今天小編分享的遊戲經驗:2024 年 Steam 共發布近 19000 款遊戲據 SteamDB 統計數據,2024 年 Steam 平台發布了近 19000 款遊戲(共計 18813 款),比去年的 14000 款又有增加。具體到每月的遊戲數量統計中,今年 10 月發售的遊戲最多,達到了 1901 款。與此同時,多人遊戲,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:2024 年 Steam 共發布近 19000 款遊戲據 SteamDB 統計數據,2024 年 Steam 平台發布了近 19000 款遊戲(共計 18813 款),比去年的 14000 款又有增加。具體到每月的遊戲數量統計中,今年 10 月發售的遊戲最多,達到了 1901 款。與此同時,多人遊戲,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅 你眼中的文案策劃是什麼樣的?一位戰鬥策劃朋友建議我把就這個問題加入觸樂 問 20 人 欄目的備選清單,并向我保證這個話題一定會引發熱烈讨論,起到 零幀起手,一秒開團 的效果。聊到這裡,我都能想象他在螢幕對面壞笑的表情,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:那我問你,那我問你,那我問你我這人平時有個習慣,晚上失眠睡不着的時候,喜歡聽各種治愈雞湯電台。但說實話,我聽這些節目倒不是真希望從中能領悟什麼復雜的人生哲理,恰恰相反,它們對我的效果,更接近于一種廉價的頭皮按摩——舒緩的音樂搭配沒什麼實際内容的溫柔獨白,讓我可以快速放空大腦,進入一種虛無的狀态,不到,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:必有回響霍華德 · 菲利普 · 洛夫克拉夫特認為,最古老而強烈的恐懼來源于未知,其本質是人類認知之外的事物戳破常識面紗,所帶來的極端不安。為了給認知之外的事物尋求解釋與寬慰,愚昧的人們将未知實體化,于是便有了邪祟、鬼神與無間煉獄。人類無從理解這類高維存在的思維,恐懼也油然而生。這段獨到的理解在一代代,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:編譯 / 手遊那點事 澤塔2024 年臨近尾聲,遊戲行業媒體 GameIndustry.biz 按照其慣例發布了一張信息圖,基于對 Newzoo、Sensor Tower、ICO Partners、GfK、Circana 等第三方市場研究機構數據的整合,盤點了這一年内遊戲行業在多個方面的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 諾誠遊戲法 朱駿超 陳傑01《廈門市促進遊戲產業高質量發展若幹措施(征求意見稿)》發布近日,廈門市工信局制訂并發布了《廈門市促進遊戲產業高質量發展若幹措施(征求意見稿)》(以下簡稱 征求意見稿 ),面向社會征求意見。該征求意見稿從高效益增長企業及人才補貼、遊戲出海企業及人才補貼,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 出海 ,或許是今年國產遊戲最成功的命題。就在前兩天,外交部對《黑神話》獲得 TGA 獎項進行了慶賀,作為今年最大的國產熱門,《黑神話》無疑是國產遊戲出圈海外的代表作品——視角拓寬到整個業界,也能感覺到,今年的國產遊戲大有百花齊放之勢。今年各廠家紛紛推出了一到兩個較為關鍵的產品,基本覆蓋了主流的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:上線近半年,《絕區零》首次登頂暢銷榜12 月 18 日,米哈遊二次元產品《絕區零》1.4 版本 星流霆擊 上線。上線當天,遊戲在 iOS 國區遊戲暢銷榜登上第一,暢銷總榜第二,iOS 日區遊戲暢銷榜也獲得了第二名。這是《絕區零》自開服以來的最好成績,不少玩家稱之為 重新上線 。有統計機,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:願為市鞍馬,從此替爺征。如題所示,非常感謝 CDPR(CD Projekt Red)方面的邀請,我們和《巫師 4》的叙事總監 Philipp Weber 與執行制片人 Ma ł gorzata Mitr ę ga 交流了幾個小問題。當然,問答内容僅限前兩天在 TGA 上發布的預告片,所以大家盡可放心,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:不會老去的虛拟歌姬,和總在變化的人與社會。12 月 4 日,初音未來官方賬号久違地發布了一則角色使用指南公告,重新強調了關于初音未來這一形象的合理使用規範準則。雖說官方沒有指名道姓,但這一動作大概率是為了回應 6 年前宣布與初音未來 結婚 的近藤顯彥,在最近這幾個月所引發的輿論風波。2018,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:我抽象過,真的天氣越來越冷了。要是在北方,現在還可以在暖氣房中感受幹燥溫熱的空氣,甚至某些時候需要開窗降溫——那是我的童年回憶。可如今,我身處在互聯網上以溼冷著稱的江浙滬地區。這裡沒有暖氣,不南不北,倘若不自行尋覓取暖設備的話,恐怕得凍個好歹。當然了,空調在這種情況下也是有作用的,前提是我得開它——,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《少女前線 2:追放》(以下簡稱《少前 2》)的 反攻 暫時告一段落了。所謂 反攻 ,是玩家的黑話,指遊戲最近取得的一系列好成績。本月初,《少前 2》上線海外,據第三方數據估算,遊戲海外服上線首日新增用戶 200 萬,3 天合計流水破億;在韓國,遊戲位列暢銷總榜第 3 名。12 月 1,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 手遊那點事 摸摸貓另一種全新的《英雄聯盟》體驗。上周,我去了趟中國澳門,受邀看了一場為期三天的《英雄聯盟:雲頂之弈》公開賽(以下簡稱 TMO)。——然後,我就被俘虜了。現場 俘虜 ,并讓我為之 沉迷 的東西有兩個。一個自然是觀賞性和娛樂性都拉滿的 TMO 賽事體驗。從場内場外都,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:相信很多人都和我一樣,今天都在各個遊戲群或者社交媒體上看到了這條 價值 100 萬 的金龍。這條金龍是昨天公測的網遊《誅仙世界》裡的坐騎之一。MMORPG 裡,推出一些炫麗的外觀物品來刺激消費,本身就是常規操作。但話又說回來,網遊裡好看的坐騎雖然見過不少,但用虛幻 5 級别的特效實現如此震撼,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:稍等,我換條褲子回來憑借着細膩精致的人物刻畫和遊走于現實與玄虛間的世界觀, 紙嫁衣 系列始終代表着國產民俗恐怖遊戲的一線水平。每當系列推出一部新作,都會吸引不少哪怕只敢戴上半邊耳機,眼睛不敢直視螢幕超過五秒,也要進入遊戲一探究竟的玩家——沒錯,說的就是我這種在老居民樓裡看到大紅倒囍字都要哆嗦兩,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:猴哥都喝上百事可樂了?這個月 10 号,百事可樂與《黑神話:悟空》宣布聯動,推出了系列聯名產品,一時頗有聲量——在社交媒體上,最出圈的無疑是鄧紫棋和 葫蘆 的合影,其中百事可樂無糖的身影尤為矚目。三天之後,《黑神話》收獲 TGA 最佳動作遊戲和玩家之聲獎項,成為了遊戲圈最受熱議的話題。而《黑,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:Steam 2024 年冬季特賣活動正式開啟Steam 2024 年冬季特賣現已開始,活動時間為 12 月 20 日至 1 月 3 日。本次特賣依然有大量作品參與打折,玩家浏覽探索隊列後可以免費獲得貼紙。另外 2024 年 Steam 大獎投票也已經開啟,各位玩家可為 11 個獎項進行最終投票,還能,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅這屆充滿争議的遊戲大獎(The Game Awards,TGA)頒獎典禮終于過去了。很多關于這次評獎的失望和質疑,在此不再贅述。只是就我個人而言,我對許多這類大型頒獎典禮中經常出現的一種聲音越來越不在意,那就是評價一個遊戲 體量不夠 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:不知不覺,《無限暖暖》上線已經有半個月了。回想起來,我在《無限暖暖》裡的感受應該是條持續上升的曲線:一開始,我被遍布地圖的奇想星、靈感露珠、設計圖紙吸引;前往不同的地方,看到不同的風景,認識不同的人,也為我提供了不少樂趣。而在打通 1.0 版本主線劇情之後,我又沉迷于繼續探索,從廢墟、紀錄、吟遊詩人,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:不斷擴張的 LOL 宇宙,終于蔓延到了 TCG。3 個月前《英雄聯盟》的 TCG《符文戰場》剛公布時,我還以為這會是拳頭又一個準備藏上好幾年的遊戲。當時的 LOL 13 周年慶典上,它并沒出現在預告的節目單裡,發布視頻也沒提供太多有效信息;定下《雲頂之弈》澳門公開賽的行程之前,我也并不知道它會在現場,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:索尼互動娛樂(上海)有限公司(以下簡稱 索尼互動娛樂 )于 2024 年 12 月 18 日在上海舉辦了 PlayStation 中國 10 周年派對 玩翻夜 線下活動,與到場百位來賓共賀 PlayStation 進入中國 10 周年。活動現場公布了多個遊戲和硬體新消息:備受關注的 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:中國風懸疑解密遊戲《紙嫁衣 6:千秋魇》PC 版現已在3DM 商城全國獨家首發,參與抽獎活動還可赢限量周邊喲!本作在原版遊戲的基礎上加入了諸多動态特效,并将畫面重置為高清橫版狀态,玩家可享受無廣告的沉浸式體驗。《紙嫁衣 6 千秋魇》是紙嫁衣系列的第六部作品,玩家将跨越歲月,去追尋夢魇的根源,在挑戰更,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 梁樂天今日(12 月 19 日),索尼集團宣布與日本角川株式會社籤署了戰略資本與業務聯盟協定。根據協定内容,角川計劃在 2025 年 1 月 7 日向索尼進行第三方配售。而索尼将花費 500 億日元(約 23 億元人民币),收購角川新發行的 12054100 股股份。加上索尼在 2021 年,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅我有個朋友在做 CRPG,過程中,他斷斷續續地和我聊着。這款遊戲對叙事看得很重,因為他想用遊戲講的主題很嚴肅——或者說,正是因為想要最大程度地完成這種叙述,他才選擇把遊戲做成 CRPG 的樣子:遊戲的主要界面是布滿文字的大邊框,輔以有獨特,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:宗門弟子集合!從昨天開始,編輯部的網就一直有點不太好用——不僅摸魚打遊戲的時候會卡,連上微博看看 寧寧子 蠢沐沐 ,都會遇到圖片半天加載不出來的情況。當時我就決定站起來巡視一番,究竟誰才是那個 網速小偷 。更離譜的是,就在我随機逮了一個幸運同事,打算問問他怎麼突然玩起 MMO 時,,歡迎閱讀。…