今天小编分享的游戏经验:刚刚过去的TapTap发布会,凭什么敢号称在给玩家过节?,欢迎阅读。
BB 姬 | 文
我无数次提过自己很喜欢看游戏发布会,享受每一段未知的游戏播片。可是进入 2023 年,我却对此有点腻烦了。
可能是玩家整体的阈值被拉高了,近几年游戏业界似乎很难搞出大新闻,让人感叹 " 没活可以咬打火机 "。就比如,当你看到又一款开放世界游戏、Roguelike、赛博朋克题材,大概只会来一句 " 哦,又来了 ",很难有血管沸腾的感觉。
请勿模仿
所以,比起让人挑不出毛病的 " 模范 " 游戏,我越来越喜欢 " 剑走偏锋 " 的作品,缺点可以很多,但优点够独特就行。可能原因在于,内心深处总期待着有人能带来改变,技术、创意、平台还是其他的东西都行。
在我看来,TGA 的创始人 Geoff Keighley 是其中一位人选。哪怕人们总抱怨 "TGA 是个野鸡奖 ",但作为游戏编辑,我真心佩服甚至有点崇拜这个人。他完全改变了游戏的营销展现方式,玩家对 TGA 的讨论日益激烈;还创办了 " 夏日游戏节 ",除了和传统游戏展同样有播片,还把以往只提供给媒体和线下的游戏试玩扩展到了 Steam 上,所有人都能参与,确实更像一个面向玩家的节日了。
而在国内,TapTap 的游戏发布会是让我觉得与众不同的一个。7 月 8 日晚上 7 点,2023 年 TapTap 游戏发布会如约而至。这是 TapTap 第四次举办这项活动了,已经被我当成每年必看的下酒菜节目,去年我们也做了报道。
因为说句实在的,TapTap 每年的发布会,起码像个真材实料的游戏发布会,不是什么歌舞晚会或者报告会,它是面向玩家的。
今年这一次,又和往年有所不同。他们将这场活动做得更大了,打造成一个包含 " 发布会 " ,还有其他活动的 " TapTap 游戏节 ",就和 Geoff Keighley 做的一样。回到发布会本身的变化上,今年发布会发布的游戏规模猛增,从往年的 20 余款倍增到了 40+,且每款游戏有面向玩家的时间节点,很符合今年 " 不画饼,超有料 " 这朴实无华的 Slogan。
不过之所以是 " 节日 ",在于他们能从玩家视角出发,办一场单纯就是好玩、而且能玩的 Party,这点至关重要。在游戏节期间,你甚至能在 TapTap 平台提前玩到 40 多款研发中的游戏。有许多是小众气质的独立游戏,同时也有热门大作;以风格来看,RPG、解谜、格斗、模拟经营、卡牌… ... 恰好赶上暑假,非常有过节的气氛。
《土豆兄弟》我们以前也安利过
这些作品大都来自非常年轻化、或规模较小的团队。他们有很好的点子和执行力,游戏是好玩的,但不够商业化,唯独缺少曝光机会。
老实说,这一点都不拍马屁,除了 TapTap,你还能在哪看到玩到这些 " 挣不到大钱 " 的游戏呢?
作为国内手游平台的标杆,你没法用一两句话描绘出 TapTap 的用户画像。商业大作都以 TapTap 的高评分为荣;叫得上名字的独立游戏都喜欢在 TapTap 推出手游版;像我这类杂食玩家,则单纯喜欢在上面闲逛,了解行业前沿和各种有意思的信息。
当然,游戏发布会的重点还是聊游戏,我尽量简短,给大家推荐一些我个人特别感兴趣的。这不代表文章里没提到的游戏就不值得关注,只是 BB 姬的篇幅和精力实在有限,大家可以移步 TapTap 找到更多自己感兴趣的作品。
——《铃兰之剑:为这和平的世界》
还是先从第一方作品聊好了。BB 姬是 SRPG 老粉,过去就和大家安利过《铃兰之剑》,它也不负众望在发布会第一个出场。这是款像素风战旗手游,画风和玩法都复古又时髦,请到了《皇家骑士团》作曲家崎元仁先生负责配乐。好吧,还是一样的介绍,在过去的两年里大家已经听过不只一次了。
不过这回真不一样。PV 结尾,《铃兰之剑》放出了一句非常有想象空间的话 "2023 年冬 ",不禁让人心生期待。我很期待它能为新老玩家重现黄金时代 SPRG 的魅力,毕竟曾经的感动和回忆,是不会随着时间消失的。
——《火炬之光:无限》
《火炬之光:无限》同样是发布会的老朋友了,纯正经典的刷宝游戏。本次发布会上,它带来了新赛季、新英雄等一系列内容,即将于 9 月份开启。对于一款已上线的游戏来说,稳定的内容更新意味着它已经站稳了脚跟,正在大步前进。
——《风来之国》
《风来之国》是近两年留给我印象最深的国产独立游戏。很难说清楚,我第一次看到这个美妙像素世界时的激动和惊喜。尽管正式推出后,游戏剧情和玩法并没有到神作的地步,但还是给我留下了一段难忘感动的冒险记忆。
不是所有玩家,都有条件,或者喜欢用 Steam/Switch 玩这类游戏。这次在手机上,一定会有更多人喜欢它。
——《卧室冒险家》
让我在整场发布会上,选一个最搞笑、最奇特、最出乎意料的游戏,非《卧室冒险家》莫属。它让我想起小时候在 4399 上玩的搞怪游戏,但比那时候的作品要精美、完善得多。
《卧室冒险家》是一款漫画风格的冒险 RPG 游戏,以主角 " 阿肥 " 天马行空的梦境为舞台,并且以章节单元剧的方式展开。每一章是不同风格的箱庭世界,阿肥则会化身成具有不同能力的英雄进行冒险,指挥鼠鼠大军作战,游戏性和趣味性看起来都拉满了。
——《星火编辑器》
还记得去年给大家介绍的《星火编辑器》吗。这是一款用来 " 创作游戏的游戏 ",用最 " 傻瓜 " 式的模块化编程和建模工具,让普通人也能做游戏,更别说专业的个人开发者了。它还支持在 TapTap 上一键发布游戏,从开发到发行一站式解决,至少目前我想不到有比这还方便的低门槛游戏创作工具了。
一年前我们介绍过它的功能,包括已经有人用编辑器开发的优秀成品。而如今《星火编辑器》正式开启了拂晓终级测试,它提供的星星之火终于要开始燎原了。
如果你有些关于游戏的创意,不如去试试吧,说不定你天生就是做游戏的这块料呢?
不过对于我来说,今年 TapTap 游戏节最意外和惊喜的环节,莫过于聚焦独立游戏的" 聚光灯计划 "。我很喜欢这个名字,它旨在挖掘那些没有足够宣传资源的作品和开发者,让他们独特的创意和故事也能站在聚光灯下,被众人熟知。
其实站在大公司的立场上,启动这样一个计划,还把它放在每年最重要的游戏节上很反常识。不管是商业收入、用户数量、未来某个游戏类型的竞争力,它们很难成为支撑起大型企业的顶梁柱。国内的平台里,可能也只有 TapTap 有这样的决心和能力,能在商业成功和艺术追求上取得平衡。
好在这是献给玩家的节日,我们不用替公司考虑钱的事情,尽情享受就好了。
有趣的是,聚光灯计划的开场,是由 UP 主 " 中国 Boy" 和 " 小可儿 " 担任主持的。
我就不卖关子了,之所以请到这两位,除了希望通过 UP 主的影响力帮助独立游戏曝光,也是因为他们参与开发的音游《跃律循环》(Bleap)通过原型测试,正式进入到开发阶段了。
经常刷 B 站的小伙伴,可能已经听说过这款游戏。从原型试玩来看,这是款音乐 + 跑酷 + 战斗的游戏,似乎有点像把《地铁跑酷》做成了音游——总之,看起来就是那种想让人再来一局的游戏。
——《安尼姆的无尽旅途》
用最容易理解的方式形容,它看起来有点像 furry 版的《暗黑地牢》。游戏的核心玩法是策略卡牌战斗,结合 roguelike 特点,让玩家参与到一场持续千年的中世纪王座之乱。
——《巴别号漫游指南》
这位更是重量级,曾入选过 V 社主办的年度独立游戏庆典,无论在 Steam 和手游端都很受玩家期待。它的艺术风格让人想到小时候看的童话绘本,玩法也非常新颖,是一款以 " 蝴蝶效应 " 为核心的冒险解谜游戏。
本作的设定中,人类死亡后将造访连接今生和来世的巨轮 " 巴别号 "。你得留意剧情的细枝末节,任何一点小的改变,都可能引发广泛的连锁反应,从而改变角色的命运。
——《非日常邂逅物语》
一款像素风模拟经营游戏,美术风格舒服到仿佛 " 累了一天后在浴缸里泡澡 ",反正我是有这种感觉。根据宣传,游戏有很丰富的剧情,是关于孤单和陪伴,相遇和离别的故事。能在这里感受到内心久违的平静,或者疲惫时稍微轻松一些,我想就已经足够了。
我们生活的时代,为了销售,游戏的流程被无限拉长,刺激着玩家的消费欲望。而这些不被商业策划禁锢的作品,又很难脱离平台实现商业成功。所以我很感谢还有 TapTap 这样的平台,愿意一次次站在艺术,站在玩家的立场上,去推广扶持那些探索游戏艺术边界的作品。
这是一个双向奔赴的良性循环—— TapTap 的土壤,滋养了这些作品出现,再反哺给玩家,享受到多样化的游戏体验。
正是因为所有人都玩得开心,才能被称为节日吧。
当然,那些为玩家耳熟能详的商业大作,一定是 TapTap 发布会上吸引人的重要角色。我注意到,今年所有情报都是"TapTap 独家首发 "。没毛病,大平台就该有这样的影响力。
——《崩坏:星穹铁道》
其实关于《星铁》没啥好说的,就像《原神》那样,它已经成为了手游端标杆水平的回合制游戏,而这两款大作一直伴随着历年的 TapTap 游戏发布会,一次又一次带来令人激动的更新内容。《崩坏:星穹铁道》带来了 1.2 大版本更新,星核猎手卡夫卡和刃卡池确认,以及主线开拓任务更新,我想已经不需要更多的介绍了。
——《一拳超人世界》
不仅重磅,也是我个人蛮感兴趣的游戏。我喜欢它箱庭式的城市设计,未必特别庞大,但每一个旮旯都可能藏着惊喜。游戏将在今年第四季度开启三测,而且前两次测试都获得了很好的口碑。
——《了不起的修仙模拟器 移动版》
没错,又是它!虽然开发了很久,甚至有人怀疑主创 " 跑路 " 了,但其实还在脚踏实地的进行中。毕竟《修仙模拟器》的内容太过庞大,好在他们这次公布了正式的实机演示,看起来很靠谱。而且游戏的手游版本,在上线时将采用本体免费的方式。
——《女神异闻录:夜幕魅影》
顶着 " 天下第一 " 的 IP 出手游,《P5X》刚公布时收到了不少质疑和嘲讽,但硬生生用游戏质量挽回了口碑,结束首测后,在 TapTap 稳定在 8.7 分。用我身边朋友的话," 真有内味了 "。《P5X》将于第三季度开启二测,这次有新同伴和新的宫殿登场。
——《逆水寒手游》
近期你 " 避之不及 " 的大作,游戏我们也写过了,坏消息是缝合怪,好消息是全缝了。《逆水寒》手游在 TapTap 发布会上提前揭露了暑期版本。同样的道理,这种级别的作品出现在这里,已经能说明很多问题了。
——《星球重启》
无论各方面,都称得上大作的游戏,支持手游、PC 双端体验,而且数据互通。《星球:重启》是一款开放世界科幻生存游戏,题材在市面上相当稀少,也是我欣赏它的原因。游戏带来新的大世界雪山地图和一系列玩法,将于 9 月开启最终测试,不出意外的话,年底前它就能和所有玩家见面了。
——《恋与深空》
这么说吧,即使我这种玩不来乙女游戏的老爷们,都被《恋与深空》的建模和互動体验给整的心痒痒了。它出自叠纸游戏之手,质量肯定不用担心,也会在今年内就上线——又是一款你看到后,很快就能玩到的游戏。
——《蔚蓝档案》
二游玩家都应该熟悉这游戏的大名,突出一个 " 正统二次元 " 和 " 懂得都懂 ",就不说废话了。《蔚蓝档案》国服将于 8 月 3 日正式公测,现已在 TapTap 开启预约里程碑。
——《白荆回廊》
无论画质、美术设计、配乐,制作水平都肉眼可见的高。《白荆回廊》出自《古剑奇谭》开发商上海烛龙之手,这么介绍你应该能放心了。根据此前的测试,玩家普遍对游戏玩法给出了很高的评价。TapTap 发布会上,《白荆回廊》宣布将古剑网络版人物 " 莫红袖 " 加入到游戏中,双厨狂喜了属于是。
——《时序残响》
这游戏的设定相当有意思。游戏里的一天并非只有 24 小时,而是 36 小时。在 24 点与 0 点之间,存在一个 12 小时的 " 密室时间 ",里面存在着不少超凡事物。看到介绍,其实我第一时间联想到的是《后室》,就是看着可能一般,但表层之下会给你惊喜。
其实今年游戏节的活动不只有发布会和游戏试玩,TapTap 还来了波大出血,派送了价值 3000 万的各类福利。既包含 RTX4090 显卡这样的实物奖励,也包含一系列游戏里的福利礼包。
好吧,听起来有点硬广,所以我把它放到最后。但 TapTap 其实很少用类似的 " 营销 "" 运营 " 方式,我有理由怀疑,他们只是想给玩家好好过个节。
用平台化,而非商业公司的视角举办一场发布会,这是 TapTap 的独特优势。过去的三年,它早已证明过自己在主流商业领網域的影响力。所以我很高兴看到,他们今年发布的游戏翻倍增长,头部公司的头部作品纷纷在席,同时我们也能看到那些 " 不那么赚钱,具有独特气质 " 的游戏。
更像是 TapTap 在利用自身影响力,去反哺喜欢它的所有玩家;也尝试着用自身的价值,引领游戏行业探索发现。
过去几年,游戏行业发生了太多动荡,什么二游崛起、版号重开、降本增效 ...... 每天睁开眼都有事情发生了改变,似乎不跟着变化,就会被抛在后面。
但总有些事情的本质是不变的,比如 " 为玩家发现好游戏 ",管它主不主流。我不知道 TapTap 这算不算是在" 游戏行业最需要它的时候站了出来 ",但重要的是,2023 年了,它还在践行当年的承诺,而且做得更大更好了。
纯粹的人和事情未必能获得成功,但总能让人看到更美好的希望。