今天小編分享的遊戲經驗:如果要評選本屆 TGA 最令人意外的遊戲預告片,相信不少玩家應該都會将自己心中的選票投給卡普空帶來的《鬼武者》和《大神》系列新作。《鬼武者》系列的上一部正統作品已經要追溯至 2006 年的《新 鬼武者 DAWN OF DREAMS》,而《大神》的續作《大神傳 ~小獨生子~》同樣也是十幾年前的塵封往事,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:如果要評選本屆 TGA 最令人意外的遊戲預告片,相信不少玩家應該都會将自己心中的選票投給卡普空帶來的《鬼武者》和《大神》系列新作。《鬼武者》系列的上一部正統作品已經要追溯至 2006 年的《新 鬼武者 DAWN OF DREAMS》,而《大神》的續作《大神傳 ~小獨生子~》同樣也是十幾年前的塵封往事,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:112 月 7 日,我來到深圳的 地下城與勇士 (Dungeon Fighter Online,簡稱 DNF)嘉年華會場。多年以前,我的同事高洋是個 DNF 狂熱愛好者。當時我們聊天,每次談到自己喜歡的遊戲,他都會提到 DNF,臉上露出懷念的表情。他肯定在這個遊戲裡度過了一段好時光。嘉年華現場,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《地下城與勇士》(以下稱為 DNF)2024 嘉年華的場地在深圳海上世界文化藝術中心,跟随導航走到這一片區網域,很快會經過一片小型商圈。時值周末,這片地方十分熱鬧,天氣也明媚清爽,道路兩旁還泛着綠色,離藝術中心更近一些,很快看到一抹明亮的橙色,橙色的樓梯上印着巨大的 不打不相識 ,路口是姿态,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:圖一樂,不能一概而論眾所周知,3 言兩語 一直是個沒人看的主題專欄,只要沒什麼意外情況,這裡基本就是無用文字工作者的垃圾傾倒場,寫的内容也是前文不搭後語——但好也好在它确實沒什麼人看,你想寫什麼寫說什麼,寫的還都是大實話,久而久之,倒是讓人產生了一種在窺探别人博客的錯覺。互聯網的好處在這裡,你,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:我們《爐石傳說》觀眾吃得也太好了眾所周知,可觀測宇宙中糞濃度最高的區網域,當屬知名畫師孫渣的作品集。在他筆下,被五谷輪回之精華侵占了大地的地球人,不得不過上了一個以前者為食材、能源、金錢、武器乃至日常娛樂的世界。久而久之,人們逐漸忘了什麼是肮髒,什麼是幹淨,只是享受依賴粑粑為生的當下——不得不說,實屬,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:與其順應趨勢,不如自己去引導。文 / 九蓮寶燈 & 托馬斯之顱假如今年在國内手遊市場只有一款新遊能叫做爆款,那這款遊戲一定是《地下城與勇士:起源》(《DNF》手遊)。產品自 5 月上線以來,不僅從未跌出過 App Store 遊戲暢銷榜前十,甚至絕大多數時間裡,都牢牢占據了前 3 位。而和《DNF》,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:我有一個被動技能,每次和人聊起遊戲大獎(The Game Awards,簡稱 TGA)時都會觸發。那就是總會忍不住提起 TGA 的前身 VGA,它幹出了遊戲評獎歷史上最匪夷所思的事情,以一己之力消除了我對幾乎所有遊戲評獎的信任感—— 2003 年,首屆 VGA 評獎中,《麥登橄榄球 2004》戰勝了,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:裡外都是你。前段時間參加了《天國拯救 2》的試玩會。規模不大不小,現場得有三十來号人,除了遊戲媒體外,也單向認識了不少自媒體朋友。現場機器不夠,試玩分了兩組,我偷摸挑了台沒人坐的,爽玩了兩小時——做了一條支線,而且還沒做完。第一輪我先去了澡堂,找小姑娘搓完澡,出門就開始劫富濟貧。然後因為不小心碰了某,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:今年 8 月的時候,我去德國參加了科隆遊戲展,展會開幕前一天恰是《黑神話:悟空》發售的日子。想必大家還對那兩天的景象記憶猶新——《黑神話》的 Steam 最高同時在線人數不斷刷新,向上直竄,随着遊戲的質量與體量進一步展現在玩家們面前,大家的心情也不亞于看火箭升空。此時在另一片大陸上的科隆,正舉辦着全,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅上周開始,我常用的一家海淘代購平台忽然開始傳出即将 暴死 跑路 的風聲,主要線索包括但不限于:忽然開始漲手續費、取消部分運輸路線、縮減可代購的站點。如果對今年年初的 魔法集市破產 事件有所耳聞或者經歷,你或許可以很輕,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:再多說又劇透了無意冒犯,但我一直不是特别喜歡《心跳文學部》。作為一場同樣以 打破第四面牆 為主題的美少女騙局,它與首次在視覺小說載體中引入 MATE 概念的業界老前輩《你與她和他的戀愛。》,有太多情節和構想上的雷同。而論及深度,又少了一些對哲學的探讨和思辨,反倒更加傾向于純粹的獵奇體驗。仔細,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:暗黑誅死 DNF。當在網遊界呼風喚雨的大型 IP《地下城與勇士》,決定要推出高規格的單機衍生作品時,按照通常的做法,他們應當會選擇最為 穩定 的選項。然而,當他們的選項最後落在 類魂 這一 ARPG 的子項上時,卻不得不說他們的選擇十分讓人意外。在《卡贊 Khazan》(暫定名)這部,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:12 月 7 日,法國巴黎聖母院舉行了盛大的重開儀式,這個遭遇了毀滅性大火的史詩建築終于再次開放,包括十餘個國家首腦在内 2000 餘人出席了慶祝儀式。5 年前,巴黎聖母院遭遇了一場災難性的大火,通過網絡直播,全球的人們親眼目睹這個有着悠久歷史和文化的大教堂被火焰席卷。雖然現場的消防人員奮力撲救,讓,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:猛料頻出。2024 年的 The Game Awards 年度遊戲大獎頒獎典禮于前天結束,《宇宙機器人》獲得了萬眾矚目的年度遊戲。在祝賀各大遊戲獲得屬于自己的獎項的同時,也有眾多遊戲廠商展示了他們的新作品。除了知名工作室的最新力作,以及一些高人氣遊戲的續作或衍生作品外,一些暌違已久的經典 IP 也在,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:今天,2024 年的 TGA(The Game Awards)各獎項公布,《黑神話:悟空》斬獲「最佳動作遊戲」和「玩家之聲」。而「年度最佳遊戲」則是被索尼的《宇宙機器人》獲得。盡管與「年度最佳遊戲」失之交臂,我們暫且不談這裡面的彎彎繞繞。這已經是中國遊戲歷史性的突破。除了《黑神話:悟空》一下獲得了「,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:或許是話題度最高的一屆 TGA。文 / 梁樂天在我印象裡,今年的 TGA(The Game Awards)應該是關注度最高的一屆。一方面,村裡第一個大學生《黑神話:悟空》(以下簡稱《黑神話》)拿到了年度最佳遊戲、最佳動作遊戲在内的四項提名;另一方面,TGA 官方近一個月前就入駐了抖音、微博、小紅書…,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:你們可能都知道了:在剛剛結束的 2024 年遊戲大獎(The Game Awards,簡稱 TGA)頒獎典禮上,《黑神話:悟空》沒能得到年度遊戲大獎。這當然是件讓人沒那麼高興的事。大家的心情也可以理解,朋友圈裡現在的氣氛絕對稱不上 高興 ——很多人拿那句 袈裟 什麼的做比喻……就還好,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅前幾天和大學同學聊天時,我學到了一個詞,叫 嚼蛆 。什麼是 嚼蛆 ?百度百科是這樣解釋的: 嚼蛆 的主要含義是胡說、瞎說。這個詞在多個漢語方言中都有出現,一般用來指責某人說話不負責任、信口開河。之所以會聊到這個詞,是因為,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:關于 TGA 的讨論今天已經夠多了,除了被争議包圍的獎項頒發以及新作預告之外,今年 TGA 舞台上還是有能讓大家都喜聞樂見的場面——比如在最後的主題曲串燒環節中,那位吹起唢呐,并接連換上多款吹奏樂器的 武器大師 。這位老哥在演奏時情感無比投入,舉手投足都透着一股洋溢的激情。在 3 分半長的演奏,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:今天(2024 年 12 月 13 日),2024 年度中國遊戲產業年會在北京舉行。過去一年,國產遊戲行業的狀況堪稱跌宕起伏、喜憂參半。當然有好消息——今年版号發放數量穩定,比去年顯著增加,連續兩月出現同時發放國產、進口版号的情況。截至 11 月 19 日,2024 年版号發放總數達到了 1267 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:一個月前,我們發起了一次 你認為今年的 TGA 年度遊戲會花落誰家? 的投票,截止時間為 TGA 2024 開幕當天——還記得你投了哪個遊戲嗎?而在 TGA 年度遊戲已經确定的當下,不知道你的投票結果又是否符合自己的預期?歡迎在評論區和我們聊聊。,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:連續兩年反彈。整理 / 以撒在今年的中國遊戲產業年會上,TapTap 與伽馬數據共同發布了一份移動遊戲行業白皮書,其中包含了 2024 年一些最新的行業數據,還有不少 TapTap 首次曝光的核心數據。先來看看一些有趣的數字和趨勢吧:2024 年,遊戲產業的增長率再次超過 7%,達到 3257 億元,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 手遊那點事 Sam今年的遊戲市場,總讓人感覺有些「兩極分化」。一邊是大廠們越來越誇張的 軍備競賽 ——體量、IP、全平台,什麼都能往上加碼,投資幾個億做一款產品好像已經成了家常便飯,甚至砸了大錢還不一定能活到上線;另一邊,跑到小遊戲賽道去 卷 的廠商也明顯多了起來。看不起,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:遊戲的樂趣就在于做牌碼牌胡牌我曾在去年的 11 月,為還在 搶先體驗 階段的《魔法工藝》撰寫過一篇早期評測。那時它還只有三個章節,但表現出來的玩法内容就已經初具成色——比《Noita》更簡單易懂的魔法編程器,非常适合想要動些腦子,又不想太動腦子的玩家。而在今年的 11 月,《魔法工藝》完成了,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅最近,我接觸了不少失業并且長期沒有找到工作的遊戲從業者。在今年的遊戲產業年會到來之前,行業整體對未來其實有一些希望和期待,然而具體到個人身上,他們在我面前表現出來的狀況非常混雜且模糊。他們的失業可以歸咎于很多零散的原因,比如項目運營不力、,歡迎閱讀。…