今天小编分享的科技经验:关于游戏开发能不能用AI,Steam和Epic开始打擂台了,欢迎阅读。
继 2022 年秋季 ChatGPT 的横空出世为人工智能带来了新的故事后,AI 革命仿佛一夜间就来到了我们的身边。作为促成人工智能繁荣的催化剂,同时也是体现其强大的舞台,目前最热衷于拥抱生成式 AI 的行业中无疑就包含了游戏圈。然而,现在各大游戏分发平台对于生成式 AI 的态度却似乎完全不同,其中 Valve 是拒绝采用 AI 生成未知版权内容的游戏上架 Steam,Epic 游戏商店则旋即表示将接受使用生成式 AI 创造的游戏。
近日在 " 美国贴吧 "Reddit 上,一位名叫 Shasaur 的开发者发帖哭诉,自己耗费 3 年半时间和积蓄投入制作的游戏,换来的却只有 Steam 的一句," 对不起,您的游戏已被下架 "。而这款游戏被 Steam 下架的原因也很简单,因为开发者为了提升游戏内 NPC 对话内容的丰富度给加了个 Mod,使得玩家可以通过 API,来用 ChatGPT 生成的内容替换 NPC 的对话。
但值得一提的是,这位名叫 Shasaur 的开发者对于 Steam 不欢迎这一做法的态度是了解的,所以他并未直接在游戏中内置 AI 模型,而是选择接入 OpenAI 的官方 API,想要使用 ChatGPT 功能的玩家需自行订购 OpenAI 的服务,并提供个人的 API 密钥。然而这一解决方案并未得到 Steam 方面的认可,他的游戏也被下架,且不得重复提交。
为什么 Steam 下架包含 AI 功能的游戏会引发极高的关注,其实是因为 Valve 本身对于 AIGC(人工智能生成内容)拧巴的态度。Steam 方面表示做出下架涉嫌使用 AIGC 的游戏是为了确保版权安全," 开发者需要确保他们对 AI 内容拥有足够的版权,包括影像、文字和音乐 "。可 Steam 又不愿向外界展示一个食古不化的形象,并表示 " 目标不是在 Steam 禁止 AI 技术的应用,我们会欢迎并鼓励创新。"
Valve 对于 AI 这样的态度,就使得用了生成式 AI 产出内容的游戏在 Steam 上并未被一视同仁。有相当多类似 Shasaur 的个人乃至小团队的游戏被下架,但是 Square Enix 的《SEAI 技术预览:港口镇连续杀人事件》在宣传上,就直接宣称集合了 " 自然语言处理 "、" 自然语言理解 "、" 声音辨识 "、" 自然语言生成 " 等技术,旨在让玩家游玩经典作品的同时体验 Square Enix 应用的崭新科技。
同时网易游戏旗下 Team Miaozi 工作室出品的《Cygnus Enterprises》,同样也公开将 AI 作为卖点,并在宣传中表示他们通过大模型技术为 NPC 赋予了完整的语音和行为互動能力。显而易见,Steam 在针对游戏开发过程中生成式 AI 的应用存在双标,似乎只允许大厂拿 AI 做卖点,而不允许小团队用 AI 为游戏增色。
其实 Valve 这样的操作不难理解,毕竟作为目前 PC 端最大的数字游戏分发平台,Steam 一直都是众矢之的,而目前关于 AIGC 领網域的版权问题又是一个极富争议的话题,其中涉及知识产权保护、创作者权益,以及法律法规等多个方面。比如在生成式 AI 产出内容的过程中就有多个不同的角色参与,包括 AI 大模型的开发者、训练数据的提供者、微调模型的开发者、AI 大模型的使用者、推出 AI 创作产品的组织等。
甚至于 Valve 所在的美国,监管机构之间的说法也是互相矛盾的。例如美国版权局在今年 3 月发布的《版权登记指南:包含人工智能生成材料的作品》中提及,AI 工具可以是创作过程中的一部分,但在上月初,美国华盛顿的一家法院裁定,完全由人工智能创作的艺术作品不受版权保护。
在如此复杂的情况下,Valve 选择面对 AIGC 时采取区别对待的态度就很好理解了。毕竟大厂的法律意识更强是毋庸置疑的,所以在围绕 AIGC 内容时,必然就会进行合规工作,等于是替代 Steam 进行了前置审查,即使未来出现问题,Valve 也完全可以甩锅给开发商。可面对法律意识相对淡薄的小团队时,他们的游戏一旦使用 AIGC 时出现了版权争议,万一开发者不见,问题可就得 Steam 自己来扛了。
其实 AIGC 在游戏行业的意义如今已经摆在了台面上,例如在游戏开发工程中接入生成式 AI、进而实现效率的提升,在开发者圈子早已是共识。但与之伴随的版权风险同样也不可忽视,并且大厂与小团队的抗风险能力显然有着天壤之别,所以 Valve 这样的做法也是基于现实主义出发的。虽然 Valve 针对 AIGC 的双标是理智行为,但这样的态度就让吃瓜群众感到不爽了,毕竟大家不是 Valve 的员工,更不需要与 Gabe Newell 共情。
眼看此事越闹越大,Epic Games 的 CEO Tim Sweeney 也跑出来拱火。他在社交平台上就表示," 让这位开发者来 Epic 游戏商店上架吧!我们才不会 ban 掉用新技术的游戏 "。此外他还提出,将人类创造的内容和 AI 内容组合的作品应作为一个整体受到保护,即便其中的特定资产可能不受保护。
然而 Epic Games 站出来与 Valve 唱反调也很正常,毕竟 Epic 游戏商城的用户规模增长乏力,玩家对于免费送游戏的热情下降,进而导致在 Epic 游戏商城里的消费增速下降如今已是公开的事实。为此,Epic Games 站出来支持受到 Steam 不公正对待的开发者,以期在开发者群体中赚取印象分,让更多的游戏选择在 Epic 游戏商城上架,这一逻辑是相当通顺的。
所以在数字游戏分发市场的落后,才是逼得 Epic Games 不得不在 AIGC 这一敏感话题上表现出更加激进态度的最大原因。
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