今天小編分享的遊戲經驗:對于 2024 年,我們之前的總結是遊戲行業新一輪變革的起點,揚名海内外的《黑神話悟空》本身是 PC 市場發展的一個突出典型,從更加底層的平台發展來看,PC 已經成為新一輪的頭部企業必争之地。2025 年開春,國產高品質單機井噴式的新一輪曝光,春節期間小品級單機的上揚,也讓玩家、媒體、從業者都為之振,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:對于 2024 年,我們之前的總結是遊戲行業新一輪變革的起點,揚名海内外的《黑神話悟空》本身是 PC 市場發展的一個突出典型,從更加底層的平台發展來看,PC 已經成為新一輪的頭部企業必争之地。2025 年開春,國產高品質單機井噴式的新一輪曝光,春節期間小品級單機的上揚,也讓玩家、媒體、從業者都為之振,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:BB 姬 | 文這兩年, 搭子 現象開始越來越流行,吃飯有飯搭子、喝酒有酒搭子,打遊戲有遊戲搭子,志趣相投、一起玩樂是 搭子 文化很有代表性的特征。有搭子是一件快樂的事情,有遊戲搭子是一件更快樂的事情,那麼有情人節的遊戲搭子,就是一件無敵快樂的事情了。故事還得從瓦說起,在情人節,别,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:指 打服了 。年初時候,我和多家海外媒體一起去新加坡參加《文明 7》的試玩會,經過試玩之後,一位日本同行就帶着幾分羨慕地跟我們說: 你們中華文明有自己的領袖,而且每個時代都有中華文明可以用。我們選日本文明玩就做不到這樣的事,這太可惜了。這話的背景,是《文明 7》取消了曾經文明和領袖綁定的傳,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:人生有幾個 20 年?文 / 依光流有人說,一條賽道做得足夠久,就是勝利,因為你的對手可能都熬不住。遊戲行業對中小團隊來說,顯然是一個難熬的賽道,但姚震和他的團隊,硬是在這條賽道熬了快 30 年。很多行業新人對他們比較陌生,實際上姚震在 1997 年,就研發了 RTS 單機遊戲《生死之間》,名聲大噪,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:上周,Steam 剛剛出台新政策,禁止了開發者在遊戲裡強制玩家觀看廣告,或是利用看廣告獲取遊戲内收益的商業模式。沒想到廣告不讓加了後,這周又出了一個更離奇的新聞:一款在 Steam 上免費遊玩的遊戲不加廣告,改放病毒了。《PirateFi》,2 月 6 日在 Steam 平台上以 Beta 測試的身,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:一般聊起新遊戲,很多人都會特别關注產品公測首日的成績。甚至有時候臨近大作上線,葡萄君之間還會「買定離手」(輸了沒懲罰,赢了沒獎勵,純口嗨),紛紛猜測新遊首日最高能到暢銷榜第幾位。因為按常理來說,公測往往是新遊宣發造勢、福利分發的第一波高潮。就暢銷榜來看,遊戲在首日的成績,往往決定了接下來一段時間的表,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:前一陣讨論選題時,葡萄君們曾圍繞一個話題展開激烈讨論:如果有的選,你是想做《王者榮耀》還是《黑神話:悟空》?最終這個話題沒有通過,因為它聽起來就很不現實——我不上北大,難道是因為不喜歡麼?但你還别說,行業裡真有不少人在思考,甚至面對這樣的抉擇。不一定是《王者榮耀》和《黑神話:悟空》,單單是在大廠做氪,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:自 9 月 26 日正式上線以來,業内圍繞《三角洲行動》的讨論就沒有斷過。在不少人的視角裡,《三角洲行動》并沒有在 iOS 暢銷榜掀起太多水花,大部分時候都徘徊在 Top 50 左右。很多朋友甚至跑過來問葡萄君,為什麼《三角洲行動》沒能達到預期。可事實真是這樣嗎?昨天,在新賽季版本更新後,《三角洲行,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:杭州計劃出台遊戲利好新政策,帶動遊戲股上漲2 月 13 日,杭州市商務局發布《關于征求〈杭州市人民政府關于印發杭州市推進全球數貿港核心區建設實施方案(2025 — 2027 年)〉意見的公告》。公告内容顯示,杭州市計劃構建 一會三區六基地 全球數貿港核心區發展布局,即 以全球數字貿易博覽,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:從未設想的結局如果不是這兩天在微博上刷到 藍貓 ,我其實已經快要把這個堪稱 童年經典 的動畫系列給忘掉了。聯想到自己小時候守着電視看《藍貓淘氣三千問》的無憂無慮時光,再與現在的牛馬生活對比一下,确實會讓人有點傷感。感時傷懷之餘,我也問了問編輯部裡有可能看過 藍貓 的同齡人……結,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 手遊那點事 rum 2025 年剛剛過去一個月,國產單機圈就小小地 爆 了一波。僅僅在春節檔這不到一個月的時間,steam 平台就出現了六款評論均超過 1000,好評率均在 80% 左右的國產單機遊戲。由雷霆發行的模拟 RPG《中國式相親》在動漫、遊戲、生活博主的傳播下相當,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅最近,在國補政策下,手機的價格變得非常香。我也趁這個檔口,換了一台安卓遊戲手機。許多國產安卓手機通常給人這樣一種印象:性價比不錯,但在許多用戶體驗的細節上埋了 坑 ,用起來總有些别扭。我也有這種感覺。剛拿到新手機,小紅書就精準地在首,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:斯德哥爾摩是瑞典的首都,也是每年諾貝爾獎頒獎禮的舉辦地。很少有人會将這座大約 100 萬人口規模的城市跟遊戲關聯起來,實際上,這裡卻有着多家全球知名的遊戲工作室——開發了全球銷量最高遊戲《我的世界》的 MOJANG、在歷史模拟領網域獨占一枝的 P 社(Paradox)、打造了《戰地》《鏡之邊緣》系列的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:情有可原。說實話,最近各行各業都不太好過,尤其在僧多粥少的短視頻賽道,競争尤為激烈。不少自媒體博主為争得一口流量,更是使出了渾身解數。過去經常看我們文章的讀者應該也都知道,不少自媒體從業者為了視頻的播放量,通常都會外挂 擦邊 内容來吸引 LSP 們的流量,而這個方法也總是屢試不爽——做飯擦邊,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:星彡 P 丨文前兩天看到一個帖子挺有意思的。有人在小黑盒上問, 為什麼都說魔爪是男娘飲料?底下還有人總結了一大堆功能飲料的刻板印象。不管對不對,反正看着挺樂子的。不是打廣告。魔爪算是美國銷量第一的功能飲料吧,三天兩頭跟遊戲聯動,電競賽場的營銷推廣屢見不鮮。這玩意的咖啡因含量應該是市面上最高的一檔,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:這是我們推出的一檔精選欄目每周日更新本周焦點:Krafton 财報創紀錄,大家又跑回去玩 PUBG 了?本周,韓國遊戲公司 Krafton 公布了 2024 年全年财報。對于這家公司,國内玩家可能還是更熟悉 藍洞 的老名字,和其 PUBG(《絕地求生》)開發商的身份。根據财報數據,Kraf,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 諾誠遊戲法 朱駿超 陳傑01《哪吒 2》維權,遊戲蹭熱度被索賠 30 萬近日,北京光線傳媒因《仙俠神網域》遊戲中使用了 哪吒 和 哪吒魔王子 的美術元素,将遊戲相關公司告上法庭,并索賠 30 萬元。據查,浦東新區人民法院已向江蘇尚雲網絡科技有限公司公告送達起訴狀副本、開,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:食之有味,但不算多。作為碩果僅存的幾家 CRPG 廠牌之一,黑曜石娛樂(以下簡稱黑曜石)在玩家社區中的口碑一直不錯。黑曜石的作品常以復雜的網狀叙事與龐大的對話分支著稱,深厚的筆力和解構式的诙諧底色,更是讓他們的遊戲在一眾主流 RPG 中顯得特立獨行。但同時,其作品孱弱的技術力也飽受诟病,落後的聲畫表,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:什麼樣的人容易對遊戲 上瘾 ?在人們的普遍印象中,答案普遍集中在未成年或是 宅人 ,職業運動員很難被人提起。不少人甚至認為,這類人群基本不會花太多時間玩遊戲。但事實證明,這種觀念已經有點過時了。自 2003 年進入美國職業籃球聯賽(NBA)以來,勒布朗 · 詹姆斯(LeBron Jame,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:人之常情在上個月,寶可夢公司旗下的寶可夢相關產品專賣店 寶可夢中心 ,發布了一則產品公告,一款以《精靈寶可夢》IP 中 沙奈朵 為形象的等身大人形玩偶,即将發售。自消息公布伊始,網友們就已經嗅到了一絲奇妙的氣息,身體中仿佛有什麼東西被喚醒,而種種大膽的想法也開始蠢蠢欲動。這倒不是因為如,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:夜間瀨玻璃丨文感覺很久沒有和大家聊動畫了,今天久違聊聊動畫。2025冬季是個被不少人期待的季度。這個季度不僅僅有《BangDream!AveMujic》撐起每周的話題度,早前有不錯口碑的幾部作品,如《藥屋少女》《百人女友》《我獨自更新》也都在這一季推出續集。即使有這個前提在先,也仍有新作品殺出重圍。,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:幾日前,我們受邀前往北京索尼 SIE 辦公室,試玩了《怪物獵人:荒野》(後文簡稱《荒野》)的最新内容。相比于公開測試,這次線下試玩的範圍,主要是本體大約前三小時的固定内容,順帶單獨展示了 沼噴龍 和 影蜘蛛 的讨伐任務,讓我從另一個角度窺得《荒野》的部分真容。由于試玩時間非常有限,現,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:對于老牌 RPG 開發商黑曜石娛樂來說,2025 年是一個重要的年份。在這一年,《宣誓》和《天外世界 2》兩個重要作品會先後發售,也是黑曜石等待多年的機遇。在《天外世界 2》的 TGA 預告上,黑曜石狠狠地自嘲了一下自己的 金牌老二 履歷:雖然《無冬之夜 2》《星戰:舊共和國武士 2》和《輻,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:藝術創作的荊棘之路。根據 Remedy 工作室近期公布的财報顯示,截止至 2024 年 12 月,《心靈殺手 2》的銷量已超過 200 萬套,收回了所有的開發成本和市場營銷費用,開始實現盈利——此時距離遊戲正式發售已經過去了 14 個月的時間。從去年 2 月 收回了部分開發和營銷費用 ,到現如,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:一個陌生遊戲,倘若只給 15 秒的時間展示,能不能向路人講清楚玩法特色,進而迅速讓他們對遊戲產生興趣?聽上去是天方夜譚,但對于國外的獨立遊戲開發者來說,他們是真的在正經思考這個問題,以至于在社交網站 X 上演變成了一個參與度很高的挑戰活動,名稱也言簡意赅,就叫作:My indie game for,歡迎閱讀。…