今天小編分享的科技經驗:退出中國半年後,暴雪活得怎麼樣?,歡迎閲讀。
2023 年 1 月 24 日,暴雪的中國戰網伺服器正式關閉,這家早在 1997 年就進入中國市場,在中國留下一句 " 暴雪出品必屬良品 " 的遊戲公司,結束了自己的 25 年中國征程,徹底告别這個市場。
對于暴雪的離開,惋惜的人不少,緬懷的人也不少,不過更多的則是謾罵,畢竟坊間一直傳聞是暴雪獅子大開口,才導致其與網易的合作破裂,雖然雙方最後都沒有公開合作談判中的細則,但是從一些高管和内部人士流出的信息來看,真相與傳聞應該差距不大。
圖源:微博
最近幾年,暴雪的遊戲也越發不得人心,從遊戲劇情到遊戲玩法,再到新版本更新,每一次暴雪拿出新東西似乎都能引起玩家的不滿,即使靠着懷舊服等操作赢回一波好評,也依然讓不少暴雪粉絲失望不已。
以至于網絡論壇有句俗話來形容「暴黑」(看到暴雪就罵的玩家):每一個暴黑都是曾經的暴白(暴雪忠實粉絲)。或許,這就是愛之深痛之切吧。不管怎樣,當玩家們覺得暴雪不可能就這麼放棄全球最大的單一遊戲市場時,暴雪很幹脆地離開了,而網易似乎也沒有退讓挽回的念頭。
自此,中國玩家就徹底與暴雪説再見了,時間過去半年,離開了中國市場的暴雪,現在過得怎樣了?
在暴雪與網易解約的初期,不少網友都覺得暴雪是不是吃撐了,居然想丢棄一個如此龐大的市場,實際上不管是對暴雪還是對網易而言,兩者通過國區戰網獲得的收入,在公司總營收中的占比都并不算高。
網易對外宣布的信息中,雖然沒有明确提到具體數額,但是直言戰網所提供的營收占比為數額較低的個位數,合作結束并不會對營收和利潤造成明顯影響。動視暴雪方面,2022 年分得的利潤為 2.64 億美元,中國區的總收益為 4.8 億美元,剩下的 2.16 億美元則是網易的收入,不過,如果算上電競比賽、伺服器、運營人員、活動宣傳等方面的花銷,網易的利潤顯然不多。
即使如此,放棄 " 躺賺 " 數億美元的市場,動視暴雪還是頗為心疼的,在後續的消息中,有傳聞稱動視暴雪與多家國内遊戲企業接觸,希望可以找到下家接手。但是對于這個燙手山芋,多數廠商的态度都十分暧昧,有實力接下戰網的對這點收入不感興趣,對這點收入感興趣的卻沒有能力接下這個大攤子,總之短時間内,國區戰網是沒有回歸可能的。
美國時間 7 月 19 日上午,動視暴雪對外公布了 2023 年第二季度的财報數據,其中暴雪分部的營收大漲,成為熱門話題。從财報數據來看,2023 第二季度的暴雪營收高達 10.58 億美元,同比暴漲 238%。
圖源:動視暴雪
對于暴雪來説,2023 年的第二季度終于是苦盡甘來,因為自從 2023 年 1 月 24 日終止國區戰網服務後,随後的 2023 年第一季度暴雪的營收僅為 4.43 億美元,相較于 2022 年第四季度的 7.94 億美元,暴跌 44%,情況相當慘淡。
同時,财報數據中顯示,暴雪的全球活躍玩家數量出現大幅度的降低,在 2022 年的第四季度,随着《守望先鋒 2》的上線,暴雪全球活躍玩家激增至 4500 萬,較 2022 年第三季度增加 1400 萬,但是在緊接着的 2023 年第一季度,全球活躍玩家數量就跌落至 2700 萬,甚至不如 2022 年第三季度。
全球活躍玩家數量的鋭減,除了國區戰網關閉,導致大量國區玩家無法上線外,《守望先鋒 2》的拉胯也是重要原因之一,耗時數年制作的《守望先鋒 2》被玩家吐槽更新内容只相當于其他遊戲的一次小版本更新,根本看不到暴雪的誠意。
随着國區戰網的關閉,動視暴雪在亞洲地區的收入也出現明顯下降,2022 第四季度亞洲地區還有 3.81 億美元的營收,到 2023 年第一季度僅剩 3.06 億美元,2023 年第二季度則是降低到 2.69 億美元,明顯低于歐美及其他地區。
暴雪的營收上漲主要得益于《暗黑破壞神 4》的發布以及從 4 月份開始的大量活動及資料片上線,時隔十一年的更新和玩家初期不錯的評價使得《暗黑破壞神 4》上線後銷量喜人,加上通行證等付費内容的推出,讓暴雪的 2023 年第二季度營收久違的突破了 10 億美元。
不過,随着《暗黑破壞神 4》等遊戲所帶來的熱度消退,暴雪 2023 年第三季度的營收恐怕又會經歷一次斷崖式的下跌。
在動視暴雪的 CEO 考迪克看來,自己的努力終究是有了回報,雖然困難重重,但是微軟收購動視暴雪一案終于取得了巨大進展,随着中國等主要區網域的反壟斷機構通過收購案,美國相關部門暫停宣判流程并流露出即将和解的信息,如今全球只剩下英國的相關部門還在反對此次收購。
為此,微軟與動視暴雪協商再次延長收購截止時間,為本次交易留出更多的時間來完成,一切似乎都在向好的方向發展,除了暴雪與玩家之間的矛盾越發尖鋭之外。
在中國互聯網,許多玩家應該都聽過一句俗話:" 你充的錢夠多,你就是騰 X 的爹,而暴雪的遊戲,你充的錢再多,他也還是你爹 "。這句俗話誕生的原因有兩個,一是暴雪的遊戲往往都是買斷制或點卡制,遊戲内的微交易系統主要都是皮膚等道具,玩家能夠花錢的地方并不多;二是暴雪十分喜歡 " 教 " 玩家玩遊戲,典型的例子如《守望先鋒》的快速遊戲模式從以前的不限制位置,改為固定陣容,讓部分玩家必須選擇輔助和坦克位。
圖源:守望先鋒
暴雪 " 教 " 玩家打遊戲的例子實在太多,我也就懶得一一列舉,從《守望先鋒》到《魔獸世界》,暴雪十分喜歡砍掉一些玩家熱愛的玩法,并且美其名曰:" 影響競技公平性 "。當然,如果是在競技模式等排名模式中應用這些更改,我是理解的,但是在一些娛樂模式中也如此作為,只能是讓玩家心生厭惡。
《守望先鋒 2》除了因為變動太小而被玩家诟病外,後續又宣布将暫停此前公布的大型 PvE 内容開發,包括技能樹在内的多個系統都不會在未來上線。這則消息公布後,玩家的反應非常強烈,因為《守望先鋒 2》本體是免費遊戲,但是如果想要遊玩後續發布的 PvE 内容,玩家需要額外購買拓展 DLC,售價并不便宜。
圖源:動視暴雪
錢給了,内容沒了,玩家自然是不會答應的,即使後續暴雪承諾給予一定補償也于事無補,不少玩家表示自己回歸《守望先鋒 2》就是希望體驗暴雪此前公布的大型劇情模式,如果沒有這個劇情模式,自己也沒有留下來的必要。
除了《守望先鋒 2》,暴雪在《魔獸世界》的版本更新内容上也是不斷整活,除了加入一些備受争議的内容外,還推出了不少挑戰玩家下限的劇情,比如讓玩家穿越歷史,回到過去綁架一位在未來拯救艾澤拉斯(魔獸世界中的主要星球)的重要 NPC,并将其退入深淵。
該劇情發布後,很快就激起了玩家社區的怒火,許多玩家通過各個渠道向暴雪表達自己的不滿,一些玩家甚至直言:" 魔獸的劇情不該這樣,暴雪你們到底在做什麼?"。
俗話説事不過三,而暴雪似乎并不這樣認為,自連續在《守望先鋒 2》《魔獸世界》中整活後,發布時好評如潮并銷量喜人的《暗黑破壞神 4》成為下一個目标,從裝備掉率到通行證獎勵,暴雪的每一次動作都能激起玩家社區的 " 熱烈 " 讨論,M 站的玩家評分直接跌到 2.3 分。
圖源:微博
目前,暴雪主要運營的遊戲有四個,《魔獸世界》《守望先鋒 2》《暗黑破壞神 4》和《爐石傳説》,如今已經是禍禍了三款,《爐石傳説》或許就是下一個目标。
僅以目前暴雪在國内的口碑來看,後續即使回歸國内,玩家數量和營收都可能再次下跌一個層級,對于國内遊戲公司而言吸引力已經非常低。如果説此前暴雪還可以稱 " 有望回歸 ",現在只能説一句 " 希望渺茫 "。
對此,暴雪估計也是有所預料,前段時間《守望先鋒 2》上架 Steam,開了暴雪遊戲登錄第三方平台的先河,後續還為其添加了簡體中文,也算是一種曲線救國的方式,如果之後再将《暗黑破壞神 4》等遊戲上架,還是可以吸引一批 " 不死心 " 的中國玩家。
最近幾年,暴雪一直傳出各種負面消息,大量老員工離職,主創與團隊不合,管理層混亂等問題層出不窮,從現在的遊戲質量來看,這些消息顯然不是傳聞,在《暗黑破壞神 4》之後暴雪短時間内已經拿不出第二款質量相近的遊戲,這家曾經影響數代人的遊戲公司,留給他的時間已經不多了。