今天小編分享的遊戲經驗:對喜愛生活模拟遊戲的玩家來說,最近幾年算得上悲喜交加。高興的是這類遊戲不再只有《模拟人生》,而是萌生了更多競品——例如有一家只有 12 個人的工作室開發的《Paralives》,靠着自己的獨特畫風和演示,這兩年吸引了不少人關注;還有《絕地求生》開發商的母公司 KRAFTON,前兩年公開了他們基于虛幻,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:對喜愛生活模拟遊戲的玩家來說,最近幾年算得上悲喜交加。高興的是這類遊戲不再只有《模拟人生》,而是萌生了更多競品——例如有一家只有 12 個人的工作室開發的《Paralives》,靠着自己的獨特畫風和演示,這兩年吸引了不少人關注;還有《絕地求生》開發商的母公司 KRAFTON,前兩年公開了他們基于虛幻,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:為 E1uM4y 和 sharkOvO 喝彩,為中國玩家喝彩。萬萬沒有想到,《雙影奇境》隐藏關卡的全世界首通記錄,被中國玩家拿下了。在《雙影奇境》發售至今的這段時間裡,想必咱們的不少讀者已經通關了遊戲,網絡上也開始出現各種有關速通和彩蛋的視頻了。而随着網友們對遊戲内容的進一步發掘,在第六章的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:「這就是我看到的遊戲行業。」文 / 九蓮寶燈一筒今年 28 歲,是我在牌桌上認識的朋友。因為他一直想要進入遊戲行業,我們過去經常交流。可就在前兩年,他突然消失很長一段時間。直到今年,他才重新出現在麻将館裡。我問他幹啥去了,他說:「去了一趟漕河泾。」那就是終于做上遊戲了。我正欲賀喜,可他眼中卻沒有半點,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在寒冬中綻開二〇二四年十二月,以兩位主要制作人的離職為開端,網易旗下的 櫻花工作室 正式進入關閉程式。回望同年八月,這家成立了不到四年,跨越東京與廣州的工作室,才剛剛與 SQUARE ENIX 合作,在時隔十七年後為經典的角色扮演遊戲系列 聖劍傳說 ,推出了正統續作《聖劍傳說:VISI,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:為期 5 天的 GDC 遊戲開發者大會仍在舉辦中,這次給大家分享的是來自去年 TGA 年度遊戲《宇宙機器人》開發團隊 Team ASOBI 的一則經驗。今日,由 Team Asobi 工作室負責人 Nicolas Doucet 在 GDC 的一個讨論會中分享了關于《宇宙機器人》之所以誕生的思路和理念,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《提振消費專項行動方案》發布,遊戲行業納入政策支持範圍3 月 16 日,中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發《提振消費專項行動方案》。《提振消費專項行動方案》主要分為 8 項:城鄉居民增收促進行動、消費能力保障支持行動、服務消費提質惠民行動、大宗消費更新更新行動、消費品質提升行動、消費環境改善提升行動、,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:做遊戲之前,先學會溝通。整理/以撒3月20日,在美國舊金山舉辦的GDC大會上,不少知名遊戲人都在做分享。其中有一位吸引了不少注意——冨永健太郎。沒錯,就是那位在任天堂參與過《曠野之息》,之後加入疊紙遊戲,擔任《無限暖暖》執行制作人的日本設計師。現場有多火爆呢?葡萄君從機場馬不停蹄地趕到,飯都沒吃,提,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 在此謝過了。說出來不怕您笑話,我曾經是一名《賽爾号》的忠實玩家。如果到我家來做客,我還能從櫃子裡翻出一摞接着一摞的米米卡,這是未成年人僅有的充值超能 NONO(類似于《賽爾号》小月卡)手段,順便和您唠一唠為了購買它們,和家裡人鬥智鬥勇的不堪往事。當然,随着年歲的增長,我逐漸失去了對《賽爾号》的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:因為激進的工作室管理策略和商業化方針,EA 時常被全球玩家戲稱為 全美最差遊戲公司 。然而最近,《雙影奇境》開發商 Hazelight 的創始人 Josef Fares,那個曾經在 TGA 現場直言 幹翻奧斯卡 的暴躁老哥,卻毅然為 EA 發表了一長串辯護。在博客頻道《Friends ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:一年一度的遊戲開發者大會(GDC)目前正在美國舊金山召開。作為全球最有影響力的業内交流會,不少開發者和制作人都會在此期間分享寶貴經驗,每年大會通常安排上百場講座。也正是因此,只有極少數講座能夠吸引到大範圍的關注,比如去年整場大會 滿員 的只有拉瑞安工作室分享的《博德之門 3》研發歷程,以及 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:1.《女神異聞錄 4》重制版網絡網域名被注冊根據國外玩家 ScrambledFaz 的報告,網絡網域名 P4RE.JP 昨晚已被注冊。不少媒體認為,這可能是《女神異聞錄 4》重制版推出的信号。值得一提的是,Atlus 在 2023 年 3 月 15 日就曾注冊網域名 P3RE.JP,同年 6 月官,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:我感受到了,日落溪谷回來了作為一個模拟(SIM)類遊戲的重度愛好者,《inZOI(雲族裔)》(以下簡稱《雲族裔》)的出現于我而言,屬實是個難得的驚喜。畢竟, 生活模拟 這個賽道在過去的十幾年裡幾乎被 模拟人生 系列完全壟斷,在無數次上演了 圍牆泳池坑殺鄰居無辜小人只為引出死神談戀愛,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅最近,我正在為了寫文章,提前試玩一款新的國產遊戲《黑暗世界:因與果》。具體的情況我會在之後的正式報道中詳述。簡單來說,我覺得遊戲本身非常不錯,體驗也非常流暢。唯一的問題在于,它是恐怖遊戲,而且是第一人稱恐怖遊戲,但我測評的時候只能一個人在,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:就如航海開拓一般作為 人中之龍 系列中少見的革新之作,《人中之龍 8 外傳 Pirates in Hawaii》所呈現的遊戲體驗,與眾多的系列前作有着不小的差距。不過, 嶋野的狂犬 的夏威夷 海盜 主題冒險,以及不輸給眾多前作的即時戰鬥體驗,也确實能夠為每個玩家帶來一段難忘的遊,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:1. 國人玩家全球首通《雙影奇境》隐藏關《雙影奇境》制作人 Josef Fares 發文祝賀國内玩家 sharkOvO 與 E1uM4y 首通隐藏關卡 激光地獄 ,他會遵守承諾,邀請兩位玩家來到工作室做客,并讓他們提前知曉下一款作品的相關内容。隐藏關卡 激光地獄 位于遊戲的第六,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:Chris 認為在 Steam 上發布并達到一定銷量後的遊戲會自動更新,進入 Real Steam 階段,進而獲得更多的曝光資源、推薦和參加各種活動的機會。一年一度的 GDC,也就是遊戲開發者大會(Game Developers Conference)目前正在美國舊金山舉辦。作為全球最有影響力的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:那是最值得懷念,卻也最復雜的時光。全文一共16997字,預估閱讀時間約37分鍾在編輯部中,我可能是在概念上最守舊的那個。光是今年一年,我就對不知道多少新概念,作出了主觀且極具偏見的評價。而在虛拟主播(Virtual YouTuber)上,我也保持着某種程度上的執著——在我的記憶中,對他們的印象,,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觀前提醒:本文腥味兒比較重 天地不仁,以萬物為刍狗。看着眼前狂亂撕扯,吞噬彼此的瘋子們,你的腦海中不禁閃過這樣一段話語。二十個春秋前,你和其他一百多名同族的年輕人一同,在所謂的 天意 作用下,轉生到了這方狹窄逼仄的靈土。雖說身邊皆是同族,你的心中卻不得半分安寧,你血脈裡的那股衝動時刻在提,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:獨立開發的獨特魅力。作為去年獨立遊戲屆的 雙璧 ,《動物井》和《小醜牌》兩款遊戲有一個共同之處,那就是都是由一人開發者獨立完成的優秀作品,兩位開發者之間也多次 商業互吹 。前幾天《小醜牌》的開發者 Localthunk分享了自己遊戲開發的時間線,回顧了遊戲開發的過程,而在近日的 GDC ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:3 月 21 日,國家新聞出版署公布了 2025 年 3 月份國產網絡遊戲審批信息,共有 129 款遊戲過審。2025 年第二批進口網絡遊戲審批信息也同時公開,有 5 款遊戲獲批。版号依舊平穩發放,數量較上月有所增長,進口版号發放也并未中斷。本月獲批版号的國產遊戲中,純客戶端單機遊戲僅有上海雲蟾《鐵,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:如今,即使是 圈外人 也會很熟悉這樣的場景:周末清晨,上海世博展覽館外已經排起長隊,其中多半是年輕人,有一些穿着奇特的服飾,戴着顏色鮮豔的假發;還有一些肩背巨大的周邊手提袋,上面畫着一些明顯是遊戲、動畫裡的角色。大家都知道,這裡不是在舉辦漫展,就是在舉辦遊戲展,而排隊的大都是玩家和 Cosp,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:橙光遊戲《女寝皆是修羅場》(作者 十月妖刀 ,以下簡稱《女寝》)完結于 2018 年,是一款七年前的老遊戲。在遊戲中,玩家扮演新生 路小染 開啟大學生活。在復雜的六人寝室關系中,女孩們出身于不同的家庭背景,性格迥異,日常生活中充滿了矛盾與碰撞。同時,修羅場并不止于女寝之内:青梅竹馬、學,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:3 月 18 日,曾經紅極一時的《鵝鴨殺》的創作者 Shawn 宣布,已經決定和一家中國公司合作,将會把《鵝鴨殺》帶回中國。「鵝鴨殺官宣回歸」這個話題也是登上微博、B 站、抖音等平台的熱搜。不過,在《鵝鴨殺》火爆的那個時間段,《元夢之星》還未問世,《蛋仔派對》也剛起步。派對遊戲市場還是一片混沌之地,,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:兩個月前,去年最成功的獨立遊戲《小醜牌》的作者 LocalThunk 舉辦了一場别具一格的年度遊戲評選。他精心挑選出了 6 款 2024 年的優秀獨立遊戲,并将 年度最佳 的殊榮授予了《動物井》,甚至感嘆道: 這款遊戲讓我感覺自己像是個冒名頂替的開發者 。LocalThunk 對《動物井,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:油管上有家遊戲頻道叫 MinnMax,上個月,他們問了《雙影奇境》制作人 Josef 一大堆問題,其中第二個問題是: 你打算怎麼把《怪物獵人:荒野》玩家拉來玩《雙影奇境》?Josef 的回答則只有一句話: 你能在遊戲末尾體驗到其他遊戲從未有過的内容。有這份自信的也不只 Josef 自己。問答,歡迎閱讀。…