今天小編分享的遊戲經驗:《勇敢的心:葉落歸根》評測7分:往日不再,歡迎閱讀。
小心,那光榮之路。
我還記得第一次看到《勇敢的心:世界大戰》,是某年的 E3 新聞。現在 E3 都已作古,才玩上它的續作。轉念一想,其實就算 E3 還活着,育碧恐怕也不會再為《勇敢的心:葉落歸根》操那份心了——甚至我覺得," 勇敢的心 " 打從一開始,就不該有續作。
實際上," 葉落歸根 " 是一款原生移動平台的移植作品,系 Netflix 和育碧合作的幾個移動端項目之一。比起第一部," 葉落歸根 " 會更加輕量化。它的流程很短,只有 3 到 4 個小時。可控角色還是 4 人,但故事節奏會更快一些。
前作中短暫登場的飛行員喬治
短小、快捷,或者手遊,這些并不是 " 葉落歸根 " 的罪狀。" 世界大戰 " 本身也不長,滿打滿算也就 5 個小時。對一款完全由角色、故事驅動的遊戲來說,這點時間還算充裕。2 小時 30 分鍾的《西線無戰事》能做的,4 個小時的電子遊戲有什麼難處?
" 葉落歸根 " 的問題在于,它确實沒能講好一個故事。更确切地說,它的故事差着一口氣,臨了有情緒沒湧上來——至少,這個情緒的高度,不及它的前作。我仔細想了想," 葉落歸根 " 和前作的配方如出一轍:玩法别無二致,流程大同小異,甚至連大部分音樂都沒有改動。那問題到底出在哪兒?
海員恩斯特,本作登場的同盟國視角,手繪演出很棒
大概,是它的叙事主體出現了比較明顯的偏差。
雖說《勇敢的心:世界大戰》也是群像,但它其實有一條絕對的主軸,即埃米爾一家因成員國籍問題,被國家機器碾碎的人間悲劇。裡面隐含着小家對大家的控訴,隐含着工人、農民、小市民對貪婪執政者的控訴,隐含着普羅大眾對無意義的戰争的控訴。
長久以來,大眾文娛作品很少觸及一戰。因為,一戰是人類歷史上最為醜陋,也最無意義的一場戰争。這裡沒有正義戰勝邪惡,沒有先進解放落後,沒有民主 " 感化 " 極權。站在台上的,只是幾具浮腫的帝國主義行屍,你方唱罷我登場,為了一口利益咬得你死我活。
這是一場壓抑致死的戰争。火炮和馬克沁一瞬間就殺光了最英勇正直的士兵,把線列時代的榮耀徹底錘成了戰壕裡的爛泥,混着冰冷的血水灌進瑟瑟發抖的皮靴裡,讓穿着它的販夫走卒腿腳潰爛,寸步難行。這一點也不光榮。
殺死别國的男人并不光榮,強奸别國的女人并不光榮,在别國的房子裡登堂入室并不光榮。民族振興并不光榮,復仇大義并不光榮,追尋光榮并不光榮。戰争并不光榮,戰争使人瘋狂。到最後,所有人,即便是最清醒的那群人,也要為這份瘋狂付出慘痛的代價。
埃米爾活過了機槍和火炮,活過了飢寒和爛泥,卻倒在了處刑罪人的槍口面前。因為他有一顆敢于卸下暴力的心,一顆甘願背負荊棘的心。埃米爾緩緩走向行刑柱,昔日的同伴一一在他腦海中浮現。面對他們的凝望,埃米爾問心無愧。
當時的配樂一直就躺在收藏夾裡。這麼多年了,每次随到這首平靜的鋼琴曲,我還是會回想起那個遙遠的下午。那一天,我玩到了一個藝術品。但非常可惜的是," 葉落歸根 " 完全沒能給我帶來那種感動。并不是我對種族問題漠不關心,而是黑人主角詹姆斯和他所代表的大洋彼岸的美國,分散了故事背後的控訴力量。
詹姆斯是法國 369 步兵團的一員。369 步兵團的前身是紐約國民警衛隊第 15 團,成員大多都是黑人族裔。因遭受歧視待遇,第 15 團被轉劃到法軍名下,投入一線作戰。由于作戰英勇,一戰的同盟國士兵給了 369 步兵團的黑人戰士一個诨名——哈萊姆地獄戰士。
369 步兵團是一戰的鳳毛麟角,少有的幾樁積極案例。涉及黑人運動、人權意識,這無疑是進步的、值得宣揚的。但将人權運動安在一戰這個舞台上,而且要讓人權問題成為整個故事的主軸,我個人無論如何都覺得有些不合适。
有更多的視角可以表現這一主題
如果僅讨論 " 葉落歸根 " 這個副标題,遊戲就幾個主角的歸宿的着墨也非常吝啬。當我操控醫療兵安娜敲響停戰的鍾聲時,我還以為故事的主體才剛剛要浮現。沒想到,整個遊戲就和戰争一起頹然結束了。沒有久别重逢的喜悅,也沒有物是人非的無奈。
更要命的是,生離死别的衝擊非常綿軟無力,沒有蓄勢待發的鋪墊,也沒有猝不及防的突然,更沒有迎接宿命的平靜。或者反過來講,三個都有一點,但沒有一種情緒脫穎而出。這很大程度上和詹姆斯的角色分量有關。
詹姆斯本該是埃米爾那樣的核心人物,但他的故事線和哥哥弗雷迪的重合度太高。相當于詹姆斯和弗雷迪分流了埃米爾的角色形象,這極大地影響了最後結局的重量。而詹姆斯和弗雷迪之間卻沒能擦出新的火花,他們的故事獨立發展,最後則以一種報幕的方式重新匯合。
這也是我個人非常讨厭的一種劇情模式。
如果你沒法用角色的心理活動說服我,那麼再多外部事件的強制幹涉,都無法激發我的情緒。我只會覺得世事無常、荒誕不經。如果有角色注定要死,那麼至少讓我先走進他的生命,感受到他對生命的喜悅,對死亡的茫然,然後再親手把屠刀送給自己。
不能因為這是續作,就對玩家的情緒鋪墊放任自流。明明有空引入新的角色、新的議題,為什麼要壓縮老角色的厚度?要指望玩家靠自己憶往昔嗎?反正我是回憶不起來,其實連埃米爾的故事,在我看來都已經相當模糊了。
正因為人都是健忘的,歷史才是最好的老師。只要記不住,那麼它就會重復發生,直到所有人都記住為止。所以,我們才需要 " 勇敢的心 ",我們需要這些不那麼流行的東西,不那麼主旋律的東西,甚至是讓人沮喪、令人苦惱的東西,幫我們守住歷史最泥濘的那段窪地。
記住它。
3DM評分:7.0
優點
聞者生情的經典配樂
流暢的 2D 演出
深入淺出的歷史碎片
不足
破碎的叙事結構
偏題的核心表達