今天小编分享的游戏经验:为了打赢和任天堂的官司,《幻兽帕鲁》开发商正在遍寻游戏史,欢迎阅读。
2024 年 9 月,任天堂与宝可梦公司正式向东京地方法院提起诉讼,指控《幻兽帕鲁》的开发商 Pocketpair 侵犯其多项专利。
在法案细节上,这起诉讼其实与公众的预想略有出入。
最初业界的不少观点集中在 "《幻兽帕鲁》的生物设计与《宝可梦》太过相仿 ",结果任天堂一方选择以 " 专利侵权 " 发起诉讼,争议的焦点专利大致为两种方向—— " 在游戏中捕获生物 " 和 " 角色乘骑切换 " 两种设计。
《幻兽帕鲁》曾被怀疑使用 AI 抄袭
最近外媒 Gmaes Fray 派了一位律师前往法院查阅案件卷宗,为公众展示了一下这场诉讼的具体进度。
这里我们需要先交代一下事件的发生顺序,在《幻兽帕鲁》发售后,任天堂申请提交了多项专利,其中就包括涉及 " 在游戏中捕获生物 " 设计的 117 和 191 号专利,两项专利的表述有差异,算是尽可能全面地描述 " 捕捉系统 " 的表现方式,下图中就展示了 191 号专利檔案的部分内容。
" 捕捉 " 这个玩法表现起来很简单,但在专利檔案中则被拆解得极为琐碎
目前任天堂指控 Pocketpair 侵犯了他们的三项专利,分别为前面提到的 171、191 号专利,以及涉及 " 骑乘切换系统 " 的 390 号专利,而 Pocketpair 的辩护核心则是想证明这些设计并非任天堂首创,以此驳回任天堂专利的合法性。
在回击涉及 " 骑乘切换系统 " 的 390 号专利时,Pocketpair 举了《方舟:生存进化》,甚至还有任天堂自家的《塞尔达传说》作为例子,而针对 191 和 171 号专利檔案,Pocketpair 更是一下搬出了不少有名的游戏举例。
例如关于 " 角色通过按钮向某个方向射击、执行召唤怪物或捕捉生物 " 的射击,Pocketpair 表示在《符文工厂 5》《泰坦陨落 2》里早就有过了,而《皮克敏 3》《孤岛惊魂 5》《古墓丽影》这些作品,则证明 " 玩家有不同的投掷物 " 这种设定并不新鲜,总而言之就是任天堂的相关专利并不能算独家所有,业界早就做出来了。
此外,Pocketpair 还援引了玩家社区开发的《我的世界》Pixelmon Mod,以及《辐射》中的 NukaMon 模组,同样强调类似机制早已被公众自由使用多年。
不过尽管正深陷诉讼之中,Pocketpair 自家的业务倒是依旧活跃,前段时间不仅推出《幻兽帕鲁》大型更新,今年年初还在任天堂的 Switch 上线了自家新作《超载地牢》。
有趣的是,为了应对诉讼,Pocketpair 去年改掉了《幻兽帕鲁》里释放帕鲁的方式——过去玩家召唤帕鲁是把球丢出去,现在则改成了球拿在手里,然后玩家直接从中召唤帕鲁。
结合他们的辩护来看,这场和东半球最强法务部的战斗,Pocketpair 确实是竭尽全力在想法子了。