今天小编分享的游戏经验:现在《星空》终于有小地图和载具了,但是……,欢迎阅读。
怪物马戏团 | 文
本月 21 日,《星空》迎来了 " 自发售以来的最大更新 "。至目前为止,游戏的更新内容基本可以概括成下面几个东西:
1. 游戏里终于有车了;
2. Xbox 版的游戏解锁了 60 帧,以及帧数无上限的选项;
3. 终于加入了区網域性小地图;
4. 和 NPC 对话时,可以解放镜头机位,不再是清一色的怼脸拍摄;
5. 加了一些调整飞船内饰和外观的选项;
6. 可以细致地定制难度,但所有选项都影响经验获取量。
所以,这些更新到底怎么样呢?
新更新触发的新 BUG
解锁镜头机位,和解锁 60 帧,其实用处都没那么大。因为解锁 60 帧不等于能达到 60 帧,以至于你解锁的时候,游戏还提醒你有可能会出现螢幕撕裂的问题;而解锁镜头机位,考虑到 NPC 的表情、动作,依旧是半面瘫 + 木头人,所以没什么本质上的改变。
至于定制难度,像是把控制台搬到了游戏设定里,比较有用;内饰布置的更新倒是确实做得不错,现在你可以进一步装修飞船的外观和室内了,况且游戏原本的飞船搭建就做得很好。
但是这个车,说真的,对 B 社游戏来说,是个奇迹。
B 社老玩家都知道,他们的引擎在某些功能上巨烂,做个能攀爬的梯子,难度像是 R 星在游戏里搞个 1:1 的洛杉矶。所以《星空》出来后,大家默认 B 社这鬼 creation 引擎是搞不出任何现代载具的。
还记得《辐射 3》的那个经典故事吗?因为 B 社的引擎做不出载具,他们就给 NPC 套了个地铁车厢形状的帽子,让他朝你跑过来,并隐藏其身体——这轶事其实有个地方经常被说错,就是车厢实际上是个特殊的手臂装备,而不是帽子。
结果,《星空》居然加入了一辆大部分时间里可以完好运行的太空探索车!这成就对 2024 年的 B 社来说,可以说是不亚于登月的辉煌,陶德军团的创造力以及小丑精神在这一刻同时一览无余。
目前看来,这辆车的运行效果不错,没太多 BUG,而且机动性很强。它有些像《质量效应 1》中的那部太空小车,很多离谱的地形都能开上去,可以利用喷气装置短暂起飞,或向前加速,此外,还有个能打怪的小炮台。
这么一想,它好像基本上就是《质量效应 1》中的那个小车。
由于《星空》是一个重探索的游戏,让陶德迎来他光荣嗝屁的 1000 颗行星上,有大量能探索的地点,它们包括:一些有普通物件和敌人的小据点、一些重复利用的随机地点、一些彩蛋性质的小景观、一些重复利用的随机地点、一些怪物巢穴,以及一些一些重复利用的随机地点。
之前,要探索这些东西是非常难受的,你得在八百公里看不到人烟的星球上,感受贝塞斯达为玩家准备的写实版太空湿梦,同时试图在网上找些攻略,把你的喷气背包更新成一个老年宇航员的飙车工具。
现在有了这辆车,探索就容易太多了。不尬黑地说,《星空》中的星球,其实地貌差别是很大,而且有一些地方景色非常不错,但在没载具之前,几乎没什么人会花大量时间探索这些地方。
在更新预告里,旁白说:" 当我们第一次见到浩瀚苍穹时,我们就在内心深处问出了那个问题:外面到底有什么?更重要的是,我们能在上面,开车吗?"
不得不说,这种自嘲幽默感,算是摸到了一点探索精神的边。
然而就是有那个问题,哪怕给你一辆不错的车,《星空》中的探索也就是那样,看着真的很像在 AI 生成的世界里闲逛,很漂亮,但仅此而已。
这是游戏设计底层逻辑上的问题,在一个重剧情、由任务驱动,且战斗难度和乐趣,都不需要刷装备的作品里搞探索,却几乎不给探索加入任务或特殊支线,这基本上判了探索玩法的死刑。
至于小地图的加入,则真的非常有用。没人知道为什么贝塞斯达没给游戏的初版加入小地图,就好像公司在搞某次头腦风暴时嗑药了,导致他们想转去学习《艾尔登法环》,却刚做了个去掉小区網域地图和小地图的决定,就在医院醒来。
有了这功能,你不会再不停迷路了,也不会整个游戏过程中只见过自己的游戏爸妈两次:一次是跟随任务指示与他们首次见面,第二次是在找其他支线迷路后误打误撞碰到。
现在,你降落在一颗星球上,立刻就能在一个有点奇怪的平面地图上,看到这颗星球上有什么有趣东西。这一点配合那辆小车的加入,让星球探索舒服了很多。
虽然,游戏玩家也吐槽说,这功能一加,他们就明白为什么最初贝塞斯达不加区網域地图了:因为打开地图一看,整颗星球的空旷一目了然,压根没几个地方有东西,能去的地点里,也没几个吸引人的。完全不像是无地图的状态下,有一块浩瀚星空和广袤异星的遮羞布挡在你眼前。
可如今,谁都知道《星空》真的很空,所以就算直接展示给玩家看,也无妨了。
总而言之,对一个为九月底资料片《破碎维度》铺路的更新,它做得还不错。这更新肯定能为依旧沉醉的老玩家和新玩家提供一些便利,而且大概率能提升《破碎维度》的体验。
至于《破碎维度》能否成功,那就得看陶德还记不记得自己过去怎么下象棋的了。要是 DLC 能加入一个有趣的故事、引人入胜的任务,以及不是大而空的破地图,那以《星空》的底子,是肯定能弄出一个质量上佳的资料片的——前提是,他们想办法改掉那个蠢炸群星的技能树。
以《星空》这悲凉的 MOD 热度来看,B 社这次也只能靠自己修游戏了。
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