今天小編分享的遊戲經驗:米哈遊披露幕後:5年了,《原神》的變與不變,歡迎閱讀。
《原神》3 月埋下的伏筆,如今終于回收了。
4 月 30 日,米哈遊旗下開放世界冒險遊戲《原神》播出了 "《原神》幕後的故事:從挪德卡萊說起 "。官方披露了新地區 " 挪德卡萊 " 的全新信息,并分享了產品創作理念與設計思路。
據創作團隊透露,在《原神》過往的冒險旅程中,諸多重要線索尚未充分展開,挪德卡萊将承擔信息整合功能,為玩家呈現更完整的故事。
今年 3 月發布的官方網頁,曾揭露一系列與 " 月亮 " 相關的預言。這在當時引起了不少玩家的解讀與猜測,并登上了微博、抖音、小紅書等平台的熱搜熱點榜。
此次直播則正式确認了," 月亮 " 是挪德卡萊版本的核心意象。在 5.8 版本後,遊戲将啟用全新版本名 " 空月之歌 ",該版本名将持續近一年時間。
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《原神》新地區挪德卡萊揭曉
結合目前官方信息,可得知挪德卡萊是一塊混沌的自治區網域,區網域内有多達 11 方活躍勢力。
此次直播介紹了挪德卡萊地區幾方重點勢力及關系:崇拜月亮的 " 霜月之子 " 與觊觎月之力量的 " 愚人眾 " 彼此衝突;世代守護挪德卡萊的 " 執燈人 " 與肆虐的幽魂大軍 " 狂獵 " 相互對抗;駐扎在 " 那夏鎮 " 的,是神秘商業組織 " 伏尼契商會 "。
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信息披露後不久,腦洞大開、聯想力十足的玩家,便拿挪德卡萊地區各方勢力,玩起了梗。
同時,還有心細的玩家通過 "《原神》幕後的故事:從挪德卡萊說起 " 發現,挪德卡萊雖是新區網域,卻和《原神》過往的故事,有千絲萬縷的聯系。有人從以前的角色對話、文本、圖案中拼湊出了線索。
這或許變相印證了遊戲整體世界觀的嚴謹性。
場景設計方面,挪德卡萊部分地貌帶有北歐風格特征。以前不少經典遊戲采用過的峽灣地貌,這次将以《原神》特色美術風格呈現出來。
不過,和過往地區不同的是,挪德卡萊的人文設定并沒有現實原型。創作團隊表示,這既是創作思路的轉變,也是一次挑戰。他們希望将挪德卡萊打造成一個以 " 人 " 為主題的舞台,使不同來歷、不同個性的勢力更好地融入故事當中。
提瓦特的風土人情,如今已更加多元、新鮮。而這些變化背後,或許牽扯到了所有長線運營產品都要面對的命題:如何在快速變化的環境中保持生命力。
《原神》也不例外。如創作團隊所說,已走過五年的《原神》,在被這個時代挑戰,必須思考如何改變自己。
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《原神》的未來:
除了陪伴皆可改變
在 "《原神》幕後的故事:從挪德卡萊說起 " 中,創作團隊分享了對產品未來的思考,并再次提到大偉哥曾說過的一句話:" 原神除了對旅行者的陪伴以外,皆可改變。"
就《原神》的實際更新來看,陪伴與進步的理念,并不是一個空口号。
首先是遊戲體驗的全面優化。在目前的納塔版本中,創作團隊進行了突破自我的嘗試,通過劇情、美術、音樂和大世界探索的融合,試圖為玩家提供更多維、新鮮的體驗;附身龍的創新玩法,與地形奇觀結合,或許能在一定程度上激發新的探索欲;地圖設計強化引導性和叙事性,則是為了減輕探索疲勞感。
有網友評價納塔版本說:" 天馬行空又引人入勝。"
除大世界體驗外,個性鮮明的角色亦是《原神》的核心吸引力。此前,角色 " 芙寧娜 " 的二創動畫《獲得神之眼的當晚》,在 B 站播放量已經突破千萬,側面印證了玩家對《原神》角色塑造的認可。
然而創作團隊似乎并不滿足于現狀,他們在直播中表示,後續将打破思維枷鎖,持續探索遊戲設計的可能性,打造《原神》獨有的内容和體驗。
旅程踏入納塔後,不少玩家發現角色的動作、表情,變得更加豐富、靈動,相應的,遊戲的劇情表現力也有所提升。
此外,在 5.4 版本的 " 遊逸旅聞 " 活動中,《原神》首次将角色置于大世界,實現了玩家與角色在劇情外的互動。比如玩家在璃月閒逛時,有機會偶遇正在聽戲的鍾離,其 " 塵世閒遊 " 的一面得以直觀呈現。
過去囿于劇情篇幅,《原神》對角色日常生活的描繪,大多停留在文本層面。如今玩家設備性能更新,這允許創作團隊嘗試新的互動形式,來豐滿角色塑造,同時增強遊戲的沉浸感。
不論是更新角色表現,還是拓寬互動形式,從結果來看,這些新嘗試的目的都是一致的:服務玩家體驗,強化陪伴感。
"《原神》這個團隊最大的優勢,從來就是能夠調用一切資源來呈現内容的小夥伴們,還有一起陪伴着我們、信任着我們,願意與我們一起進步、一起成長的每一位玩家。" 原神創作團隊表示," 只要我們團隊的小夥伴,還在堅持做好的東西,做難的東西,做别人沒有做過的東西,這個優勢就不會輕易喪失。這就是原神,以及整個米哈遊所堅持的 : something new, something exciting, something out of imagination."
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