今天小编分享的科技经验:索尼大量机密信息遭泄露,原因是他们用记号笔打码,欢迎阅读。
高级机密有时候会用最朴素的保密方式。
微软收购动视暴雪的商业行为,本月终于迎来了最后阶段的 " 裁决 "。此前我们也曾报道过,如此大规模的收购举动,往往会面临关于 " 反垄断 " 方面的审查,而此前也已经有多家机构和公司联名抗议这种收购行为。
就在上周,美国联邦贸易委员会(FTC)向法院申请了禁令,试图阻止微软收购动视暴雪。FTC 认为收购将减少主机市场间的竞争,而在为期 5 天的听证会中,FTC、微软、暴雪以及一众游戏行业的高管都纷纷出庭作证,其中也包括了索尼的首席执行官 Jim Ryan。
按照常规流程,各方提供的数据资料在公开前,通常会对一些敏感信息作加密处理,但由于处理檔案的员工使用了一种非常 " 朴素 " 的加密方式,导致索尼内部的大量机密信息被迫公开。
这种加密方式简单来说就是——一支记号笔。
在公开的檔案中,一些关键的内容虽然被打了码,但仔细一看就会发现黑色块是被人用记号笔手动涂上的;更糟糕的是,由于印刷和字体的关系,这些被遮盖的文字在扫描后还是隐约能在檔案上显示。以上图为例,第一个码在放大后能清晰的辨认出是数字 "5",第二个码则是年份 "2017"。
虽然法院很快就删除了这些 " 加密檔案 ",但可以猜到的是,完整的截图已经不受控地流向了各个论坛和社交平台,通过这些泄密的檔案,部分索尼第一方作品的经营数据也被泄露。
根据檔案显示,索尼第一方游戏《地平线:西之绝境》的开发成本约为 2.12 亿美元,共有 300 名员工参与了制作;而《最后生还者 2》同样耗资 2.2 亿美元,开发员工约 200 名。
除了开发成本外,另一部分檔案还披露了 PlayStation 用户的使用习惯,其中的内容包括:"2021 年,超过 600 万用户花费超过 70% 的时间在《使命召唤》上,这其中还有 100 万用户只玩这一款游戏。"
收入方面,檔案显示在 2021 年,《使命召唤》仅在美国主机市场为索尼带来了 8 亿美元的收入,而索尼与动视的独家营销協定中仅剩下一款将于 2023 年底发售的使命召唤作品。
这些泄密的檔案大多都和《使命召唤》有关,原因大概也能猜测到:如果微软的收购顺利完成,那么作为动视旗下的游戏,《使命召唤》很有可能会在 Xbox 上独占,对于索尼来说无疑是个巨大损失。
根据外媒 The Verge 的报道,目前尚不清楚是哪一方的疏忽造成了这起乌龙事件,但还是说明了一个道理:高级的机密泄露,有些时候只是因为用了最朴素的打码方式。
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