今天小編分享的遊戲經驗:為了打赢和任天堂的官司,《幻獸帕魯》開發商正在遍尋遊戲史,歡迎閱讀。
2024 年 9 月,任天堂與寶可夢公司正式向東京地方法院提起訴訟,指控《幻獸帕魯》的開發商 Pocketpair 侵犯其多項專利。
在法案細節上,這起訴訟其實與公眾的預想略有出入。
最初業界的不少觀點集中在 "《幻獸帕魯》的生物設計與《寶可夢》太過相仿 ",結果任天堂一方選擇以 " 專利侵權 " 發起訴訟,争議的焦點專利大致為兩種方向—— " 在遊戲中捕獲生物 " 和 " 角色乘騎切換 " 兩種設計。
《幻獸帕魯》曾被懷疑使用 AI 抄襲
最近外媒 Gmaes Fray 派了一位律師前往法院查閱案件卷宗,為公眾展示了一下這場訴訟的具體進度。
這裡我們需要先交代一下事件的發生順序,在《幻獸帕魯》發售後,任天堂申請提交了多項專利,其中就包括涉及 " 在遊戲中捕獲生物 " 設計的 117 和 191 号專利,兩項專利的表述有差異,算是盡可能全面地描述 " 捕捉系統 " 的表現方式,下圖中就展示了 191 号專利檔案的部分内容。
" 捕捉 " 這個玩法表現起來很簡單,但在專利檔案中則被拆解得極為瑣碎
目前任天堂指控 Pocketpair 侵犯了他們的三項專利,分别為前面提到的 171、191 号專利,以及涉及 " 騎乘切換系統 " 的 390 号專利,而 Pocketpair 的辯護核心則是想證明這些設計并非任天堂首創,以此駁回任天堂專利的合法性。
在回擊涉及 " 騎乘切換系統 " 的 390 号專利時,Pocketpair 舉了《方舟:生存進化》,甚至還有任天堂自家的《塞爾達傳說》作為例子,而針對 191 和 171 号專利檔案,Pocketpair 更是一下搬出了不少有名的遊戲舉例。
例如關于 " 角色通過按鈕向某個方向射擊、執行召喚怪物或捕捉生物 " 的射擊,Pocketpair 表示在《符文工廠 5》《泰坦隕落 2》裡早就有過了,而《皮克敏 3》《孤島驚魂 5》《古墓麗影》這些作品,則證明 " 玩家有不同的投擲物 " 這種設定并不新鮮,總而言之就是任天堂的相關專利并不能算獨家所有,業界早就做出來了。
此外,Pocketpair 還援引了玩家社區開發的《我的世界》Pixelmon Mod,以及《輻射》中的 NukaMon 模組,同樣強調類似機制早已被公眾自由使用多年。
不過盡管正深陷訴訟之中,Pocketpair 自家的業務倒是依舊活躍,前段時間不僅推出《幻獸帕魯》大型更新,今年年初還在任天堂的 Switch 上線了自家新作《超載地牢》。
有趣的是,為了應對訴訟,Pocketpair 去年改掉了《幻獸帕魯》裡釋放帕魯的方式——過去玩家召喚帕魯是把球丢出去,現在則改成了球拿在手裡,然後玩家直接從中召喚帕魯。
結合他們的辯護來看,這場和東半球最強法務部的戰鬥,Pocketpair 确實是竭盡全力在想法子了。