今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅西山居的機甲動作射擊遊戲《解限機》最近很受關注,讨論也很多,不過我關注的點并不是遊戲本身的質量,而是衍生出的模型玩具。目前《解限機》已經公布了和國内 2 個模玩品牌聯動的多款產品,有成品機甲也有 機娘 。就《解限機》的熱度和機體設定,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅西山居的機甲動作射擊遊戲《解限機》最近很受關注,讨論也很多,不過我關注的點并不是遊戲本身的質量,而是衍生出的模型玩具。目前《解限機》已經公布了和國内 2 個模玩品牌聯動的多款產品,有成品機甲也有 機娘 。就《解限機》的熱度和機體設定,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:這篇文章的主角是《如龍 8 外傳:夏威夷海盜》, 如龍 系列的最新作品。這大概是我第一個在遊戲發售之前去參加了線下宣傳活動、并在現場試玩的遊戲。2 月 15 日,世嘉在廣州辦了個宣傳活動,并邀請了制作人阪本寬之先生和主角真島吾朗的中文配音演員劉垚先生。到場的基本上都是系列的老粉絲,在現場提問環,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:近段時間,我身邊互相借搖桿或是購入新搖桿的朋友不少,看視頻網站上相關選購視頻的播放量也明顯有增加。契機自然是最近的兩個熱門遊戲——《怪物獵人 荒野》和《雙影奇境》。來自《雙影奇境》的需求更普遍些,畢竟在解決了 需要一個搭子 的配置之後,如果想要實現兩人在線下同玩,多一支搖桿就成了剛需。再加上,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:别射了,别射了,又中計了說實話,我本來是拒絕用 粥吧老哥 這個梗,拿《明日方舟》玩家開涮的。平常我就經常告誡自己,所謂 粥吧老哥都喜歡臭腳 的說法,根本就是無稽之談——如果你現在打開百度貼吧 明日方舟 吧,就能看到吧裡的老哥們明明就只是讨論遊戲而已。真要說 恐怖臭腳魔 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《雙點博物館》目前已在各大平台推出不知不覺間, 雙點 系列面世已經過去了七個年頭。在系列面世之初,大概沒有人能想到,這個由一幫業界老兵創造的 精神續作 ,還真能給已經陷入落寞的模拟經營遊戲品類,帶來新的生機。在《雙點醫院》與《雙點校園》中,制作組讓玩家看到了一種更加适應現代市場的發展方向,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:3 月 3 日,日本彈幕網站 Niconico 的母公司多玩國起訴成人視頻網站 FC2 一案終于塵埃落定。日本最高法院宣判 FC2 侵犯了 Niconico 多項彈幕專利,判處其賠償 1100 萬日元,同時責令其停止在日本地區的運營——這場長達 9 年的法律糾紛由此告一段落。自 2016 年起,Ni,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:Huston,we have a problem!本月 12 日,美國宇航局将會通過 龍 飛船,接回先前因為技術故障問題,在國際空間站(ISS)滞留長達八個月之久的兩名宇航員——蘇尼塔・威廉姆斯(Sunita Williams)和巴裡・威爾莫爾(Barry Wilmore)。兩位宇航員的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:AI 還是沒有人類有活一覺醒來,我好像又快失業了。是這樣的,前陣子 Deepseek 爆火時,就有這樣那樣的聲音說: 某某職業即将被替代 。我心說不妙,我這種文科生必然是第一個被替代的。于是,從那時起便找好了後路——被 AI 替代後大不了就成為 AI 操作員。就算 AI 再強,也總得有個人去操作,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:論哈蘭超人的回歸。自去年科隆遊戲展(Gamescom)上的曝光以來, 消逝的光芒 系列的最新作品《消逝的光芒:困獸》(Dying Light: The Beast)就一直是玩家們津津樂道的一個對象——尤其是預告片中出現的,讓所有老玩家都感到意外的初代主角凱爾 · 克蘭,更是讓大家對這部作品的好,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:虛晃一槍也是有代價的。前兩天,動視官方在自己的社交平台上發布了一則看似 振奮人心 的消息:《吉他英雄》要有移動版了。在 ins 上,動視發布了一張明确帶有《Guitar Hero:Mobile》字樣的海報,再搭配上曾經熟悉的遊戲 UI 和 Guitar Hero goes mobile,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 做好迎接失敗的打算。文 / 梁樂天如果你的遊戲即将上線,卻突然被 Steam 封禁了,你會是什麼感受?《殺死影子》的主創之一唐雄告訴我,他當時只想說兩個字:我艹!《殺死影子》是一款懸疑劇情向的解謎探案遊戲。故事發生在戰後分裂的暗水城,玩家将扮演警探阿光,利用口才、智慧、暴力以及影子回溯現場的能,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:2025 年 3 月 7 日,三七互娛 16 周年慶典在廣州保利世貿博覽館舉行。本次周年盛典以 新主場 向上闖 為主題,展現了三七互娛對于創新和玩心的不懈追求,也為未來企業的發展方向定下了基調。01讓 AI 深入業務全流程創新被三七互娛放在了企業價值觀的首位,也是公司創始人、董事長李逸飛在致,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:捷徑和誠意。前幾天,《明末:淵虛之羽》的海外官方 X 賬号,發了張遊戲内角色圖。圖中,遊戲的女主上身就穿着一件單衣,臉上蒙着眼罩,下身是他們遊戲内的 标志性裝備 ——内褲。毫無疑問,這張圖已經夠到了 搞黃色 的領網域,用他們的話來說,這是一次明确的粉絲福利。這次粉絲福利并非官方的臨時起,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:1.《雙影奇境》發售後好評如潮雙人合作遊戲《雙影奇境》現已正式發售,遊戲登陸 PS5/Xbox Series X|S/PC 平台。本作 Steam 國區售價為 198 元,目前已經獲得 1550 多條玩家評價,好評率高達 97%(好評如潮)。另根據評分網站 Metacritic 的信息,本作的媒體均,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 遊戲叙事 原本是一個存在于遊戲評論與文化研究領網域的詞匯。它被發明之初,是為了讨論這樣的問題:這個遊戲在講一個怎樣的故事,它又是怎麼講的?上一個主機世代是遊戲對叙事進行探索的世代。那個世代留下的最璀璨成果是 如何在遊戲中實現電影化叙事,并把這種叙事協調進玩法中 。于是,我們有了《使命召喚,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:星彡 P 丨文每日一圖鳴潮的建模可以的《雙影奇境》發售《雙人成行》制作組的新作《雙影奇境》現已正式發售,遊戲登陸 PS5/Xbox Series X|S/PC 平台,有中文配音。本作 Steam 國區售價為 198 元,目前已經獲得 630 多條玩家評價,好評率高達 96%(好評如潮)。另根據評分網,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 歷史類遊戲與歷史專著同樣重要。2 月 19 日,黑曜石的《宣誓》(Avowed)發售。在這部作品裡,這家老牌北美 RPG 廠商似乎找回了他們以往制作 RPG 的功底——在《龍騰世紀》新作口碑崩盤之後,《宣誓》憑借新鮮的 ARPG 動作互動和 祖傳 的台詞與抉擇功底,一定程度上打破了美式,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:當玩家來做遊戲。在剛見到鑫導時,這個專訪出現了一些小小的意外。當時,他拿着工牌介紹自己,說自己是《界外狂潮》的制作人兼遊戲主策劃——然後,我們對着他工牌上小島秀夫的照片,重現了那足以 申遺 的 這就不是你 名場面。他說他年輕時跟小島秀夫長得比較像,于是拿着照片去蒙 HR,結果人家信了,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:小熊貓丨文車禍、轉生、異世界。把這三個詞排列組合,估計大家馬上就能回想起一堆名字長到根本記不住的異世界番劇。畢竟,光是今年 1 月,就有不下 5 部轉生異世界的新番扎堆上線。大部分情況下,這類番劇基本是換皮水貨……劇情要麼是 高中生開挂打魔王 ,要麼是 社畜穿越當勇者 。至于促成轉生契機,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:去年 9 月,在經歷了三輪封閉測試之後,《星戰前夜》(EVE Online)開發商 CCP 終于公布了他們正在制作的新遊戲《EVE Frontier》。本作的背景設定于《星戰前夜》中的新伊甸文明毀滅後的時代,玩家将在基于物理法則構建的沙盒之中創造各種技術和設施,探索宇宙廢墟并重建文明。但遊戲亮相之後,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅與人鬥,其樂無窮。在遊戲中和對手博弈,更是令人陶醉。但最近,我卻陷入了一種困惑。可能是隊友之間對彼此的遊戲風格太過熟悉,也可能是對某些類型化的遊戲產生了審美疲勞。近來,凡是涉及人與人博弈的遊戲,還沒玩上幾局,大家就能迅速抓住遊戲的本質,随,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:3 月 7 日,Sensor Tower 發布了 2 月中國手遊發行商收入情況,本期共 35 個中國廠商入圍全球手遊發行商收入榜 TOP 100,合計吸金 19 億美元,占本期全球 TOP 100 手遊發行商收入 37%。特别說明:本報告僅統計發行商收入,且不包括中國地區第三方安卓渠道。01中國手遊,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:星彡 P 丨文前兩天,日本推特上有一條帖子挺火的。說是有個日本網友(@esakings9)在埼玉縣的一家びっくりドンキー用餐,目睹了兩台服務機器人 狹路相逢 ,卡在原地的場景。——びっくりドンキー(Bikkuri Donkey)是一家日本的連鎖家庭餐廳,特色是漢堡牛排。類似用筷子直接吃漢堡肉,,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:泵感十足稍等,我先放個小曲兒。遊戲圈傳來噩耗,發售僅一天的年度遊戲候補《怪物獵人 荒野》,被發現死在 Steam 簡中評論區,首日好評率 9% 喜提差評如潮,飛升三國殺星球。死者生前長期拼好幀攝入過量,數十種超采樣技術腌制入味,九龍拉棺墳頭蹦迪。畫面中的偽人多邊形黏稠堪比石油,顯存占用更是常人的數倍,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:生命在于運動,不動就要挨打。去年年中起,我在 NS 上只會啟動一款名為《陷陣之志》的策略遊戲,它很費腦子也很省腦子。前者不難理解,這是一款策略遊戲,也講究排兵布陣、步步為營;省時省力之處是它把每局的大目标拆成小目标——敵人會先展示 自己接下來要攻哪裡 ,在對方出手前玩家要想出最優解,每回合解完,歡迎閱讀。…