今天小編分享的遊戲經驗:情有可原。說實話,最近各行各業都不太好過,尤其在僧多粥少的短視頻賽道,競争尤為激烈。不少自媒體博主為争得一口流量,更是使出了渾身解數。過去經常看我們文章的讀者應該也都知道,不少自媒體從業者為了視頻的播放量,通常都會外挂 擦邊 内容來吸引 LSP 們的流量,而這個方法也總是屢試不爽——做飯擦邊,歡迎閱讀。…
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今天小編分享的遊戲經驗:星彡 P 丨文前兩天看到一個帖子挺有意思的。有人在小黑盒上問, 為什麼都說魔爪是男娘飲料?底下還有人總結了一大堆功能飲料的刻板印象。不管對不對,反正看着挺樂子的。不是打廣告。魔爪算是美國銷量第一的功能飲料吧,三天兩頭跟遊戲聯動,電競賽場的營銷推廣屢見不鮮。這玩意的咖啡因含量應該是市面上最高的一檔,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:這是我們推出的一檔精選欄目每周日更新本周焦點:Krafton 财報創紀錄,大家又跑回去玩 PUBG 了?本周,韓國遊戲公司 Krafton 公布了 2024 年全年财報。對于這家公司,國内玩家可能還是更熟悉 藍洞 的老名字,和其 PUBG(《絕地求生》)開發商的身份。根據财報數據,Kraf,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 諾誠遊戲法 朱駿超 陳傑01《哪吒 2》維權,遊戲蹭熱度被索賠 30 萬近日,北京光線傳媒因《仙俠神網域》遊戲中使用了 哪吒 和 哪吒魔王子 的美術元素,将遊戲相關公司告上法庭,并索賠 30 萬元。據查,浦東新區人民法院已向江蘇尚雲網絡科技有限公司公告送達起訴狀副本、開,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:食之有味,但不算多。作為碩果僅存的幾家 CRPG 廠牌之一,黑曜石娛樂(以下簡稱黑曜石)在玩家社區中的口碑一直不錯。黑曜石的作品常以復雜的網狀叙事與龐大的對話分支著稱,深厚的筆力和解構式的诙諧底色,更是讓他們的遊戲在一眾主流 RPG 中顯得特立獨行。但同時,其作品孱弱的技術力也飽受诟病,落後的聲畫表,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:什麼樣的人容易對遊戲 上瘾 ?在人們的普遍印象中,答案普遍集中在未成年或是 宅人 ,職業運動員很難被人提起。不少人甚至認為,這類人群基本不會花太多時間玩遊戲。但事實證明,這種觀念已經有點過時了。自 2003 年進入美國職業籃球聯賽(NBA)以來,勒布朗 · 詹姆斯(LeBron Jame,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:人之常情在上個月,寶可夢公司旗下的寶可夢相關產品專賣店 寶可夢中心 ,發布了一則產品公告,一款以《精靈寶可夢》IP 中 沙奈朵 為形象的等身大人形玩偶,即将發售。自消息公布伊始,網友們就已經嗅到了一絲奇妙的氣息,身體中仿佛有什麼東西被喚醒,而種種大膽的想法也開始蠢蠢欲動。這倒不是因為如,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:夜間瀨玻璃丨文感覺很久沒有和大家聊動畫了,今天久違聊聊動畫。2025冬季是個被不少人期待的季度。這個季度不僅僅有《BangDream!AveMujic》撐起每周的話題度,早前有不錯口碑的幾部作品,如《藥屋少女》《百人女友》《我獨自更新》也都在這一季推出續集。即使有這個前提在先,也仍有新作品殺出重圍。,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:幾日前,我們受邀前往北京索尼 SIE 辦公室,試玩了《怪物獵人:荒野》(後文簡稱《荒野》)的最新内容。相比于公開測試,這次線下試玩的範圍,主要是本體大約前三小時的固定内容,順帶單獨展示了 沼噴龍 和 影蜘蛛 的讨伐任務,讓我從另一個角度窺得《荒野》的部分真容。由于試玩時間非常有限,現,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:對于老牌 RPG 開發商黑曜石娛樂來說,2025 年是一個重要的年份。在這一年,《宣誓》和《天外世界 2》兩個重要作品會先後發售,也是黑曜石等待多年的機遇。在《天外世界 2》的 TGA 預告上,黑曜石狠狠地自嘲了一下自己的 金牌老二 履歷:雖然《無冬之夜 2》《星戰:舊共和國武士 2》和《輻,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:藝術創作的荊棘之路。根據 Remedy 工作室近期公布的财報顯示,截止至 2024 年 12 月,《心靈殺手 2》的銷量已超過 200 萬套,收回了所有的開發成本和市場營銷費用,開始實現盈利——此時距離遊戲正式發售已經過去了 14 個月的時間。從去年 2 月 收回了部分開發和營銷費用 ,到現如,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:一個陌生遊戲,倘若只給 15 秒的時間展示,能不能向路人講清楚玩法特色,進而迅速讓他們對遊戲產生興趣?聽上去是天方夜譚,但對于國外的獨立遊戲開發者來說,他們是真的在正經思考這個問題,以至于在社交網站 X 上演變成了一個參與度很高的挑戰活動,名稱也言簡意赅,就叫作:My indie game for,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:戰鬥,直至死亡老實說,在之前的文章裡,我經常嘲諷那些把 想當年 挂在嘴上的 Old School 玩家。但現在看來,還怪不好意思的。因為,今天我要主動掀老底了——其實,我也喜歡和别人提起 想當初我玩 XXX 的時候…… 尤其是一個關鍵詞為 超高速 ACT 的遊戲。你看,在兜,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:蛇夫座科技想做的,是某種 又新又舊 的東西——或者說,他們正在為深埋于時間長河下的那幾顆遺珠,尋求一些與時俱進的新表達。在正式開始前,我有句不吐不快的話:一個人把《湮滅之潮》的消息憋了這麼久,着實有些難受——在親眼見識了又一款畫面玩法雙管齊下的國產遊戲大作之後,我确實很難抑制住自己的分享欲。,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:1.《湮滅之潮》首支實機演示現已公開國產單機動作遊戲《湮滅之潮》今日(2 月 14 日)公布了首支實機演示,本次演示内容全部為開發中引擎實錄。該段落發生在被異世界入侵後的倫敦,包含兩場戰鬥與不列颠尼亞博物館關卡探索,主要展示以 騎士協同 為特色的戰鬥系統和末世下的倫敦風貌。《湮滅之潮》将以買,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《黑神話:悟空》爆火兩周以來,大量幕後細節陸續曝光。其中,動作捕捉的相關話題,吸引了不少玩家關注。原因也很簡單,大家都很好奇,那些在遊戲裡難倒眾生的 BOSS,以及棍法了得的天命人,是如何制作出來的,而動捕就是最直觀,最容易理解的現場還原。遊戲科學在《揚聲》中演示動捕在看過動捕與遊戲成品的對比後,不,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:今日(11 月 14 日),網易公司發布 2024 年第三季度财務報告。該季度内,公司淨收入為人民币 262 億元,環比增長 2.8%,同比減少 3.9%。遊戲及相關增值服務淨收入為人民币 209 億元,環比增長 4.0%,同比減少 4.2%。其中,PC 遊戲淨收入同比增長約 29%,環比增長 30,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:10 月 25,國家新聞出版署公布了 10 月份國產網絡遊戲審批信息,本期共 113 款遊戲過審。其中移動 - 休閒益智類遊戲 50 款、含客戶端的遊戲 7 款、含遊戲機(XBOX)的遊戲 1 款(文末附完整名單)。同日,國家新聞出版署也公布了 10 月份進口網絡遊戲審批信息,共 15 款遊戲過,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:今年年末比往年熱鬧許多,12 月到來年 1 月大量新品集中上線。12 月 27 日,散爆網絡在海外發布了新產品《Project NET》的技術性測試演示。從題材來看,基于少女前線 IP 做 TPS 有天然的适配性,本身就是軍武題材,劇情帶入、内容設計、角色塑造、世界觀演進都有更高的契合度。就在本月初,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在《鳴潮》正式公測半年多後,我再次來到了位于廣州的庫洛。在這前一天恰好是 TGA 頒獎的日子。《鳴潮》此前獲得了 最佳移動遊戲 的提名,但該獎項最終由《小醜牌》獲得。我表達了些許惋惜,但有些意外的是,庫洛的朋友表示他們對于結果其實并沒有那麼在意,能夠提名已經是對《鳴潮》這半年來成績的最大肯定,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:2024 網遊之怪現象。在通常的認知裡,我們遊戲玩家,基本上是互聯網領網域對 大場面 最脫敏的群體。我們參與帝皇的戰場,我們直面過希臘的眾神,我們幹爆過喪屍的末日,我們也掄赢過四大天王。不客氣一些說,很難說有什麼大場面是我們完全沒見過的。但在這兩天,無論你是不是 MMO 玩家,卻都應該在不同場,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《寶可夢》成為 2024 年日本最有影響力娛樂品牌根據 GEM Partners 發布的一項研究報告,《寶可夢》是 2024 年日本最有影響力的娛樂 IP 品牌。該項研究整合了視頻、遊戲、音樂等多個媒介領網域,對日本當地 15 歲至 69 歲的居民進行調查,受訪人數規模達到 10 萬人。最終報告顯示,,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅前兩天觸樂發布了一篇關于《太太!我喜歡你!》的文章。這款遊戲我其實早有關注,但目前還沒有深入地玩,一方面是因為那個 遊戲編輯忙到沒有時間玩遊戲 的老梗,另一方面則是因為遊戲目前只有 Windows 版本,我的 Mac 電腦只能望洋,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:只有數值,全是數值。體驗《忍者神龜:破碎命運》的心情是十分復雜的。一方面,遊戲有着與《黑帝斯》如出一轍的框架,你能在它的每一處内容填充,都找到兩者相仿的設計痕迹;另一方面,遊戲對這套商業模板的沿襲又比較成熟。盡管你很難說出遊戲有什麼獨特的閃光點,但這套玩法模型的底子太好,令作品總體不至于太次。能玩,,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《航海王熱血航線》,可以說是字節第一款在市場打出聲量的遊戲。2021 年 4 月,遊戲上線當天便登頂 iOS 遊戲免費榜,最高衝至 iOS 遊戲暢銷榜 Top 3。和過去那些拿大 IP 打一波流的漫改手遊不同,《航海王熱血航線》采用了投入較高的 3D ARPG 玩法,并且在 3 年的運營之後,依然維,歡迎閱讀。…