今天小编分享的游戏经验:阿里游戏换帅:詹钟晖卸任,《三战》制作人接任,欢迎阅读。
3 月 8 日上午,灵犀互娱业务负责人詹钟晖(叮当)发布内部邮件,称自己将于财年末(3 月 31 日)卸任,岗位由《三国志 · 战略版》制作人周炳枢(饼叔)接任。
以下为邮件全文:
各位灵犀小伙伴,
灵犀互娱成立七年来,在所有小伙伴的共同努力和集团的充分支持下,通过一系列优秀作品,已在玩家心中形成一定厂牌影响力,在行业有了一定声量。
随着人才梯队日渐完善,灵犀的年轻人们成长迅速,已能担当带领灵犀继续发展的重任。到这个财年末,我和老陈、春娇将正式卸任大班委,交给炳枢带领的新班子,相信新班子能更好的面向未来,更扎实的践行灵犀的研发理念,将灵犀带上新高度。
这些年我跟大家一起努力学习和践行如何做出好游戏,收获良多,在此一并深深的感谢。相信每一位热爱游戏的小伙伴都能保持你们的赤子之心,期待你们继续做出让玩家铭记的好作品!
叮当
2024 年 3 月 8 日
此前,叮当卸任的传言已经发酵了一段时间。有内部人士称,高层变动是叮当做出决定的主要原因。
某游戏公司 CEO 对叮当的评价是:" 游戏圈的苦行僧、道德楷模。严于律人,但更严于律己。" 一名接近叮当的人士猜测:" 他会一直做游戏,但可能不会在大公司了。"
叮当于 1999 年加入网易,曾任网易 COO,并于 2011 年离开网易,创立广州简悦。2017 年 9 月,简悦被阿里收购(据称估值 10 亿),并入阿里大文娱的游戏事业群。2018 年 12 月,游戏事业群更名为大文娱事业群互动娱乐事业部。2019 年,互动娱乐事业部发布了业务品牌灵犀互娱。
之后,灵犀推出了《三国志 · 战略版》《三国志幻想大陆》(以下简称三战、三幻)等多款自研产品。2020 年 9 月,灵犀互娱更新为独立事业群,由阿里巴巴合伙人俞永福分管。2022 年 1 月,詹钟晖升职为 M6(副总裁级别)。
2023 年 3 月,阿里曾将灵犀互娱等多家创新业务公司划为 N 公司,实行 CEO 负责制,要求各公司对各自的经营结果负责。有传言称,其后灵犀一度寻求独立上市。2024 年 1 月,樊路远宣布将代表阿里集团分管灵犀互娱。同年 3 月,阿里巴巴集团 CEO 吴泳铭宣布俞永福将于 3 月 31 日卸任管理职务——和叮当的卸任日期相同。
另外,邮件当中的老陈,是曾任网易副总裁及网易暴雪合资公司总经理,后与叮当联合创立简悦,担任 COO 的陈伟安;而春娇则是灵犀的 HR 负责人刘娇。从职能来看,他们的离去对游戏研运的影响相对有限。
有内部人士称,叮当对游戏研发很有敬畏心,也很有自省精神。在灵犀业务发展早期,他曾借鉴网易的研发思路,无为而治,给游戏制作人们更加宽裕的空间。这一过程难免会浪费一些开发成本,但也培养出了一批优秀制作人,比如饼叔。
饼叔 2011 年于中山大学毕业后加入网易,有过创业经历,做过 2 款 ARPG,但一直没有成功项目。2017 年 11 月他加入灵犀,担任制作人,并于 2018 年 4 月通过评审,正式立项《三战》。2019 年 9 月,《三战》在正式上线后一炮而红,一度成为全球最成功的 SLG 游戏。
2021 年 4 月,Sensor Tower 推算《三战》的总收入已超过 10 亿美元(不含国内安卓)。保守估计,这款游戏这些年来的总流水已经达到了数百亿。
在实现了产品的长线运营后,饼叔也在灵犀内部成立了工作室,并指导了《三国志 · 战棋版》(以下简称三棋)等产品的立项和研发。2023 年 3 月,《三棋》上线后一度取得畅销榜 Top 3 的成绩。
2023 年,饼叔在叮当的支持下接管了灵犀的研发业务。据内部人士称,灵犀考核在研项目的标准,从研发周期(如每 3 个月验收一次)改成了研发成本(如每 1500 万验收一次),就是出于他的建议。另外,他还担任制作人,正在带领团队研发一款三国题材的单机游戏。
之前灵犀互娱的招聘信息
此前,有业内人士认为若叮当退休,应当是在简悦时期就跟随他创业的资深人士接管公司,或从其他公司空降 Leader。但从定位上看,灵犀更像是一家研发公司,而非发行公司,它也极少成功发行外部产品。而外部高管往往是发行出身,极少数有管理经验,擅长研发,且可能流动的制作人,手里项目的成绩又大概率不如《三战》——这可能也是饼叔最终得到机会的原因。
顺带一提,饼叔生于 1989 年。而在此前宣布分管灵犀互娱的公开信中,樊路远曾表示,未来灵犀的方向是拥抱 AI、拥抱全球化、拥抱制作人中心制,坚持研发主导业务;灵犀互娱将对有潜力的年轻制作人,给足坚持、给够空间、给好激励。饼叔的接任,似乎也验证了这些话语。