今天小編分享的遊戲經驗:去年 9 月,在經歷了三輪封閉測試之後,《星戰前夜》(EVE Online)開發商 CCP 終于公布了他們正在制作的新遊戲《EVE Frontier》。本作的背景設定于《星戰前夜》中的新伊甸文明毀滅後的時代,玩家将在基于物理法則構建的沙盒之中創造各種技術和設施,探索宇宙廢墟并重建文明。但遊戲亮相之後,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:去年 9 月,在經歷了三輪封閉測試之後,《星戰前夜》(EVE Online)開發商 CCP 終于公布了他們正在制作的新遊戲《EVE Frontier》。本作的背景設定于《星戰前夜》中的新伊甸文明毀滅後的時代,玩家将在基于物理法則構建的沙盒之中創造各種技術和設施,探索宇宙廢墟并重建文明。但遊戲亮相之後,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅與人鬥,其樂無窮。在遊戲中和對手博弈,更是令人陶醉。但最近,我卻陷入了一種困惑。可能是隊友之間對彼此的遊戲風格太過熟悉,也可能是對某些類型化的遊戲產生了審美疲勞。近來,凡是涉及人與人博弈的遊戲,還沒玩上幾局,大家就能迅速抓住遊戲的本質,随,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:3 月 7 日,Sensor Tower 發布了 2 月中國手遊發行商收入情況,本期共 35 個中國廠商入圍全球手遊發行商收入榜 TOP 100,合計吸金 19 億美元,占本期全球 TOP 100 手遊發行商收入 37%。特别說明:本報告僅統計發行商收入,且不包括中國地區第三方安卓渠道。01中國手遊,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:星彡 P 丨文前兩天,日本推特上有一條帖子挺火的。說是有個日本網友(@esakings9)在埼玉縣的一家びっくりドンキー用餐,目睹了兩台服務機器人 狹路相逢 ,卡在原地的場景。——びっくりドンキー(Bikkuri Donkey)是一家日本的連鎖家庭餐廳,特色是漢堡牛排。類似用筷子直接吃漢堡肉,,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:泵感十足稍等,我先放個小曲兒。遊戲圈傳來噩耗,發售僅一天的年度遊戲候補《怪物獵人 荒野》,被發現死在 Steam 簡中評論區,首日好評率 9% 喜提差評如潮,飛升三國殺星球。死者生前長期拼好幀攝入過量,數十種超采樣技術腌制入味,九龍拉棺墳頭蹦迪。畫面中的偽人多邊形黏稠堪比石油,顯存占用更是常人的數倍,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:生命在于運動,不動就要挨打。去年年中起,我在 NS 上只會啟動一款名為《陷陣之志》的策略遊戲,它很費腦子也很省腦子。前者不難理解,這是一款策略遊戲,也講究排兵布陣、步步為營;省時省力之處是它把每局的大目标拆成小目标——敵人會先展示 自己接下來要攻哪裡 ,在對方出手前玩家要想出最優解,每回合解完,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:B 站 @忘川無語夜間瀨玻璃丨文獵人的評分 13.0,獵人得了 MVP!丁真的評分 3.0,丁真就是躺赢狗!《怪物獵人 荒野》(以下簡稱:《荒野》)邊玩邊罵的火熱現狀,想必不用我多加描述。上線一小時,《荒野》在 Steam 上的同時在線玩家人數峰值就突破 90 萬,當天夜晚《荒野》在線人數峰值也是順,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:自今年 1 月上任以來,美國總統特朗普已對來自中國的大部分商品加征了 20% 的關稅。本周二,他再次宣布對中國所有進口商品加征 10% 的關稅,并正式落實了此前提出的對墨西哥和加拿大產品征收 25% 關稅的計劃。這一激進的關稅政策不僅将對國際貿易產生深遠影響,還可能對遊戲行業現有格局造成衝擊。根據矽,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。各有各的方法(圖 / 小羅)毫無疑問,這段時間我的業餘時間已經被《怪物獵人:荒野》占滿了。雖然它有各種各樣的毛病,像是内容不足又擠牙膏式更新、畫面上總像是有層灰蒙蒙的霧、部分 UI 看得人眼花缭亂、跨平台聯機經常斷線等等,還有 首發銷量超過 80,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:點點 | 文給看 BB 姬的男性讀者們科普一下,這兩年女裝非常流行疊穿搭配,不管春夏秋冬,長袖、短袖或是外套,都可以在裡面加一件露出下擺、領子或者袖口的内搭,在視覺上形成一種層層疊疊的效果。裙子裡套褲子是最常見的,現在許多衣服的下擺都做成了短裙的設計,還有種叫屁簾的小簾子,可以系在腰上增加疊穿的層次,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:1.《最後生還者》主創稱系列遊戲可能沒有第三部近日,頑皮狗工作室總裁 Neil Druckmann 接受了 Variety 的采訪。他在回答問題時表示,團隊目前對《最後生還者》第三部持謹慎态度。Druckmann 提到,外界不必期待《最後生還者》系列會有更多内容,現有的作品可能就是完整呈現。但需要注,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:純粹的樂趣。文 / 依光流今年 2 月 PC 新遊裡,最奇葩的一款當屬《掘地求财》。相比《文明 7》《天國:拯救 2》這些熱門大作,《掘地求财》顯得非常不起眼,但從性價比、投產比來看,後者取得的成果卻耀眼得多。因為《掘地求财》的開發投入和耗時,只有 1 個人和 14 天,算上發行預熱總共也就花了 5,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:真新鎮小茂 | 文下面讓我用一張圖,來告訴你現代遊戲的弊端。是這樣的,現在許多長線運營的遊戲,都會塞進去十幾甚至幾十種貨币類型,把玩遊戲搞得像考會計。這意味着什麼呢,你每天打開遊戲,要研究和收集的貨币種類,比常熟阿諾的類固醇清單還長。時間久了,頭頂會不會變尖,我真的不好說。牛魔的,我們的遊戲怎麼就成,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:1.《那個遊戲 5》增強版現已在 PC 推出《那個遊戲 5》增強版已在 PC 平台發售,遊戲加入了此前只在 PS5/Xbox Series X|S 上提供的新内容,并且改進了 PC 版遊戲的遊戲體驗,擁有更快的加載速度。所有已擁有《那個遊戲 5》的玩家将在自己的庫中看到增強版,并可以立刻預載。現有的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:2025 年是梁鐵欣(網名 拼命玩三郎 ,下文簡稱 三郎 )參與籌備與舉辦 Game Jam 的第 10 年。在不久前結束的 2025 Global Game Jam(以下簡稱 GGJ)中,他和往年一樣,主導廣州站的執行工作。作為 CiGA(中國獨立遊戲聯盟)的發起人之一,三郎早年是國内,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅 拖延應對基礎 是我最近參加的一個線上訓練營。雖然這個名字看起來和市面上形形色色的 拖延 相關課程相似,看起來有幾分可疑,但它的确是由一個科班心理學團隊研發的課程,結合了相關的理論和行為技術,并有着大量案例證明其有效性。拖延,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:3 月 2 日,遊戲價值論參加了在上海舉行的無畏契約曼谷大師賽總決賽線下觀賽。在現場,有位媒體老師的話給我留下很深的印象——無畏契約的氛圍以及選手與以往的電競很不一樣。如果把 2001 年開創中國賽區的 WCG 視為中國電競的起點,第一個十年是「起步」,第二個十年是「快速發展和職業化」,第三個十年就,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:德配位,善當道。對不少玩家來說, 雙點 系列不僅是大亨遊戲的初啟蒙,還是最早一批完整經歷了本地化包裝的進口電子遊戲。從《雙點醫院》的 改造人帝國 ,到《雙點校園》的 屠龍院校 ,這個系列似乎從來沒有着過調,每個奔着遊戲标題而來的模拟經營玩家,都會被其玩法内容吓得不輕——其他遊戲的玩,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 手遊那點事 斯蒂芬米哈遊正走在成為 遊戲巨頭 的路上關于二遊是否還好做的問題,可以說是從去年一直讨論到了現在。而作為二遊的頭部廠商,米哈遊的產品方向一直在業内有着較高的關注度。在去年,米哈遊的下一款模拟經營類的產品《星布谷地》有了動向,到了 9 月份時,米哈遊招聘側直接一口氣釋出了 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:頭像、朋友圈、個性籤名,死去的回憶成了鑑定性格的強力證據。還記得小時候,我總會在每天晚上八點鍾準時打開電視,收看最喜歡的卡通片—— 是誰住在深海的大菠蘿裡?海綿寶寶!方方黃黃伸縮自如,海綿寶寶!如果四處探險是你的願望,海綿寶寶!因此,我的頭像一直用的是海綿寶寶。直到有一天,在一場聚會中,我被朋,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:玩法有些粗糙。《死亡呼嘯》是一款噱頭為 魂 Like 的卡牌構築遊戲——我知道這聽起來有些扯,但 11 bit studios 确實将這條 TAG,作為了遊戲的主力宣傳口徑。但如果你真奔着 魂 Like 玩法而來,那你大概率是要失望的——因為,DBG 卡牌的收集玩法,顯然與 魂 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:以下文章來源于量子位 ,作者關注前沿科技本文源自轉載,作者為明敏、一水。一個人,只用 3 個小時,完全靠 AI 開發遊戲,9 天時間就賺了 17360 美元(折合人民币 12.64 萬)。就是這樣一個飛行模拟遊戲,最近引來上千萬人圍觀熱議。馬斯克都感慨:AI 遊戲前景無限啊!作者表示,這個遊戲完全用,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:一直刷一直爽。2 月 26 日,《矩陣:零日危機》(以下簡稱《矩陣》)公布全球首曝 PV,在 B 站取得了超過 190 萬次播放量。官方在視頻簡介中表示,《矩陣》将是一款主打肉鴿射擊 PVE 的 超解壓爽遊 。要說這個類型,也已經有《雨中冒險 2》《槍火重生》等作品珠玉在前,但多是中等規模的小,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:全球玩家對中國遊戲的期待再次刷新。文 / 九蓮寶燈過去這一周,《解限機》在全球遊戲圈掀起了不小的風浪。僅開服數小時,《解限機》的同時在線玩家就迅速突破 31.7 萬,來到全球排名第四位,超越了熱門遊戲《Apex Legends》以及最近同樣具有話題度的《漫威争鋒》。截至 2 月 27 日,《解限機》,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:小熊貓丨文 食堂餐盤上那個小圓形區網域是用來幹什麼的?相信不少在食堂使用過類似分隔式餐具吃飯的朋友們,都曾經有過同樣的疑惑吧?其實大概在十年前,就有網友提出過這個問題。無奈當時回答問題的人太少,以至于它的存在長久以來都是個未解之謎。而最近,或許是因為學生們都開學吃上了食堂,大家圍繞這個小圓盤的讨論,歡迎閱讀。…