今天小編分享的遊戲經驗:今日(11 月 14 日),網易公司發布 2024 年第三季度财務報告。該季度内,公司淨收入為人民币 262 億元,環比增長 2.8%,同比減少 3.9%。遊戲及相關增值服務淨收入為人民币 209 億元,環比增長 4.0%,同比減少 4.2%。其中,PC 遊戲淨收入同比增長約 29%,環比增長 30,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:今日(11 月 14 日),網易公司發布 2024 年第三季度财務報告。該季度内,公司淨收入為人民币 262 億元,環比增長 2.8%,同比減少 3.9%。遊戲及相關增值服務淨收入為人民币 209 億元,環比增長 4.0%,同比減少 4.2%。其中,PC 遊戲淨收入同比增長約 29%,環比增長 30,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:10 月 25,國家新聞出版署公布了 10 月份國產網絡遊戲審批信息,本期共 113 款遊戲過審。其中移動 - 休閒益智類遊戲 50 款、含客戶端的遊戲 7 款、含遊戲機(XBOX)的遊戲 1 款(文末附完整名單)。同日,國家新聞出版署也公布了 10 月份進口網絡遊戲審批信息,共 15 款遊戲過,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:今年年末比往年熱鬧許多,12 月到來年 1 月大量新品集中上線。12 月 27 日,散爆網絡在海外發布了新產品《Project NET》的技術性測試演示。從題材來看,基于少女前線 IP 做 TPS 有天然的适配性,本身就是軍武題材,劇情帶入、内容設計、角色塑造、世界觀演進都有更高的契合度。就在本月初,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在《鳴潮》正式公測半年多後,我再次來到了位于廣州的庫洛。在這前一天恰好是 TGA 頒獎的日子。《鳴潮》此前獲得了 最佳移動遊戲 的提名,但該獎項最終由《小醜牌》獲得。我表達了些許惋惜,但有些意外的是,庫洛的朋友表示他們對于結果其實并沒有那麼在意,能夠提名已經是對《鳴潮》這半年來成績的最大肯定,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:2024 網遊之怪現象。在通常的認知裡,我們遊戲玩家,基本上是互聯網領網域對 大場面 最脫敏的群體。我們參與帝皇的戰場,我們直面過希臘的眾神,我們幹爆過喪屍的末日,我們也掄赢過四大天王。不客氣一些說,很難說有什麼大場面是我們完全沒見過的。但在這兩天,無論你是不是 MMO 玩家,卻都應該在不同場,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《寶可夢》成為 2024 年日本最有影響力娛樂品牌根據 GEM Partners 發布的一項研究報告,《寶可夢》是 2024 年日本最有影響力的娛樂 IP 品牌。該項研究整合了視頻、遊戲、音樂等多個媒介領網域,對日本當地 15 歲至 69 歲的居民進行調查,受訪人數規模達到 10 萬人。最終報告顯示,,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅前兩天觸樂發布了一篇關于《太太!我喜歡你!》的文章。這款遊戲我其實早有關注,但目前還沒有深入地玩,一方面是因為那個 遊戲編輯忙到沒有時間玩遊戲 的老梗,另一方面則是因為遊戲目前只有 Windows 版本,我的 Mac 電腦只能望洋,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:只有數值,全是數值。體驗《忍者神龜:破碎命運》的心情是十分復雜的。一方面,遊戲有着與《黑帝斯》如出一轍的框架,你能在它的每一處内容填充,都找到兩者相仿的設計痕迹;另一方面,遊戲對這套商業模板的沿襲又比較成熟。盡管你很難說出遊戲有什麼獨特的閃光點,但這套玩法模型的底子太好,令作品總體不至于太次。能玩,,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《航海王熱血航線》,可以說是字節第一款在市場打出聲量的遊戲。2021 年 4 月,遊戲上線當天便登頂 iOS 遊戲免費榜,最高衝至 iOS 遊戲暢銷榜 Top 3。和過去那些拿大 IP 打一波流的漫改手遊不同,《航海王熱血航線》采用了投入較高的 3D ARPG 玩法,并且在 3 年的運營之後,依然維,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 終于出現了怎麼玩都玩不壞的玩具啊。12 月 19 日,日本的《裝甲核心 6》(下文簡稱 AC6)玩家社區内部,一條緊急通知正在四處瘋傳—— PlayStation 版的排位賽出現了疑似使用外挂的玩家,請各位水平有限的玩家及時避讓,暫時遠離 PVP 模式。不了解 AC6 的玩家大概會覺得,這則警,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《血族》是一款是由盛趣遊戲(原盛大遊戲)開發并運營的二次元卡牌手遊,在 2014 年上線的同類國產手遊裡,是屈指可數仍在堅持的產品;如果再要縮小到 國產漫改 這個細分領網域裡,那《血族》的長壽就更稱得上獨此一份了。今年七月,《血族》手遊迎來了開服十周年紀念,考慮到遊戲古早的設計,例如玩法、UI,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:大宋少年追随歷史痕迹步行,度過了一段不停追逐的旅行,随後他遇見了神迹,成為信徒眼瞅着到了 2024 年年末,我決定不再低調。别看這幾年一天到晚和你們嘻嘻哈哈,沒事開開小玩笑,偶爾還寫幾篇小文章,但你們要知道,我絕對沒有你們所看到的這麼簡單。現在說出來還真怕吓到你們,其實我是一名考古學家。大概從幾十年,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:奇迹的復活2024 年 12 月 22 日,SNK 在中國上海舉辦的全新電競賽事 SNK 冠軍系列賽 (以下簡稱 SCS)迎來了盛大謝幕,本次賽事決出了兩張通往 SNK World Championship(以下簡稱 SWC)的門票,來自日本的 SANWA|M ’選手憑借超群的發揮奪得了賽事,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅(本文有一定程度的《雄獅少年 2》電影劇透。)我很少去電影院看院線片。因為能說服我這個 家裡蹲 出門的電影并不多,而且影院環境不可控,遇到吵鬧的孩子、屏攝的大人、啃爆米花的情侶,都會讓觀影體驗大打折扣。上次我印象深刻的觀影經歷是去,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:想象一下,你在遊戲裡進入了一條走廊,這幕場景要怎樣設計才能讓人感到恐懼?是不是應該把燈關掉?或者設計一扇門讓人無法看到後面有什麼,卻能聽到裡面傳來的聲音?還是讓怪物潛伏在暗處?音樂重要嗎?在哪些情況下,我們才能突然加大音量來吓唬玩家?換句話說,恐懼的規則究竟是什麼?自從幾年前被像素復古風恐怖遊戲《F,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:上個周末,我去馬來西亞看了 M6 的決賽,菲律賓的 Fnatic Onic 戰勝了印度尼西亞 Team Liquid 拿下了冠軍。這是我第二次的 M 賽觀賽之旅,上一次是在菲律賓看 M5,最後打進決賽的兩支戰隊同樣是來自菲律賓和印尼的。M5 的觀賽之旅是我之前所有電競賽事的觀賽之旅當中最為震撼的,整,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:年末的網易可太熱鬧了。11 月初的貪腐風暴、四款遊戲同一天宣布停服、深圳某團隊裁撤謠言、包括 12 月網易天下事業部被拆分,原事業部負責人也将在春節前後離職的消息滿天飛。除了這些場外消息,最關鍵的產品上,《漫威争鋒》開服三天全球玩家數突破千萬、跳票許久的《燕雲十六聲》終于定檔 12 月 27 日、在,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:一地雞毛今天,我們來講《互聯網演義》第 2024 卷第 12 章《鸢末農民大起義》。設想一下,你是一個在鹈鹕鎮定居的老農,每天過着雞叫起床,挑水澆菜,割草喂牛,閒得沒事便翻翻垃圾桶,順帶下礦釣魚,累了就回家老婆孩子熱炕頭的退休生活。農閒時你和鄰居拉呱,聽說今年外面并不太平,好像有個叫什麼踢技欸的大槳,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:1 格鬥遊戲 這個類型,早就變成了 小眾 的代名詞。一些大家叫得出名字,或者公認質量佳、知名度廣的 IP,像《街霸》《拳皇》《罪惡裝備》……也都有一個共同點:都是 2D 格鬥作品。至于格鬥遊戲裡另一個更小的分支—— 3D 格鬥,你會發現它在知名度、閱聽人、職業體系等方面,都全方位落後于 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 記住這個人,中國眾籌漢化第一人。在一個名為 3DS《幽靈舞者卡布瑞》漢化發布 的遊戲視頻下方,一位網友對大川留下了略帶譏諷的評論。 說實話挺難過的,類似這樣的私信也有很多,只能是一聲嘆息了。 大川對我說。甚至發布視頻的漢化作者也點贊了這條帶着譏諷意味的評論大川是一個鍾情于各類老遊戲、,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:以下文章來源于五十遊戲工作室 ,作者汪小小編者按:本文作者為五十遊戲工作室汪小小,該制作人及團隊曾就職于巨人孵化(巨人網絡旗下品牌),後汪小小離職創業,成立了五十遊戲工作室,并獲得了心動投資。團隊代表作品包括《如果可以回家早一點》《如果一生只有三十歲》等,這兩部作品分别在 TapTap 售出了 66,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:一家以還原歷史與現實為賣點的遊戲公司能為重建工作做什麼?2019 年 4 月,巴黎聖母院發生了震驚世界的嚴重火災。這場大火導致了巴黎聖母院标志性的尖頂被燒毀,木質屋頂也徹底損毀。作為法國最具标志性的世界文化遺產,這次嚴重的事故受到了全球各界的高度關注,對巴黎聖母院的重建工作,也在事發當晚便被提上日程,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:它可能剛需朋友。文 / 嚴錦彥 & 九蓮寶燈不久前,葡萄君前往澳門,觀看了《英雄聯盟:雲頂之弈》公開賽。沒想到的是,現場除了下棋,居然還有打牌——而且不是拳頭在澳門的特色整活,他們是真的推出了一款《英雄聯盟》IP 的 TCG《符文戰場》。最近這兩年,TCG 實在是火。哪怕不提寶可夢卡牌如今有多熱,《,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 手遊那點事 西澤步細節量爆炸。兩周過後,《米塔》的火熱勢頭仍在持續。這款由俄羅斯獨立遊戲開發商AIHASTO制作,IndieArk發行的第一人稱視角心理恐怖冒險解謎遊戲,在Steam發售一周便收獲超1萬條評價與驚人的98%好評率。截至發稿前,評價數已然翻番衝至2.7萬,好評率卻雷,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 手遊那點事 willow 又到一年年底,每當這個時候,低調了一整年的各路廠商總會有意無意地顯擺今年公司的年會獎勵。而 壕無人性 的年會獎池,不僅是對企業今年營收狀況的一種有力體現,同時也是為了以 公司福利 的形式給第二年的社招春招做好鋪墊。而就在今天(12 月 24 ,歡迎閱讀。…