今天小编分享的游戏经验:触乐夜话:收纳整理,或者看别人收纳整理,欢迎阅读。
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
圣诞快乐!(图 / 小罗)
我不是一个特别整洁的人,虽然不至于到脏乱差的地步,但也经常自我调侃对个人物品实行的是 "100% 平面化管理 ",具体一点解释,就是常用的东西都要放在一眼看得见的地方,不常用的东西往往就得把存放位置写进手机备忘录里。但即使如此,还是难免出现 " 明明有 5 把指甲刀,剪指甲时还要找上 10 分钟 "" 压箱底的衣服一次也没穿过,再想起来已经长了 8 斤体重 " 的尴尬场景——不管怎么说,收拾东西实在不是我的强项。
不过,俗话说得好,越缺什么就越爱看什么。很长一段时间里,我非常爱看那些收纳、规整、清理类视频,从文具收纳——作为一个 " 差生文具多 " 的文具爱好者,我也深受其苦——到清洗地毯,看到原本肮脏、无序的事物变得干净、有序,内心一股舒爽油然而生。
这类视频往往会带上一个 Tag," 强迫症福音 "。从医学角度,强迫症有一套十分严谨的定义,但在比较通俗的语境里," 强迫症福音 " 大多数时候指的是不同物体在偶然或刻意间恰巧处于严丝合缝的状态——以渐变色排列的巧克力、长度一致的几支笔、完美撕下的酸奶盖,均属此列。还有一些艺术家专门做一些不符合现实物理定律、但把 " 有序 " 体现到极致的动画作品,也看得人既满足,又有点毛骨悚然。
艺术家如此,游戏自然也不例外。以收纳、整理为主要玩法的游戏虽然不多,却也经常能出现很有特色、让人一眼惊艳的作品。比如把拼图、整理、装修结合,还讲了个不错故事的《Unpacking》,以及美术风格非常舒服、还有可爱猫咪出场的《向左一点》(A Little to the Left)。
《向左一点》的画风非常舒服
《向左一点》2022 年 11 月发售,而我是最近才在视频平台上看到它的。不少主播不约而同地给视频打上了 " 强迫症福音 "" 下饭 "" 助眠 " 的标签,而它看起来确实也足够 " 纯粹 " ——游戏玩法非常简单,仅需用滑鼠拖动物体,当画面中的所有物体都被收纳到合适的位置,即可通关。偶尔会有一只淘气的猫咪出来捣乱,但也无伤大雅。
如果要用一个词来总结《向左一点》,我会说是 " 舒适 ":手绘涂鸦风格的画面足够舒适、给玩家整理物品的思路足够舒适、轻快悦耳的音乐足够舒适,细节设计也足够舒适——不少关卡里,游戏支持不同的排列形式,不致让玩家产生 " 为什么只能按照作者给的方式玩 " 的不忿;收纳类关卡中,物品放进正确栏位时会有一点非常短的小动画,告诉玩家 " 就是这样 ";全部排列正确时还会有 " 叮 " 的一声提示,相当贴心。
这张图就可以非常直观地展示游戏风格
根据作者的说法,他们正是因为家里的各类杂物总是被爱猫弄乱,才有了《向左一点》的灵感,预告片和游戏里频繁出现的可爱猫咪就是最好的证明。而这又给这款简单的游戏愈发增添了趣味——虽然猫会推翻你的水杯,弄乱你的信纸,藏起你的小物件,但谁又能拒绝猫呢?
养猫人士应该对类似场景颇为熟悉
本关完成后,纸箱上方赫然冒出一只猫
不过,虽然整体相当舒适,但到了后期一部分关卡,游戏还是有些难度的,物品数量增加,也带上了一定的解谜要素。但这也在一定程度上符合人们的印象:东西越复杂,整理成功后的成就感也越高,但花的时间可能也会越长。一部分急性子玩家也许会对此有点说法……
DLC 关卡复杂程度有所提升,但还是很好玩的
总的来说,我还是很推荐和我一样不擅整理的朋友去玩,或者看熟悉的主播玩《向左一点》的,它可以带给我们一种身不能至、心向往之的舒适感,以及另外一些关于慢节奏与生活细节的向往:两位作者对游戏的灵感源于对猫咪的长时间观察(当然也能看出他们十分爱自家的猫),而花时间细致地整理房间和用品,还能给它们设计出一些排列组合的方式,这种看上去 " 无意义 " 的事对于生活压力极大的人来说反而是一种奢侈品——我们曾经有多少次感叹被工作劳烦了一整天,回家之后除了刷短视频之外什么都不想干,更不要提收拾房间……很多时候,我们对生活的信心与期待就是这样被磨灭的,而我们都知道这不是自己的错。