今天小编分享的科技经验:退出中国半年后,暴雪活得怎么样?,欢迎阅读。
2023 年 1 月 24 日,暴雪的中国战网伺服器正式关闭,这家早在 1997 年就进入中国市场,在中国留下一句 " 暴雪出品必属良品 " 的游戏公司,结束了自己的 25 年中国征程,彻底告别这个市场。
对于暴雪的离开,惋惜的人不少,缅怀的人也不少,不过更多的则是谩骂,毕竟坊间一直传闻是暴雪狮子大开口,才导致其与网易的合作破裂,虽然双方最后都没有公开合作谈判中的细则,但是从一些高管和内部人士流出的信息来看,真相与传闻应该差距不大。
图源:微博
最近几年,暴雪的游戏也越发不得人心,从游戏剧情到游戏玩法,再到新版本更新,每一次暴雪拿出新东西似乎都能引起玩家的不满,即使靠着怀旧服等操作赢回一波好评,也依然让不少暴雪粉丝失望不已。
以至于网络论坛有句俗话来形容「暴黑」(看到暴雪就骂的玩家):每一个暴黑都是曾经的暴白(暴雪忠实粉丝)。或许,这就是爱之深痛之切吧。不管怎样,当玩家们觉得暴雪不可能就这么放弃全球最大的单一游戏市场时,暴雪很干脆地离开了,而网易似乎也没有退让挽回的念头。
自此,中国玩家就彻底与暴雪说再见了,时间过去半年,离开了中国市场的暴雪,现在过得怎样了?
在暴雪与网易解约的初期,不少网友都觉得暴雪是不是吃撑了,居然想丢弃一个如此庞大的市场,实际上不管是对暴雪还是对网易而言,两者通过国区战网获得的收入,在公司总营收中的占比都并不算高。
网易对外宣布的信息中,虽然没有明确提到具体数额,但是直言战网所提供的营收占比为数额较低的个位数,合作结束并不会对营收和利润造成明显影响。动视暴雪方面,2022 年分得的利润为 2.64 亿美元,中国区的总收益为 4.8 亿美元,剩下的 2.16 亿美元则是网易的收入,不过,如果算上电竞比赛、伺服器、运营人员、活动宣传等方面的花销,网易的利润显然不多。
即使如此,放弃 " 躺赚 " 数亿美元的市场,动视暴雪还是颇为心疼的,在后续的消息中,有传闻称动视暴雪与多家国内游戏企业接触,希望可以找到下家接手。但是对于这个烫手山芋,多数厂商的态度都十分暧昧,有实力接下战网的对这点收入不感兴趣,对这点收入感兴趣的却没有能力接下这个大摊子,总之短时间内,国区战网是没有回归可能的。
美国时间 7 月 19 日上午,动视暴雪对外公布了 2023 年第二季度的财报数据,其中暴雪分部的营收大涨,成为热门话题。从财报数据来看,2023 第二季度的暴雪营收高达 10.58 亿美元,同比暴涨 238%。
图源:动视暴雪
对于暴雪来说,2023 年的第二季度终于是苦尽甘来,因为自从 2023 年 1 月 24 日终止国区战网服务后,随后的 2023 年第一季度暴雪的营收仅为 4.43 亿美元,相较于 2022 年第四季度的 7.94 亿美元,暴跌 44%,情况相当惨淡。
同时,财报数据中显示,暴雪的全球活跃玩家数量出现大幅度的降低,在 2022 年的第四季度,随着《守望先锋 2》的上线,暴雪全球活跃玩家激增至 4500 万,较 2022 年第三季度增加 1400 万,但是在紧接着的 2023 年第一季度,全球活跃玩家数量就跌落至 2700 万,甚至不如 2022 年第三季度。
全球活跃玩家数量的锐减,除了国区战网关闭,导致大量国区玩家无法上线外,《守望先锋 2》的拉胯也是重要原因之一,耗时数年制作的《守望先锋 2》被玩家吐槽更新内容只相当于其他游戏的一次小版本更新,根本看不到暴雪的诚意。
随着国区战网的关闭,动视暴雪在亚洲地区的收入也出现明显下降,2022 第四季度亚洲地区还有 3.81 亿美元的营收,到 2023 年第一季度仅剩 3.06 亿美元,2023 年第二季度则是降低到 2.69 亿美元,明显低于欧美及其他地区。
暴雪的营收上涨主要得益于《暗黑破坏神 4》的发布以及从 4 月份开始的大量活动及资料片上线,时隔十一年的更新和玩家初期不错的评价使得《暗黑破坏神 4》上线后销量喜人,加上通行证等付费内容的推出,让暴雪的 2023 年第二季度营收久违的突破了 10 亿美元。
不过,随着《暗黑破坏神 4》等游戏所带来的热度消退,暴雪 2023 年第三季度的营收恐怕又会经历一次断崖式的下跌。
在动视暴雪的 CEO 考迪克看来,自己的努力终究是有了回报,虽然困难重重,但是微软收购动视暴雪一案终于取得了巨大进展,随着中国等主要区網域的反垄断机构通过收购案,美国相关部门暂停宣判流程并流露出即将和解的信息,如今全球只剩下英国的相关部门还在反对此次收购。
为此,微软与动视暴雪协商再次延长收购截止时间,为本次交易留出更多的时间来完成,一切似乎都在向好的方向发展,除了暴雪与玩家之间的矛盾越发尖锐之外。
在中国互联网,许多玩家应该都听过一句俗话:" 你充的钱够多,你就是腾 X 的爹,而暴雪的游戏,你充的钱再多,他也还是你爹 "。这句俗话诞生的原因有两个,一是暴雪的游戏往往都是买断制或点卡制,游戏内的微交易系统主要都是皮肤等道具,玩家能够花钱的地方并不多;二是暴雪十分喜欢 " 教 " 玩家玩游戏,典型的例子如《守望先锋》的快速游戏模式从以前的不限制位置,改为固定阵容,让部分玩家必须选择辅助和坦克位。
图源:守望先锋
暴雪 " 教 " 玩家打游戏的例子实在太多,我也就懒得一一列举,从《守望先锋》到《魔兽世界》,暴雪十分喜欢砍掉一些玩家热爱的玩法,并且美其名曰:" 影响竞技公平性 "。当然,如果是在竞技模式等排名模式中应用这些更改,我是理解的,但是在一些娱乐模式中也如此作为,只能是让玩家心生厌恶。
《守望先锋 2》除了因为变动太小而被玩家诟病外,后续又宣布将暂停此前公布的大型 PvE 内容开发,包括技能树在内的多个系统都不会在未来上线。这则消息公布后,玩家的反应非常强烈,因为《守望先锋 2》本体是免费游戏,但是如果想要游玩后续发布的 PvE 内容,玩家需要额外购买拓展 DLC,售价并不便宜。
图源:动视暴雪
钱给了,内容没了,玩家自然是不会答应的,即使后续暴雪承诺给予一定补偿也于事无补,不少玩家表示自己回归《守望先锋 2》就是希望体验暴雪此前公布的大型剧情模式,如果没有这个剧情模式,自己也没有留下来的必要。
除了《守望先锋 2》,暴雪在《魔兽世界》的版本更新内容上也是不断整活,除了加入一些备受争议的内容外,还推出了不少挑战玩家下限的剧情,比如让玩家穿越历史,回到过去绑架一位在未来拯救艾泽拉斯(魔兽世界中的主要星球)的重要 NPC,并将其退入深渊。
该剧情发布后,很快就激起了玩家社区的怒火,许多玩家通过各个渠道向暴雪表达自己的不满,一些玩家甚至直言:" 魔兽的剧情不该这样,暴雪你们到底在做什么?"。
俗话说事不过三,而暴雪似乎并不这样认为,自连续在《守望先锋 2》《魔兽世界》中整活后,发布时好评如潮并销量喜人的《暗黑破坏神 4》成为下一个目标,从装备掉率到通行证奖励,暴雪的每一次动作都能激起玩家社区的 " 热烈 " 讨论,M 站的玩家评分直接跌到 2.3 分。
图源:微博
目前,暴雪主要运营的游戏有四个,《魔兽世界》《守望先锋 2》《暗黑破坏神 4》和《炉石传说》,如今已经是祸祸了三款,《炉石传说》或许就是下一个目标。
仅以目前暴雪在国内的口碑来看,后续即使回归国内,玩家数量和营收都可能再次下跌一个层级,对于国内游戏公司而言吸引力已经非常低。如果说此前暴雪还可以称 " 有望回归 ",现在只能说一句 " 希望渺茫 "。
对此,暴雪估计也是有所预料,前段时间《守望先锋 2》上架 Steam,开了暴雪游戏登录第三方平台的先河,后续还为其添加了简体中文,也算是一种曲线救国的方式,如果之后再将《暗黑破坏神 4》等游戏上架,还是可以吸引一批 " 不死心 " 的中国玩家。
最近几年,暴雪一直传出各种负面消息,大量老员工离职,主创与团队不合,管理层混乱等问题层出不穷,从现在的游戏质量来看,这些消息显然不是传闻,在《暗黑破坏神 4》之后暴雪短时间内已经拿不出第二款质量相近的游戏,这家曾经影响数代人的游戏公司,留给他的时间已经不多了。