今天小編分享的遊戲經驗:2016 年 10 月,美國任天堂發了一條推特,讓玩家們關注即将到來的 NX(Switch 的早期代号)預告片。詭異的是,配圖裡的馬裡奧一反常态,不再是個陽光開朗的大叔,而是扒開簾幕偷窺觀眾的 怪蜀黍 。形象的落差感引來一些争議,也在玩家之間形成了二創熱潮。堅持以正面積極形象示人的任天堂,為什,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:2016 年 10 月,美國任天堂發了一條推特,讓玩家們關注即将到來的 NX(Switch 的早期代号)預告片。詭異的是,配圖裡的馬裡奧一反常态,不再是個陽光開朗的大叔,而是扒開簾幕偷窺觀眾的 怪蜀黍 。形象的落差感引來一些争議,也在玩家之間形成了二創熱潮。堅持以正面積極形象示人的任天堂,為什,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:鷹角迄今為止配置要求最高的一款遊戲。文 / 王丹10 月 15 日,鷹角的多人合作平台遊戲《泡姆泡姆》終于開啟全網 PC 版試玩。有位葡萄君曾在核聚變試玩過這款新遊,但那已是一年前的事情;況且,《泡姆泡姆》這次開啟不限資格數量的試玩,嚴格來說算是他們第一次正式和全網玩家見面……我也有些好奇,鷹角旗下,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:真新鎮小茂丨文每日一圖美國一襲警大媽,因長相酷似《星鳴特工》角色被做成了梗圖。X 更新 AI 協定X 昨天更新了用戶協定,允許讓用戶發布在該平台發布的所有作品都被用于 AI 訓練(包括圖文),11 月 15 日起實行。事情不出意外地遭遇了大量用戶反對,不少畫師聲明自己将删除 X 上的個人作品,轉移到,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:世界是一個巨大的僵屍模式。GTAV 的衍生線上模式,也就是 GTA Online(GTAOL),為了迎接即将到來的萬聖節,推出了一系列限時活動。其中之一是在 10 月 10 日正式上線的 魯登道夫墓地生存戰 ,R 星要讓玩家在這片墓地裡迎戰活死人大軍, 包括遊蕩的屍體、巨型戰士以及被附身的動,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《人中之龍 8 外傳 夏威夷海盜》提前一周發售《人中之龍 8 外傳 夏威夷海盜》新預告在 Xbox 合作夥伴遊戲展示會上公開,官方展示了實機畫面與海戰玩法。本作發售日期提前一周,将于 2025 年 2 月 21 日登陸 PlayStation/Xbox/PC 平台。對于遊戲提前發售的原因,制作人橫山,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《寂靜嶺 2 重制版》銷量超 100 萬份科樂美宣布《寂靜嶺 2 重制版》全球銷量超過 100 萬份,該數據為實體版和數字版遊戲的總銷售量。本作于 10 月 8 日登陸 PS5/PC 平台,Metacritic 媒體評分為 86 分。B 站發布遊戲區專項治理公告B 站日前發布了《關于遊戲區惡性引戰、,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 手遊那點事 歐苟超 25 億收入的爆款成績,能被復刻嗎?近期,在 8 月下發的版号中,我驚喜地在一眾休閒益智品類中發現了一個眼熟的名字——《弓箭傳說 2》。這款遊戲正是海彼旗下爆款產品《弓箭傳說》的續作。據悉,其國際服《Archero 2》已經在部分海外市場上線,并在其他地區也開放了預約,目,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅工作以來,我去過不少大型展會。既然是展會,展位的數量當然很多,樣式也五花八門。久而久之,我也養成了觀察它們的習慣:有的展位人很多,有的展位人很少,這種人氣差别大多數和產品知名度有關,人多的地方,往往寫着熱門產品的名字;沒人的展位,產品名可,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《白銀時代》裡,王小波用那麼一句話開了小說的頭——大學二年級時有一節熱力學課,老師在講台上說道:将來的世界是銀子的。寓言故事總是這樣,巧妙,又富有洞察力。可惜,這種寓言在當下看來着實太過底層,底層得像人是他媽生的一樣,它當然是對的,但對得有些無趣。王小波先生所經歷的那個時代,龐然大物崩解帶來的席,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:Salieri | 制作怪物馬戲團 | 配音最近這半個月,我身邊有些 90 後 中老年 玩家最開心的事,莫過于《爐石傳說》國服回來了。雖然大家嘴上罵暴雪,剛回歸的時候還拉了坨大的,但好歹送得多,容易引發失憶症。說到底,想要玩遊戲摸魚、打發時間,沒了爐石還真有點不習慣。有趣的是,在爐石國服,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:選擇太多有時也不是好事。距離 2024 年美國總統大選只剩不到一個月時間,互聯網輿論波詭雲谲,最近一個話題成為了網友們争論的焦點: 史努比支不支持特朗普當選下一屆美國總統?這不是玩梗也不是某種黑話,近一周來,推特網友正在為 如果史努比真的存在,它支不支持特朗普當選美國總統 吵得不可開交。,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:所謂服務型生存遊戲,包含了 服務型 和 生存 兩個概念,指的是一種遊戲範式:2020 年左右立項,受《英靈神殿》啟發,圍繞不斷解鎖的開放世界區網域,以生存為包裝和差異玩法,漫長的養成為劇情主線。網易的《七日世界》可以歸為這個品類。它不是新遊戲,已經上線 3 個月,但 10 月 17 日,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:點點 | 文上周日我們聊過的打牌欺詐遊戲《騙子酒吧》,短短幾天之内玩家數又翻了一倍,最高在線人數從 4 萬漲到 8 萬,越來越多的 騙子 加入了爾虞我詐的對局中。不管你是不擅長說謊只會打真牌的全真派,還是享受玩弄人心從不按常理出牌的騙子,都能在這裡體會到心率飙升的刺激感。同時被三個豬頭盯着看,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:10 月 11 号,冰川網絡發布今年前三季度業績預告。預告顯示,前三季度該公司預計淨虧損 4.1 億元至 5.1 億元, 同比下降 288.95% 至 335.03%,由盈轉虧。2023 年,冰川網絡全年淨利潤 2.73 億元。這意味着今年前三季度公司虧掉了去年淨利潤的約 2 倍。近幾個月,冰川仍,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:強強聯手說起日本遊戲界最 臭名昭著 的制作人,現 Too Kyo Games 的 CEO 小高和剛,絕對榜上有名。作為 槍彈辯駁 系列的腳本家,他對自己劇本中的出場角色們可以說是毫無憐憫——充滿惡趣味與黑色幽默的處刑演出,對毫無心理準備的新手玩家,造成了難以計數的心理傷害。在 東,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。小羅老師簡單直接(圖 / 小羅)在《宇宙機器人》之後,我又買了《暗喻幻想》。買之前還在自嘲:如果說《宇宙機器人》流程太短、賣 468 港币有點貴(順帶一提,為了《血源詛咒》皮膚,我買的還是 568 港币的豪華版,粉絲就是這麼容易被廠商拿捏),那麼《暗,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《黑神話:悟空》富具靈性的情感表達每每給筆者留下震撼心靈的體驗,尤其是每次章尾動畫為故事帶來主題升華似的解讀更令人對劇情的甘苦回味無窮、難以自拔。9月17日中秋節,遊戲官方于B站發布了名為六樣情——《黑神話:悟空》章節動畫原版合集,其中展現出與遊戲收錄版本不同的真彩樣貌。本次在大火鳥文化的引薦下,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:10 月 15 日,鷹角的多人合作平台遊戲《泡姆泡姆》終于開啟全網 PC 版試玩。有位葡萄君曾在核聚變試玩過這款新遊,但那已是一年前的事情;況且,《泡姆泡姆》這次開啟不限資格數量的試玩,嚴格來說算是他們第一次正式和全網玩家見面……我也有些好奇,鷹角旗下的首款「合家歡」產品,一年後變成了什麼樣,是否能,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:國風帕魯的第一只螃蟹,可算被《仙劍世界》吃到嘴裡了。在此前幾輪的測試中,《仙劍世界》逐漸摸清了遊戲作為開放世界的核心體驗,把帕魯like的御靈玩法作為驅動玩家探索體驗的動力:我們可以在野外抓捕各種精怪,收服它們協同作戰、解謎探索,或是将其安置在名為「雲間宿」的家園系統中,讓它們給自己打工生產。這套玩,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:The following article is from 遊桃 Factory Author 遊桃 Factory提二色變。01内容陷阱這兩天,二次元又被翻出來婊,說難搞得很。二次元現在有多難搞?幾乎從出生到死,每一個環節都又卷又雷……最近連定個閱聽人,做不做 ML 的生意也成了難題。難搞到頭部廠商,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:戰鬥部分比上一作有趣了。《妖精的尾巴》是由 Gust 工作室制作,發售于 2020 年的同名漫改遊戲。由于原著紅極一時,遊戲本身在漫改市場收獲了相當不錯的成績。這讓工作室決定在 2024 年繼續推出遊戲的續作,承接原著中還未被展現的完整劇情。感謝光榮特庫摩的邀請,我們提前遊玩了遊戲的部分流程,以供分,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:外服上線 3 年之後,《寶可夢大集結》國服終于官宣定檔 11 月 7 日上線了。遊戲官宣定檔如何在一個充分競争的市場裡,提高遊戲的成功概率?大 IP 無疑是一個極大的助力。尤其是像 寶可夢 這樣影響力巨大、且天然适合電子遊戲改編的頂級 IP,一直是許多開發者夢寐以求的改編對象。熱門玩法也可以,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:小熊貓丨文在偽人與外星人企圖搶占網絡主宰的寶座而預謀 大戰一場 時,任誰也沒想到,不知哪裡出現的一大批 埃及法老 們,成為了網友們的救世主。他們往往神出鬼沒,卻總能在審判不公的帖子出現時 天降正義 ,留下一句 神谕 : 埃及吧做什麼就做什麼。而每當這時,一群不知道從哪,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:借人拟物。《電鋸糖心》剛發售時才 2012 年,互聯網還沒有那麼多蓋世太保。很難想象今天的華納會力推這種遊戲——他們甚至舉辦了一場 Cosplay 選美大賽,物色了一個胸脯巨碩、麥皮金發的性感尤物,來給遊戲的女主角當形象代言。當然,作為知名 Coser 的 Jessica Nigri 本人肯定沒什,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅我很早就聽過這麼一句話: 好的設計要符合直覺,不要給使用者太多思考的負擔。尤其是互動設計,要盡量減少用文字的方式傳達信息,能否讓用戶在脫離文本的情況下輕松使用,甚至是檢驗設計好壞的标準之一。但我最近在體驗了一款日文遊戲的新手引導後,意,歡迎閱讀。…