今天小编分享的游戏经验:触乐怪话:《黑神话:悟空》是好《西游记》“二创”吗?,欢迎阅读。
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图 / 小罗
《黑神话:悟空》发售快一周了,玩家们关于游戏的讨论焦点,也终于从玩法和美术逐渐转移到了剧情。其中争议最大的问题恐怕是:《黑神话:悟空》对《西游记》的 " 改编 " 忠实还是不忠实?自洽还是不自洽?改编的结果表现得好还是不好?
这是 3 个问题。首先,我认为玩家们对于名著——《西游记》也好,《三国演义》也好——优秀改编作品的标准其实很简单,就是 " 在既有的框架下找填补空间,但是不能偏出太远 "。
在这个意义上,其实所有争议的根源在于,大多数人对《西游记》的印象并不在原著,而在 1986 年版电视剧《西游记》和几部《西游记》改编的动画上。在这些作品里,孙悟空代表着朴素的天然正义和反叛,他是被美化过的。我喜欢这些作品,但如果一个 2024 年的游戏要以《西游记》为底本创作剧情,那么它必然要在 " 还原原著 " 和 " 延续人们对孙悟空代表的正义和反叛这一印象 " 之间做出取舍。
当然,《黑神话:悟空》不仅以《西游记》为底本改编,它的底层设定中还包括了《西游记》的二创《斗战神》的一部分,于是就构成了这样一种现状:玩家如果没有仔细读原著,而是靠看电视剧和动画建立了第一印象,那势必会受到偏离电视剧与动画(但还原了原著的人物形象和诸多细节,比如孙悟空更追求个人自由而非为天下去反叛的正义形象,和猪八戒好色而非六根清净的形象)剧情的冲击,并对隐隐透露着包含厚黑学和天庭阴谋论的二创世界观感到不适应。
具体说来,孙悟空在《西游记》本身形象就不是正义四射的,在小说前期,孙悟空的性格是天然暴力的,所谓随心所欲的心猿,而西游的过程,也是它 " 修身 "" 修心 " 的过程。它所经历的九九八十一难,是它逐渐理解和融入整个社会运行机制的修行,这也是后人解读原著时,会把妖怪抽成 " 有背景 " 和 " 没背景 " 的原因——那就是当时封建社会的运行机制,自然会被反映到小说里。举例来说,就是封建社会中上层阶级的家丁、宠物,地位也会比普通人高。
无论是哪个版本的《西游记》原著,都是在认同 " 取经小队熟悉社会来完成自我成长终于成佛 " 的前提下,进行一些被我们后来放大了的官场讽刺、道德宣扬的,虽然它塑造的世界黑暗压抑,但目的仍然是为了让人理解、进入其中,而非推翻一切。它是一本带针的、讲入世的小说,而非全然反叛旧世界的小说。
围绕猪八戒的 " 鏖战之法 " 延伸出的情感故事,我觉得是好的改编,让这个角色显得有情有义,更加丰满
仔细看了《西游记》原著,你就能知道:所有的神佛不太在意妖怪作乱这个事,只有影响到神佛的供奉时才会出于自身利益出手擒拿,更多的时候甚至是 " 以妖治妖 "。我们所说的怪物作乱是从人类视角出发的结果,毕竟妖怪吃的是人,又不是神佛,除非干扰到凡人对神佛的信仰或有直接利益冲突,他们是不愿意管的。
这点在狮驼岭上有明确的表现,狮驼岭的妖怪大鹏吃人,但因为如来是它的外甥,所以没人管,直到影响到如来安排的取经时,如来才找到大鹏,书里描写也是这样的:(大鹏)被佛爷把手往上一指,那妖翅膊上鞦了筋。飞不去,只在佛顶上,不能远遁,现了本相,乃是一个大鹏金翅雕,即开口对佛应声叫道:" 如来,你怎么使大法力困住我也?" 如来道:" 你在此处多生孽障,跟我去,有进益之功。" 妖精道:" 你那里持斋把素,极贫极苦;我这里吃人肉,受用无穷!你若饿坏了我,你有罪愆。" 如来道:" 我管四大部洲,无数众生瞻仰,凡做好事,我教他先祭汝口。" 那大鹏欲脱难脱,要走怎走?是以没奈何,只得皈依。
在这方面,《黑神话:悟空》中孙悟空的形象是跟着原著走的,他所经历的,和西游面对的 " 只剩一条路可走 " 的问题,其实仍然建立在原著 " 入世 " 的逻辑上。
但如果《黑神话:悟空》的剧情仅仅到这一步,那它仍然能得到广大原著粉的背书。它的不同在于,又加入了《西游记》" 二创 "《斗战神》的背景。
《斗战神》包括更早的《悟空传》对《西游记》的改编在于,面对 " 入世 " 这个问题,他们让孙悟空选择完全的个人自由,这其实是某种浪漫主义——我觉得这个世界不好,那么便不接受这个世界,这其实也有 " 剧版大圣 " 的影子,而后者成了普通人的英雄。
《斗战神》是让孙悟空 " 成为自己的英雄 "。为了营造故事冲突,他们把 " 西游 " 改编成一场阴谋,目的是让孙悟空绝无自由,只能和天庭同流合污,吸取人间的灵蕴(在《斗战神》的世界观里,灵蕴是神佛得以永生的根基)。
于是,《黑神话:悟空》在沿袭了《斗战神》的核心设定 " 孙悟空追求个人自由 " 和 " 以灵蕴为基本的天庭阴谋论 " 的故事前提下,惊人地做到了在核心以外的种种细节和叙事上符合原著。
在游戏内的具体表现上,第四、五章确实在 " 阴谋论 " 的展现上有局限,导致玩家所接受的信息不足
限于今天怪话篇幅,简单举个例子。
比如 " 黑风山 " 一章。
按照 " 灵蕴 " 设定,神佛通过凡人的香火祭祀和蟠桃来汇聚灵蕴,获得力量,而妖怪则通过另外一种方式,即直接吃体内有一定灵蕴的人类,包括前世修为的凡胎——唐僧——来实现不老不死。
在这个设定里,妖怪吃人不是什么大罪过,只要不大规模影响到已有的祭祀就行。而如果一个妖怪想要通过吃人以外的方式来修炼得永生,那就是所谓的 " 慧根 ",可以被吸收成为神佛的手下徒弟。
对比之下,孙悟空更像异类,它好奇为什么神佛不替人捉妖,这其实和神佛的观念是相悖的,于是神佛就为孙悟空安排了那场 " 西游 ",让他能了解整个世界的运行规律,改正认知成佛。这也是在游戏第 5 章中孙悟空对牛魔王说的那句话 " 长兄……拜师傅,修正果,是唯一留给我们走的路 " 的由来。
在这个设定中,游戏完成了对《西游记》原著第十七回的解释:菩萨明知黑熊精在观音禅院附近为非作歹,非但不下界擒拿,反而怪罪孙悟空卖弄袈裟引起金池长老的贪念。最后,在得知修道隐情后,菩萨把黑熊精收入麾下。
在我看来,游戏科学确实做到了让《黑神话:悟空》成为逻辑能闭环的当代《西游记》改编作品。虽然我不是特别喜欢他们加入 " 阴谋论 " 的部分,但总归在逻辑自洽和表现力上做到了最好。
另一方面,无论如何,对《黑神话:悟空》剧情的讨论,确实带动了玩家们去看《西游记》原著。最近,在微信读书 App,《西游记》以及相关解析的书上了阅读排行榜。
这是件好事,如果游戏真的要有什么意义的话,那这就是《黑神话:悟空》最直接的意义,不是吗?