今天小編分享的遊戲經驗:遊戲 工業化 的樂與悲。在遊戲正式發售的前一天,《刺客信條 影》終于登上了 Steam 全球暢銷榜的首位。上線之後,還拿到了 82% 的 特别好評 ,和 MC 上 81 分的媒體平均評分相得益彰。不知道育碧的員工和股東們有沒有因此舒上一口氣——自去年公布以來,《影》就深陷選角與歷史考據,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:遊戲 工業化 的樂與悲。在遊戲正式發售的前一天,《刺客信條 影》終于登上了 Steam 全球暢銷榜的首位。上線之後,還拿到了 82% 的 特别好評 ,和 MC 上 81 分的媒體平均評分相得益彰。不知道育碧的員工和股東們有沒有因此舒上一口氣——自去年公布以來,《影》就深陷選角與歷史考據,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:救回來了我一直覺得,《刺客信條:影》誕生在了一個很尴尬的時間點上。站在全球遊戲行業發展的大方向上來看,這兩年正好是東西方玩家們抱團聲讨各類歐美遊戲中頻繁出現 政治正确 因素的高峰期。雖然我并不認為這是什麼壞事,但這種行為如今似乎正愈發容易地朝向一種不可控的,甚至可以說是有些 魔怔 的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 我就留在這裡,不走了 2025 年 2 月 26 日的晚上,一條關于 Vtuber 絆愛(キズナアイ)時隔三年復活 的消息,突然開始轟炸我的各個信息渠道——當然,如果你在過去的半年裡持續關注過 KIZUNA AI 的頻道活動,那自然知道從去年中旬開始,絆愛的運營公司其實就一直在為這次,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:01 内容陷阱 這兩天,二次元又被翻出來婊,說難搞得很。二次元現在有多難搞?幾乎從出生到死,每一個環節都又卷又雷……最近連定個閱聽人,做不做 ML 的生意也成了難題。難搞到頭部廠商都受不了。騰訊網易最近就砍了一輪二次元 ,台柱子的米哈遊也在新項目清單暗示了要試二次元以外的路子。大家結論也就來了:現,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:期待更好的《PUBG》在 2024 雞斯卡 頒獎典禮的現場見到 TAEHYUN KIM 先生本人,是非常令人激動的——過去的數年中,正是在他的帶領之下,《PUBG》才逐漸發展到了今天。而且,與人們設想中的那種 久居深閣 的開發人員不同的是,TAEHYUN KIM 先生其實非常的 親,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:我覺得我也是老鼠人不知是否有人和我一樣,在結束一整周的工作後,會無精打采一整個周末——先是報復性熬夜刷手機,接着一覺睡到自然醒,不被尿意催促就絕不從床上下去,然後渾渾噩噩地度過這充實而又無所事事的精彩周末。如果你的行動和我很是相似,那麼恭喜:你可以确診成 老鼠人 了。這可不是我在亂講。你只需,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《Whispers from the Star》文 / 林致今日(3 月 15 日),一個名為 Stella 的用戶在多個社交平台發布了一則遊戲預告片,遊戲名為《Whispers from the Star》,是一款以 AI 智能體語音互動為核心的太空生存遊戲。這款遊戲來自 Anuttacon,這是,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:年後遊戲圈第一熱梗,當屬 我老爸得了 MVP。事情發生在輸掉一局遊戲之後,LOL 主播小明劍魔本來正在進行正常的情緒輸出環節,結果被觀眾質疑了一下 評分不如戰績 0-3 的 ,立馬引爆情緒進行了一段話糙理不糙的銳評來抨擊評分系統,也就是整段直播畫龍點睛的那部分:評分系統會把人的付出給異化,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 手遊那點事 惡魔摸摸貓他們能改寫這一場花費六年,投入10億的敗局嗎?如果讓我評選,去年整個遊戲行業最讓人意難平的產品,一個是索尼的《星鳴特工》,而另一個就是網易的《射雕》。(曾在去年3月28日公測的《射雕》1.0版本)與前者注定被外界玩家所不喜的政治正确元素不同,《射雕》在很多國内玩,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:徹底走出 小圈子 截至 2023 年上半年, 萊莎的煉金工房 系列在全球範圍内一共賣出了 超過兩百萬份,成了整個 煉金工房 在二十多年的歷史裡,最暢銷與最具代表性的系列——老實說,這其實根本沒有任何可比性,除了細水長流的系列開山作《瑪麗的煉金工房》外,這套強調 素材采集合成 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:1.《寂靜嶺》系列新作情報即将公布科樂美将于 3 月 14 日早 6 點公開《寂靜嶺 f》最新情報。本作是由泥巴娛樂開發,科樂美發行的生存恐怖遊戲,為《寂靜嶺》第九部主要作品,背景設定在 1960 年代的日本。自 2022 年公開以來,官方一直沒有發布新消息,直至此次官宣。2. 女子貼身綁藏 156,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:都知道 RTS 是 deadgame,但其實還有很多人在做。作為 RTS 的忠實愛好者,我之前一直挺看好《風暴之門》(Stormgate)這款遊戲。去年 7 月,這款公布近 3 年、由多位知名制作人攜手打造的新一代 RTS 遊戲,終于在 Steam 上以免費的形式,開啟了搶先體驗。随後的劇本出乎意料,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:作為《煉金工房》系列知名度最高的主角,萊莎向來以她那雙标志性的粗壯肉腿而聞名。正所謂 十年煉金無人問,一朝肉腿天下知 ,《萊莎的煉金工房》的人設走紅不僅成功帶動了遊戲出圈,還在二次元領網域掀起了一陣 肉腿風潮 。而在近日接受媒體 4Gamer 的采訪時,《煉金工房》系列制作人細井順三再次聊,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:請查詢制作組精神狀态。最近的 Steam 新品節,不少新遊戲都紛紛出世,給玩家們整起了新活。在這當中,一個名字非常 大路 的 類黑帝斯 Roguelite 遊戲《長安 · 石之舞》,靠着 瘋批大唐 和頗具特色的美術,吸引了我的注意。在幾個小時的 DEMO 試玩過後,根據 DEM,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:活着就好。文/以撒要說去年行業裡令人印象深刻的大廠項目,很多朋友肯定還沒忘記《射雕》。在一眾大制作裡,它确實顯得特别,只不過得到的大多都是負面評價。定位過高、玩法割裂、體驗無趣、美術幼态……各類缺點飽受玩家诟病,讓《射雕》公測版本的口碑和營收都一路下滑,成了網易花10個億買的教訓。丁磊也曾在财報電話,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:吸血鬼也不是打打殺殺,而是人情世故。幾百年前的人們可能想不到, 吸血鬼 的形象、地位如今天翻地覆,從形體可怖的怪物變成了神秘優雅的傳說生物。原因少不了文學影視作品對吸血鬼藝術加工,當年《暮光之城》大為流行的時候,我身邊不少人對吸血鬼自此有了刻板印象——吸血鬼都是俊男靓女。在我玩過的不少遊戲裡,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:當作品本身足夠好時,什麼都不做也能文化輸出。上個月底,NBA 的洛杉矶湖人隊官方突然宣布,他們将和《海賊王》進行聯動。對于這次八竿子打不着的跨界,兩邊粉絲都有些摸不着頭腦。很快,官方放出了一組草帽海賊團身邊身穿湖人隊球衣的消息,但仍然沒有公布聯動的具體方向。除了喬巴是一顆籃球直到幾天後,湖人隊的主場,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅作為文字類遊戲媒體的編輯,我能很直接地感受到短視頻時代帶來的變化。這種變化指的不僅是讀者在減少,更是讀者(尤其是年輕讀者)想看的内容有了很大不同,是一種閱讀策略的轉向。這一點,我相信任何一個文字工作者——包括但不限于遊戲文案、編劇、網文寫,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:即便是老玩家習以為常的雙搖杆操作背後,也有着一部充滿探索與彎路的遊戲史。自從《雙影奇境》發售後,除了「好玩」以外,它在社交媒體上出現頻率最高的詞匯應該是:「難」。幾年前《雙人成行》發售時鋪天蓋地的「老帶新太難啦!」,如今又能在各大平台看到了。而對于萌新玩家來說,這次的難度更勝前作。原因無他,相比《雙,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:近日,由 PewPew Games 工作室研發,騰訊遊戲發行的全新端遊《矩陣:零日危機》發布最新 PV,同時帶來了遊戲将于 3 月 14 日開啟限量删檔「相位測試」的消息。值得一提的是,該 PV 一經發布,不僅在 b 站收獲了超 200 萬播放量,更被 IGN 等權威媒體高度關注,海外玩家們也對遊戲,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:1.《寂靜嶺 f》Steam 頁面正式公開科樂美今日正式公開了新作《寂靜嶺 f》,本作的 Steam 商店頁面同步公布。遊戲主角是居住在群山環繞的日本鄉村小鎮 戎之丘 的高中生深水雛子,她的日常生活因為神秘白色 怪物 的出現突然崩塌。她一邊在面目全非的小鎮中探索、戰鬥、解謎,一邊迎,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:近期,曾于 2024 年年末高調宣布打造 960 平方公裡金庸武俠大世界 3A 項目《金庸群俠傳》的圖森未來,正式宣布廣州分部進入解散清算流程。盡管公司聲明,北京和上海團隊将接續遊戲的開發,但這個過程中暴露出的團隊經驗不足、開發進度滞後等問題,已嚴重削弱市場對項目的信心。這一項目的失利,也讓各路,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:有人愛就行說出來你們可能不信,離我們遠去的編輯部同事 中等偏下 ,其實是個 管人痴 。他經常會和我說:朋友,你知道絆愛嗎?那是一個時代。而當 絆愛本體 宣布正式休眠時,中等偏下也和我說,他要離職了。等到前幾天絆愛又宣布復活時,我又看到中等偏下連發好多條朋友圈慶祝。老實說,我沒法理,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:刷量團隊2 月 20 日,獨立遊戲開發者何銘在 B 站發布了一則主題為 曝光 Steam 刷量產業 的視頻。視頻中,何銘亮出了刷量的價目表,無論是願望單、銷量還是好評,都一一被明碼标價。實際上,自去年他開始在社交平台分享遊戲開發進度以來,就不斷地收到許多 Steam 數據優化團隊 的私,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:不要害得我以後沒有銳銳看我有個朋友,這幾天突然愛上了數學。只不過,他既不去報名相關的培訓班,也不打算深挖高等數學教科書的魅力,反倒跑去訂閱各種課外圖書——甚至還是小學版本。正當我以為他這是打算用成年人的腦子回到小學時代,成為小學數學之神的時候,書上的一張插圖吸引了我的注意——好吧,我逐漸理解了一切。,歡迎閱讀。…