今天小编分享的游戏经验:再见了,所有的E3,欢迎阅读。
阿蒙 | 文
E3,只要是游戏玩家,对它的名字必然不会感到陌生。
作为曾经全球规模最大的电子娱乐展会,全称 Electronic Entertainment Expo 的 E3 展会,曾经在过去 20 年里作为全球厂商的最重要展示渠道而被玩家所瞩目。
但昨天深夜,E3 官方 X 突然公布了一个令人心碎的消息:
"E3 历经二十多年,每场盛会都比前场盛大;不过如今是时候道别了。"
" 感谢曾经的那些回忆。"
闻此消息,小岛秀夫也在自己的个人 X 发表推文,纪念已经死去的 E3。
他还特别提到了:" 我特别珍惜 2000 年推出《MGS2 ( 合金装备 2)》的时刻,那是 23 年前的事了,我永远不会忘记我当时在现场收到的欢呼与鼓舞。如果没有 E3,日本的创作者和作品不会像现在一样走向世界。E3 跨越了国界和种族。"
年轻的朋友们或许腦中对于 E3 的记忆已经有些恍惚,因为上一届 E3 线下展会的顺利举办,其实已经要追溯到 4 年前了。
在举办完 2019 年的展会后,突然爆发的疫情,让当时的 E3 主办方美国娱乐軟體协会(即 ESA)以及整个游戏业界猝不及防,以至于直接取消了 2020 年的展会计划。
到 2021 年,好不容易喘过一口气来的业界与主办,把线下活动转到了线上,从而有了历史上第一届也是最后一届在线上举办的 E32021。
但其实到这场活动时,E3 就已经颓势尽显了。不仅仅是索尼与 EA 的缺席,更有相关数据显示,2021 年的数字 E3 展共花费了至少 600 万美元 , 而实际收入仅为 340 万美元。
2021E3 是王国之泪首次曝光的地方
而后到了 2022 年情况就更不理想了。在各个厂商纷纷宣布退出以及疫情风险的持续影响下,2021 年的惨淡收益又堵死了走线上这条路,最终在当年 4 月,主办方不得不对外宣布取消 E32022 的所有活动。
不过当时的官宣图上还有一句话," 明年见(See you next year)" 让我们对 E3 在 2023 年的回归抱有了充足的期待。
E3 主办方还在 2022 年发表过一份声明,表示 "E3 将于 2023 年回归,届时将举办一场重新焕发活力的展示,庆祝新的、令人兴奋的视频游戏和行业创新。"
可没想到,这 2023 年都快过完了,最终等来的只有一句 " 再见 "。
与 E3 展会的告别,某种程度上,可以象征着上一个电子娱乐时代的结束。
1995 年,首届 E3 展会在洛杉矶会展中心召开。三天展期内参观者高达 3.8 万,当时正处任天堂和世嘉交锋下电子娱乐飞速发展的时期,E3 的出现无疑给业界提供了一个绝佳的 " 比武 " 场所。
迈克尔 · 杰克逊与索尼总裁出席 1995 年 E3 索尼媒体招待会
而后 E3 的规模就一直在扩大中,逐渐从大厂商的针锋对决变成了大中小厂商都有的百花齐放,1995 年到 2006 年可以说是 E3 最受瞩目以及最重要的黄金时期,E3 展会中的播片以及实机演示,甚至足以左右一款作品的销量与投资。
但很快众多慕名前来观看的观众挤爆了展厅,导致 E3 不得不在 2007 年宣布缩小规模 , 只对媒体和从业者开放。
2007 年是在一个飞机库里办的
直到 2017 年,E32017 再次对公众开放,共发行 15000 张门票,售价 100~150 美元。玩家可以在 E3 展会中试玩到各个厂家最新开发的众多游戏以及外设产品。
E3 也重新回到了当年辉煌的热闹和拥挤,场地也越来越大。
但与之同步扩大的,还有厂商的成本。每一个参与 E3 展会的厂商,都不得不承担高额的展位费用以及前后期物料制作费用。
不少发行商曾抱怨在展会经营一个展位的价格太高昂,可能要花费数百万美元。
而若是参展 E3,又拿不出一个足以从同行中脱颖而出的演示视频,反而更容易被玩家鄙夷。
IGN 也曾表示,在他们与业内人士的交谈中,听到了很多对 E3 缺乏特色导致的抱怨。它既想成为贸易展,又想成为商业中心,既想成为粉丝的展会,又想成为新游戏的展示平台,这就导致它的形式越来越复杂,把所有这些元素都混杂在一起。
与此同时,更多有能力的厂商转而选择自己举办发布会,不仅能更好地掌握对外公布的时间以及方式,疫情时代的到来也让流媒体曝光变得更具有影响力。
诞生自 E3 发布会的梗图
或许,E3 展的告别本就是必然,只是在寒冷的冬夜得知这个消息,还是能带给我们颇多伤感。