今天小編分享的遊戲經驗:文 / 手遊那點事 西澤步工欲善其事,必先利其器。2024 年了,如果說有這麼一個 0 基礎可入、易上手、就業前景光明的做遊戲路子,許多路人的第一反應大概率是騙人報班學習原畫 / 建模 /AI 的賣課機構。這些宣傳手段之所以頻繁出現且屢試不爽,部分原因在于它們迎合了許多人内心深處的渴望——尤其是在諸,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 手遊那點事 西澤步工欲善其事,必先利其器。2024 年了,如果說有這麼一個 0 基礎可入、易上手、就業前景光明的做遊戲路子,許多路人的第一反應大概率是騙人報班學習原畫 / 建模 /AI 的賣課機構。這些宣傳手段之所以頻繁出現且屢試不爽,部分原因在于它們迎合了許多人内心深處的渴望——尤其是在諸,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:夜間瀨玻璃丨文1988 年,在耐克的公司議會上,一位名叫丹 · 維登的廣告人給耐克創作了一條全新的标語——Just Do It。這條标語讓耐克一飛衝天。1988 年到 1998 年,10 年間耐克的全球銷售額從不到 9 億美元,增加到 92 億美元。抛開時代變化的誘因,最不能忽視的,就是這條與耐,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:現在,大家都覺得自己是主流了1一切的源頭,是國内說唱歌手乃萬在十天前發布的一條微博,提及自己去參加了一個快閃活動,并曬出了幾張照片。想必在大部分路人眼裡,她發的這些内容實在沒什麼大不了的,尤其在主流媒體都報道了好幾輪 二次元拯救線下商場 奧運冠軍也玩手機遊戲 的當下,這種 明星找紙,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅上個月,我連着出了兩次差,期間去了一趟喀什。我個人非常喜歡南疆的氣候,很幹爽,它與北京有 3 小時的時差,但依然采用北京時間。從我所在的城市飛到這裡需要大約 8 個小時,期間天色越來越明亮,雲層在沙漠上打出非常清晰的陰影,有一種時間倒流的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:編譯 / 手遊那點事 澤塔雖然尚處于測試階段,但 V 社新作《Deadlock》已經展現了成為爆款的巨大潛力。據市場研究機構 VG Insights 估計,在 Steam 頁面上線不到一周後,這款融合了 MOBA 元素的 PvP 英雄射擊遊戲已經被超過 86 萬名玩家加入願望單,在待發布的所,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:注:本文包含《黑神話:悟空》的部分劇透。 距離《黑神話:悟空》發售已經有些日子了,到今天,遊戲在 Steam 平台的通關率來到了 19.3%,結合本作 4 天 1000 萬份的銷量數據,至今為止應該已經有百萬名玩家順利通關了這部作品。伴随着第一批通關玩家的點評與分析,《黑神話:悟空》的整體口碑也開始,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:只許州官放火?V 社新作《Deadlock》最初出現在玩家面前就帶着幾分神秘的氣息——這款遊戲從今年 4 月開始進行小範圍内測,想要進入遊戲,只能通過已擁有測試權限的玩家邀請來 傳火 ;另外,盡管遊戲測試已持續了 4 個月之久,但 V 社還從未公開承認過這款遊戲的存在,且禁止所有參與者公開讨論,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:質疑,理解,成為。前不久的科隆遊戲展上,知名 4X 歷史策略遊戲《席德梅爾的文明》系列發布了最新作《文明 7》的宣傳片,片中展示了若幹個和前作迥然不同的遊戲機制。自初代到《文明 6》,《文明》系列都讓玩家扮演歷史上的領袖或 無上意志 ,帶領單一文明走向繁榮富強,在與其他文明的競争中取勝。時代演,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:一個遊戲展會的命運,當然要靠自我發展,但是也要考慮歷史的進程。作為歐洲最大的遊戲展會,科隆遊戲展(Gamescom)在 2018 和 2019 年的觀眾人數都超過了 37 萬,而相同兩個年份美國 E3 遊戲展的觀眾人數只有不足 7 萬人,人數相差懸殊。不過在行業影響力和國際影響力上,科隆遊戲展卻一直,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:警告:本文中含有致死量的 CJB,如產生不适,請辱罵作者以緩解眾所周知,CJB 即 衝擊波 超級棒 或 傳家寶 一詞,乃是整個 2015 年中文互聯網所孕育出的,最為經久不衰、歷久彌新的發明。當傳奇全華班電子競技俱樂部 OMG 戰隊的無狀态選手,在某天的 4:24 打出那句 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:點了一份國潮外賣,喝了一口 安墓息 酸奶,往出租屋一躺,這輩子算有了他其實也不想這樣。小夥兒蹲在那裡不停掙扎着,臀部時不時排出的氣味和聲響都暗示了這場 腳跨兩岸 的戰鬥是場硬仗。其實從外賣包裝裡看見國風虞姬和 國潮 标籤的那一瞬間,小夥兒就知道這場 安史之亂 ,定是自己,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:頁遊時代的《洛克王國》是騰訊最成功的 IP 之一。上線 14 年,遊戲注冊用戶已經超過 3 億。在光怪陸離的王國中,作為精靈魔法師培養各種各樣可愛的精靈朋友并用它們對戰,是許多玩家的童年回憶。如今,這份童年回憶也随着時代和技術進步更新換代。2021 年,《洛克王國》手遊首次官宣,2024 年正式定名,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:The following article is from 真格基金 Author 與你同在的本文轉自公眾号真格基金,原标題為《黑神話第一個投資人Daniel:6000萬投資20%後,再重注1億》。米哈遊大偉哥在一條朋友圈下面評論,「我就在這裡暴言一句,過去五年中國遊戲行業最強投資人:Danie,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:最近有多名鷹角内部人士稱,騰訊 NExT Studios 前副總經理顧煜,現已加入鷹角網絡,擔任 CTO。畢業于華東師範大學的顧煜,最早在上海育碧擔任 Senior Lead Engineer。2009 年,顧煜和同在育碧的于海鵬(現騰訊北極光工作室群總裁)一起加入了騰訊。在彼時新立項的《天涯明月刀,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:真新鎮小茂 | 文經常鲨人的朋友肯定都知道,殺人容易越貨難。幹清潔工是這樣的,殺手只要白刀子進紅刀子出就可以,可我們後續毀屍滅迹要考慮的就很多了。——其實這話真有一定道理。清理兇案現場,需要極強的心理素質。極端情況下,你要面對被毒枭處決後的無頭屍體、被子彈打成蜂窩的人體組織、暴力犯罪留下的滿地組織液,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:最近,行業内外對于高品質遊戲的讨論相當熱鬧,好像翻了天一樣。中國遊戲行業到底會受到多大影響?高品質的單機遊戲乃至 3A 產品,會迎來一波熱潮嗎?那些前沿遊戲人又如何思考?……這些問題很難有個定論,從業者們也是眾說紛纭。不過有一點倒很明顯:到這個階段,像騰訊這樣的廠商,自然是受到了更多的注視。大家都會,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:女性玩家的需求,或許遠比我們看到的更多。文 / 林致今天(8 月 28 日),靈犀互娛的沉浸式劇情卡牌手遊《如鸢》宣布公測定檔。在 8 月初,《如鸢》開放了預約,在短短三周内,遊戲的預約量已超 600 萬人。标題中的這句話,來自于瞭望東方對制作人的采訪。在談到曾遭遇「太難了女的玩不懂怎麼辦」的質疑時,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅《黑神話:悟空》發售快一周了,玩家們關于遊戲的讨論焦點,也終于從玩法和美術逐漸轉移到了劇情。其中争議最大的問題恐怕是:《黑神話:悟空》對《西遊記》的 改編 忠實還是不忠實?自洽還是不自洽?改編的結果表現得好還是不好?這是 3 個問,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:今年是《碧藍航線》的第七周年。我原以為,一款遊戲運營到這年紀,怎麼也該到了安靜養老的時候。可他們今年整活兒的頻率,反而越來越頻繁了:距離這款遊戲在周年慶活動衝上暢銷榜 Top8 的事迹還沒過太久,最近這三個周末,他們又在深圳、長沙、上海開展了名為「清涼節」的線下活動。《碧藍航線》、清涼、線下……這幾,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:哪怕已經過去了一個月,這次 ChinaJoy 值得關注的事情遠還沒有說完。比如在會場上展出的《唐傳奇:琵琶行》,這款遊戲 DEMO 在當時吸引了很多玩家的關注,葡萄君想排都排不上。為什麼大家都這麼想玩?因為這款遊戲真的挺特别:它是一款以潛行為主要玩法的買斷制遊戲,計劃在 PC/ 主機端發布。目前《唐,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:任天堂第三方直面會公開,《空之軌迹》迎來重制8 月 27 日晚 10 點,任天堂舉行了獨立遊戲直面會。《動物井》《8 号月台》《PICO PARK2》等獨立遊戲均确認登陸 Switch 平台。此外,任天堂還舉行了第三方作品直面會,以下是直面會的一些重點信息:·《英雄傳說 空之軌迹 the 1st》(,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:上周末,我參加了《碧藍航線》在上海舉辦的清涼節活動。作為一款運營 7 年的二次元即時海戰遊戲,《碧藍航線》辦過許多場聯動、合作性質的線下活動,但本次清涼節是官方舉辦的第一場 遊戲嘉年華 。清涼節會在幾個不同的城市舉行—— 8 月 10 日至 11 日在深圳,8 月 17 日至 18 日在長沙,,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:有點科幻電影的味兒了萬眾期待的首部國產 3A 動作遊戲《黑神話:悟空》,已經發售近一周的時間了,不知各位天命人目前遊戲進度推到哪裡了?我自己目前的進度并不算快,剛過小雷音寺。根本原因倒不是我這人身患電子陽痿久病難醫,而是從某種程度上來說,我算是個對玩遊戲硬體标準要求比較苛刻的玩家。無論是公司的電腦還,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 旅行的意義 前幾個月,在為紀念 ATLUS 品牌成立 35 周年的 ATLUS FES 上,ATLUS 舉辦了新作《暗喻幻想:ReFantazio》的全球首次試玩活動。那時,我們便為其撰寫了一篇試玩報告。在那場試玩活動中,ATLUS 專門制作了三個關卡來展示遊戲的各系統内容,算是給玩家們建,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:4 月,葡萄君曾經報道過《食物語》宣布停服的消息。這款 2019 年上線的二次元女性向手遊,由廣州百奧旗下的天梯互娛研發,騰訊代理發行。憑借食物拟人 + 國風的差異化題材,以及主打陪伴的群像内容,遊戲上線首月流水就超過了 1 億元。但在運營 4 年後,因為步入長尾期收入下滑以及抽成問題,遊戲最終還是,歡迎閱讀。…