今天小编分享的科技经验:只花30分钟,我真用DeepSeek磕出了一款游戏,能去大厂了吗?,欢迎阅读。
" 牛马们 " 要当心了。
" 让人始料未及的是,哪怕游戏业早已将 AIGC 奉为圭臬,但变革当头,我们仍会懊悔过去对 AI 的想象竟如此贫瘠。"
把时间拉回到数天前,或许是受到国产 AI 大模型 DeepSeek 触动,心动 CEO Dash (黄一孟)在 X 上分享了现阶段对 AI 应用场景的一些看法。
他提到:" 理论上从现在开始, 公司里不应该有任何人的工作与 AI 无关。无论工作内容是否由 AI 产出,至少工作结果要由 AI 检查一轮。" 在笔者印象中,这似乎是自蔡浩宇、冯骥之后,又一位行业大佬公开表示对 AI 的强烈看好。
需要注意的是,这段时间众多游戏人下场力挺 DeepSeek,只是当代 AIGC 大流行的一处缩影。在过去一个月时间里,被冯骥评为国运级科技的 DeepSeek,正不断冲刷游戏人对 AI 技术的固有认知。
例如在最为活跃的民间应用层面。明明该技术出圈还没过多久, 但诸如 " 小白两天从 0 到 1 做出 3D 射击游戏 "、"DeepSeek+AI 全家桶研发游戏 "、"0 基础靠嘴皮子做游戏 "、"DeepSeek+Unity3 分钟生成完整游戏代码 " 等由玩家主导的教程视频,却如同雨后春笋般冒出。
而其中让我感触颇深的是,相关视频的评论区正构成一幅戏剧性拉满的 " 绝景 ":
一边是游戏爱好者兴奋地摩拳擦掌,另一边却是打工人苦涩的自我解嘲。在 35 岁笑话的无可奈何中,去年蔡浩宇曾提到的 "99% 的普通游戏从业者不妨转行 " 暴论,似乎正一步步映入现实。
毫无疑问,不断进化的 AIGC 技术,已经为整个游戏行业蒙上一层患得患失的雾霾。但身处风云骤变的大盘环境之中,更加注重当下的基层游戏人,腦海中萦绕的无非还是那个老套的话题——
在 DeepSeek 火爆全网后," 机器吃人 " 的故事,距离我们还有多远?
01 真变天了?AI 游戏成本骤降 90%
近期关注 DeepSeep 的朋友可能会发现,在业界大肆吹捧 DeepSeep 有多牛逼之余,大众的注意力还会似有似无地往另一个话题偏移—— 过去两年里,AI 迭代的速度到底有多快?
一个案例可以说明这点。在 B 站斩获超 120 万播放的《我让 DeepSeek 做射击游戏!他杀疯了!我沉迷了 ...》视频中,这位博主曾提到一个有关 AI 迭代速度的有趣观察。
他发现,半年前的大模型死活只愿意用 Pygame 这种简单的框架去推进游戏研发。但半年之后,AI 已经将 Unity 列入首选项。而 AI 所能实现的效果,也从最初的 4399 简陋版小游戏,跨越至如今更为复杂的 3D 大作。
视频最后他也强调," 我相信如果再给 AI 一点时间,以后我们每个人想玩什么游戏,你说句话就能生成出来了。" 虽然如今的 AI 技术要想达到 " 三生万物 " 的境界还比较遥远,但这位博主的发言也揭示了 AI 目前最令人胆寒的特性——它的迭代速度已经来到一个夸张的地步。
就拿眼下已经成为 2 月主线的 DeepSeek 来说。 要论这些年 AI 最为显著的技术进步,那么 " 使用成本 " 与 " 内容精度 ",无疑是最具说服力的两大板块。
首先在困扰无数厂商的成本方面。在 DeepSeek 之前,市面上传统大语言模型的使用成本其实并不便宜。
以去年行业颇为出圈的《1001 夜》为例。作为一款对话式 AI 驱动的产品,玩家每次通关流程不长的《1001 夜》,开发者都要为此付出 1 元的 AI 使用成本。面对每位玩家动辄 4 到 5 次的通关次数,迫于成本压力,团队只能暂时给游戏設定一个每天可游玩的额度上限。
(当时《1001 夜》只是一个流程不长的 Demo 版本,成本压力就已经如此之大 ......)
在大语言模型已然成为创作领網域必备工具的当下,《1001 夜》所面临的成本挑战,也同样是 AI 深度游戏化进程中亟待突破的瓶颈。然而这一局面在 2023 年 5 月迎来转机——随着 DeepSeek 等新一代推理模型的问世,这项技术为长期困扰内容创作者的开发成本难题提供了全新解法。
简单来说,去年 DeepSeek 就通过独创的 MLA 架构和 MoE 稀疏结构,让训练显存占用降至传统模型的 5%-13%,最终实现推理成本低至每百万 Token 仅 1 元人民币。放在当时,这个价格仅是 Llama3 的七分之一,GPT-4 Turbo 的七十分之一。
恰巧,Open AI 创始人 Altman 前不久刚露过一次面。据 Altman 提到,GPT-4 在 2023 年初的使用成本,相比 GPT-4o 在 2024 年中期,其每个 token 的价格已经下降约 150 倍。这无疑是一组相当夸张的数据。
考虑到圈外人对这些弯弯绕绕不太敏感,一位熟悉 AI 行业的华南游戏人告诉我: " 最初 AI 还比不上人工时,要想生成 10 万字可用的剧情脚本,成本足够养活两个文案策划。但现在同量级任务交给 DeepSeek,只够买杯奶茶。"
从某种程度上看,眼下不断降低的 AI 使用成本,已经揭示了游戏行业未来即将由 AI 主导。毕竟仅仅只是过了 2 年时间,AI 技术的成本曲线就能以十倍乃至百倍的斜率不断下探,甚至还能用 " 奶茶 " 为部門去丈量个别职能岗位。可想而知,在强调 " 降本增效 " 的游戏行业面前, 没有任何一家公司能够抵挡 " 性价比 " 本身所带来的极致诱惑。
例如前不久 3D AI 乙游《如意情探》的 Jaz 就在游戏茶馆的采访中透露:"DeepSeek 现在的调用成本大概是我们之前使用模型成本的 1/20。按照以前的商业模式,只有中氪和高氪玩家才能获得的最佳体验,但现在低氪或零氪也有机会享受得到。"
面对这种烈度的技术迁移,2025 年的游戏开发者恐怕早已站在历史性的拐点之上——无论行业是向上还是向下,这堵名为 AI 的钢铁巨幕,将始终屹立在道路两旁。
(图源:阿里巴巴 AI 大模型通义千问)
02 游戏大厂全都坐不住了
如果说越来越低的使用成本,只是帮助 AI 通往游戏行业腹地的入场券,那么上文提到的 AI 第二项跨越式进步—— " 内容精度 ",就是 DeepSeek 撬动游戏行业的关键杠杆。
在过去,无论是首先引发 AI 热潮的 ChatGPT,还是后来广泛应用于游戏研发的 AI 美术工具,其痛点一直都绕不开 " 答非所问 "、" 直出不能用 "," 需要大量时间精调 " 这几组关键词。
归根结底,这些缺陷所折射出来的核心问题,实际上直指 AI 没有共情能力、AI 无法理解创作这几项致命短板。 但时过境迁,在 DeepSeek 身上,我发现 "AI 破解创作 " 这件事情并非毫无可能。
例如在一篇来自 github 的《LLM (大型语言模型)创意故事写作基准》报告中,DeepSeek R1 成功挤掉了霸榜长达 7 月的 Claude,晋升 LLM 创意故事写作榜第一。
在此次创意故事写作测试中,测试规则不仅对 AI 笔下的故事流畅度提出挑战,同时它还要求 AI 强制嵌入十项核心叙事要素 (包括角色设定、背景构建、动作动机等)以验证 AI 的创作性能。而 DeepSeek 正是凭借出色的创意和规则贴合度,在共计 500 次创意故事写作中斩获 270 次第一 (54%),一举领先 Claude、Gemini 等大语言模型。
在 DeepSeek 登顶背后,DeepSeek 也让游戏从业者看到 AI 在内容精度和创作趣味性上的巨大潜力。 不过其中最让行业感到兴奋的,无疑是 Deepseek 在测试中所展现的惊人 " 共情能力 " 和 " 互动性 " ——这正是包括米哈游、腾讯、网易等头部大厂目前迫切需要的。
(图源:B 站 UP 主途淄)
早在数年前,头部游戏大厂就早早围绕 "AI 互动能力 " 展开极其深度的布局以及研究。例如在 2023 年前后,一家名为 MiniMax 的初创公司,就引得米哈游、腾讯在内的游戏巨头争相投资。
据了解,Minimax 是由前商汤科技副总裁、通用智能技术负责人闫俊杰成立的人工智能公司,目前旗下的主力产品是提供 AI 聊天服务的社交軟體 Glow,估值已超 12 亿美元。
在这款产品中,用户可以选择创造属于自己的 " 智能体 ",通过设定基础的性格、背景故事等人物特征,培养一位擅长聊天对话的智能 AI,进而让用户体验跟虚拟人物聊天的乐趣。
而 MiniMax 引动一众大厂跟投的原因也不难理解——与 DeepSeek 类似,Glow 所拥有的 AI 智能技术能够给玩家带来身临其境的互动体验。这项技术的关键之处在于,它不同于传统 AI 的预设性对答,而是凭借模型本身自带的 " 即兴创作 " 属性,去主动模糊 AI 与真人玩家的互动边界。
单凭这一点,有着较高共情能力的 AI 技术,就无疑能让强调情绪价值和社交属性的二次元、乙女、MMO 等品类如焕新生。 因此,布局 " 强互动型 AI" 早已成为行业共识。
以米哈游为例,早在 2023 年 4 月,《崩坏:星穹铁道》的制作人大卫就曾透露内部在 NPC 行为和台词中尝试投入过 AI 技术,让一直以来较为模式化行动的 NPC 显得更加自然。
而同一时间,在与《女神异闻录》制作人的对谈中大卫也曾提到,希望 AIGC 技术能够将 " 不会重复回答台词的 NPC" 变成可能,从而给玩家提供更多新奇的游戏体验。
既然包括米哈游、腾讯在内的顶尖大厂都被强互动 AI 迷得神魂颠倒,那么中腰部的游戏企业自然更不用说。
举几个近期的例子,去年游族就在少年系列游戏中实装了面向玩家的首款 AI 产品—— AI 玩伴小游酱。据了解,小游酱不仅能够为玩家提供客服答疑和游戏攻略,还能在陪玩与倾听中,提供丰富的情绪价值。
而就在几天前,游族也正式宣布小游酱将接入满血版的 DeepSeek,计划在情人节当天与旗下的二次元手游《绯红回响》一起,为玩家带来别样的惊喜。
与之相似的案例,还有来自幻境游戏 CEO 张筱帆再创业的 " 自然选择 " 公司。在去年 10 月 12 日,与幻境游戏(旗下《奇点时代》)互为兄弟的自然选择官方,在 B 站发布了 AI 伴侣《EVE》的首支预告 PV,并在两天内收获了超过 110 万播放量。
当然,有关 AI 伴侣的实际应用仅是这项技术最直接的落地方式。我们不妨试想,当高共情、强互动的 AI 能够感知玩家动机,即兴创建故事脉络时,游戏世界便从预设的剧本牢笼中挣脱,进而成为能够动态生长的内容生命体。
(网易《逆水寒手游》也同步接入包括 DeepSeek 在内的诸多国产大模型)
这种由强互动性催生的 " 叙事涌现 ",或将颠覆延续数十年的关卡设计逻辑,让一款强调情绪价值的游戏具备前所未有的长青价值。我想,这或许才是 DeepSeek 眼下最值得游戏行业参考学习的能力之一。
03 对打工人而言,是福?是祸?
聊完 DeepSeek 所代表的 AI 技术两大变迁,我们也是时候回归最初的疑问——在 DeepSeek 火爆全网后," 机器吃人 " 的故事,距离我们还有多远?
相信不少从业者也会和我一样深有同感—— 每当 AIGC 取得突破," 又要裁员了吗?",这个幽灵般的质问总会在行业群聊中复活。但现实可能要比想象复杂得多。
对比贯穿 2023 年到 2024 年的 AIGC 恐慌,本质是市场下行所引起的 " 降本增效 ",恰好跟 AIGC 爆发的 " 技术奇点 " 整上了一轮火星撞地球。
但当时间进入 2025 年,情况正在发生变化:版号常态化发放、小游戏赛道爆发、头部爆款频出 …… 行业进入复苏期后," 优化 " 不再是唯一命题。 更别提,DeepSeek 代表的 " 生成即服务 " 模式,正在为游戏行业的工作模式带来全新的变化。
过去我们常说,AI 技术的加入只是让 " 流水线工人 " 变成 " 创意决策者 "。一位从外包原画师转型 AI 美术的从业者,就向我描述了他亲身经历的行业变迁:
" 过去我每天画 12 小时铠甲花纹,现在 80% 的重复劳动交给 AI,剩下时间全用在和策划吵‘这套衣服该用凤翅兜鍪还是交脚幞头?’。" 他告诉我,在 AI 介入他的生活之后,日常工作反而变成了真正的创作。
这种趋势在文案领網域可能同样显著。一位总是活跃在各大群聊的 MMO 文案表示,前段时间他试水了 DeepSeek 的内容生成功能,它可以将耗时数月的 " 全门派技能描述 " 压缩到一周完成,而自己得以转而投入核心主线剧情的情绪张力打磨。"AI 就像给每个人配了实习生团队,关键看你怎么用。"
杀死 " 牛马 " 的,从来不是工具。回看游戏史,每一次技术革命都会引发 " 机器吃人 " 的恐慌,但最终被淘汰的从来不是人类,而是固守旧范式的工作方式。
当 DeepSeek 们扛起 " 脏活累活 ",从业者反而有机会回归创意本源——就像印刷术没有消灭作家,Photoshop 没有杀死画家,真正的创作者永远能找到与新工具和平共处的方式。
或许某天,当 AI 能独立开发出《原神》级产品时,游戏圈需要新的生存法则。但至少在今天,Deepseek 更像是行业集体跃升的弹簧板。
我们现在需要做的,只是踩准它的力量,而不是恐惧它的阴影。