今天小编分享的游戏经验:《勇敢的心:叶落归根》评测7分:往日不再,欢迎阅读。
小心,那光荣之路。
我还记得第一次看到《勇敢的心:世界大战》,是某年的 E3 新闻。现在 E3 都已作古,才玩上它的续作。转念一想,其实就算 E3 还活着,育碧恐怕也不会再为《勇敢的心:叶落归根》操那份心了——甚至我觉得," 勇敢的心 " 打从一开始,就不该有续作。
实际上," 叶落归根 " 是一款原生移动平台的移植作品,系 Netflix 和育碧合作的几个移动端项目之一。比起第一部," 叶落归根 " 会更加轻量化。它的流程很短,只有 3 到 4 个小时。可控角色还是 4 人,但故事节奏会更快一些。
前作中短暂登场的飞行员乔治
短小、快捷,或者手游,这些并不是 " 叶落归根 " 的罪状。" 世界大战 " 本身也不长,满打满算也就 5 个小时。对一款完全由角色、故事驱动的游戏来说,这点时间还算充裕。2 小时 30 分钟的《西线无战事》能做的,4 个小时的电子游戏有什么难处?
" 叶落归根 " 的问题在于,它确实没能讲好一个故事。更确切地说,它的故事差着一口气,临了有情绪没涌上来——至少,这个情绪的高度,不及它的前作。我仔细想了想," 叶落归根 " 和前作的配方如出一辙:玩法别无二致,流程大同小异,甚至连大部分音乐都没有改动。那问题到底出在哪儿?
海员恩斯特,本作登场的同盟国视角,手绘演出很棒
大概,是它的叙事主体出现了比较明显的偏差。
虽说《勇敢的心:世界大战》也是群像,但它其实有一条绝对的主轴,即埃米尔一家因成员国籍问题,被国家机器碾碎的人间悲剧。里面隐含着小家对大家的控诉,隐含着工人、农民、小市民对贪婪执政者的控诉,隐含着普罗大众对无意义的战争的控诉。
长久以来,大众文娱作品很少触及一战。因为,一战是人类历史上最为丑陋,也最无意义的一场战争。这里没有正义战胜邪恶,没有先进解放落后,没有民主 " 感化 " 极权。站在台上的,只是几具浮肿的帝国主义行尸,你方唱罢我登场,为了一口利益咬得你死我活。
这是一场压抑致死的战争。火炮和马克沁一瞬间就杀光了最英勇正直的士兵,把线列时代的荣耀彻底锤成了战壕里的烂泥,混着冰冷的血水灌进瑟瑟发抖的皮靴里,让穿着它的贩夫走卒腿脚溃烂,寸步难行。这一点也不光荣。
杀死别国的男人并不光荣,强奸别国的女人并不光荣,在别国的房子里登堂入室并不光荣。民族振兴并不光荣,复仇大义并不光荣,追寻光荣并不光荣。战争并不光荣,战争使人疯狂。到最后,所有人,即便是最清醒的那群人,也要为这份疯狂付出惨痛的代价。
埃米尔活过了机枪和火炮,活过了饥寒和烂泥,却倒在了处刑罪人的枪口面前。因为他有一颗敢于卸下暴力的心,一颗甘愿背负荆棘的心。埃米尔缓缓走向行刑柱,昔日的同伴一一在他腦海中浮现。面对他们的凝望,埃米尔问心无愧。
当时的配乐一直就躺在收藏夹里。这么多年了,每次随到这首平静的钢琴曲,我还是会回想起那个遥远的下午。那一天,我玩到了一个艺术品。但非常可惜的是," 叶落归根 " 完全没能给我带来那种感动。并不是我对种族问题漠不关心,而是黑人主角詹姆斯和他所代表的大洋彼岸的美国,分散了故事背后的控诉力量。
詹姆斯是法国 369 步兵团的一员。369 步兵团的前身是纽约国民警卫队第 15 团,成员大多都是黑人族裔。因遭受歧视待遇,第 15 团被转划到法军名下,投入一线作战。由于作战英勇,一战的同盟国士兵给了 369 步兵团的黑人战士一个诨名——哈莱姆地狱战士。
369 步兵团是一战的凤毛麟角,少有的几桩积极案例。涉及黑人运动、人权意识,这无疑是进步的、值得宣扬的。但将人权运动安在一战这个舞台上,而且要让人权问题成为整个故事的主轴,我个人无论如何都觉得有些不合适。
有更多的视角可以表现这一主题
如果仅讨论 " 叶落归根 " 这个副标题,游戏就几个主角的归宿的着墨也非常吝啬。当我操控医疗兵安娜敲响停战的钟声时,我还以为故事的主体才刚刚要浮现。没想到,整个游戏就和战争一起颓然结束了。没有久别重逢的喜悦,也没有物是人非的无奈。
更要命的是,生离死别的冲击非常绵软无力,没有蓄势待发的铺垫,也没有猝不及防的突然,更没有迎接宿命的平静。或者反过来讲,三个都有一点,但没有一种情绪脱颖而出。这很大程度上和詹姆斯的角色分量有关。
詹姆斯本该是埃米尔那样的核心人物,但他的故事线和哥哥弗雷迪的重合度太高。相当于詹姆斯和弗雷迪分流了埃米尔的角色形象,这极大地影响了最后结局的重量。而詹姆斯和弗雷迪之间却没能擦出新的火花,他们的故事独立发展,最后则以一种报幕的方式重新汇合。
这也是我个人非常讨厌的一种剧情模式。
如果你没法用角色的心理活动说服我,那么再多外部事件的强制干涉,都无法激发我的情绪。我只会觉得世事无常、荒诞不经。如果有角色注定要死,那么至少让我先走进他的生命,感受到他对生命的喜悦,对死亡的茫然,然后再亲手把屠刀送给自己。
不能因为这是续作,就对玩家的情绪铺垫放任自流。明明有空引入新的角色、新的议题,为什么要压缩老角色的厚度?要指望玩家靠自己忆往昔吗?反正我是回忆不起来,其实连埃米尔的故事,在我看来都已经相当模糊了。
正因为人都是健忘的,历史才是最好的老师。只要记不住,那么它就会重复发生,直到所有人都记住为止。所以,我们才需要 " 勇敢的心 ",我们需要这些不那么流行的东西,不那么主旋律的东西,甚至是让人沮丧、令人苦恼的东西,帮我们守住历史最泥泞的那段洼地。
记住它。
3DM评分:7.0
优点
闻者生情的经典配乐
流畅的 2D 演出
深入浅出的历史碎片
不足
破碎的叙事结构
偏题的核心表达