今天小編分享的遊戲經驗:玩家:好好好。DEI:不行!不得不說,近些日子的遊戲行業,頗有一股文藝復興的味道。倒不是說現在的遊戲行業有了什麼突破性進展,只是在如今的不少遊戲中,某些豐碩的部位又開始得到解放,并牢牢抓住玩家們的眼球。還記得 2016 年的那個夏天,召喚我們的除了溫斯頓,還有獵空的屁股。只可惜近幾年 DEI 崛起,,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:玩家:好好好。DEI:不行!不得不說,近些日子的遊戲行業,頗有一股文藝復興的味道。倒不是說現在的遊戲行業有了什麼突破性進展,只是在如今的不少遊戲中,某些豐碩的部位又開始得到解放,并牢牢抓住玩家們的眼球。還記得 2016 年的那個夏天,召喚我們的除了溫斯頓,還有獵空的屁股。只可惜近幾年 DEI 崛起,,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:超視距攻擊、空中狗鬥、光刃突進、光盾展開、彈幕轟炸……你所能想象的機甲戰鬥,在這款遊戲中都得到了很好的展現。2 月 23 日 18 點,西山居旗下機甲對戰遊戲《解限機》在 Steam 平台開啟了「全球風暴」測試。根據 SteamDB 的數據,開服僅數個小時玩家同時在線就超過了 30 萬,最高排名也達,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:星彡 P 丨文前兩天看迷叔分享了一個帖子,挺有意思的。說是 reddit 上有一個板塊,叫 Thatsabooklight(那就是個夾書燈) ——主要就是找科幻、奇幻電影裡有哪些看似高大上的道具其實根本就是非常普通的日用品的例子,非常有意思。至于這個板塊為什麼叫 Thatsabooklight。,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:大做小紅書,已經成為國乙廠商們心照不宣的共識。無他,實在是目之所及的「她經濟藍海」太過誘人:前有《戀與深空》憑秦徹破圈到路人,俘獲大批圈外玩家、國產手遊登頂;後有《如鸢》借力小紅書宣發大勢殺出乙遊紅海,在國乙中分到一杯羹。國乙的火熱只是一個縮影。事實上,角色扮演、二次元、社交休閒、競技……眾多賽道類,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:1.《怪物獵人 荒野》總銷量超過 800 萬份卡普空官方确認,《怪物獵人 荒野》累計銷量已經突破 800 萬份。該作也成為卡普空有史以來最快達成該成績的遊戲。此外,卡普空在近日發布了高層人事變動通知,《怪物獵人》系列制作人辻本良三将于 4 月 1 日起擔任首席產品官與開發部門主管(之前為副管)。,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 兔子是一種非常可愛的生物,希望大家都能理解這一點。當我聯系到《動物欄:桌面牧場》的開發者小鹿和八卷時,兩個人一本正經地向我講解了 兔子為什麼這麼可愛 。《動物欄》中的兔子《動物欄:桌面牧場》(以下簡稱《動物欄》)是小鹿和八卷一起開發的桌寵放置遊戲,玩家只需要偶爾喂食、鏟屎,便能夠在電腦屏,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:2 月 1 日,星期六,也是春節假期,凌晨 3 點多,天色黑蒙蒙的,赤水河邊,香樟林廣場、紅軍大道一帶十分安靜,美嘉樂購物中心還沒有開門。在這個全赤水都應該沉睡着的時間,還在讀中學的 妝娘 陳小寒就起床了,起床後,她要做的第一件事是給自己化妝,然後在 QQ 空間裡發一條說說: 開工了。對,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:火箭拳科技,不知道大家對這個名字是否還有印象?這個從索尼中國之星出來的團隊,于 2019 年發布了他們的第一款作品《硬核機甲》。《硬核機甲》當初作為一款 PS4 上的國產單機遊戲,連續兩周拿下日服 PS Store 下載榜第一名,日本遊戲媒體 Fami 通給出 33/40 分的黃金殿堂評價,IGN ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:發售首日,《怪物獵人:荒野》迎來了一個近些年頗為标準的 3A 式開局 ——遊戲正式上線後一小時,在 Steam 上的 同時在線玩家人數峰值 便突破了 90 萬人,到了晚間則不出意外地突破了 100 萬在線,遠超先前《怪物獵人:世界》創下的 33 萬峰值。目前位于在線人數峰值榜歷史第六位,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:英雄集結備受期待的《守望先鋒》國服已于2月19日正式回歸開服——重新操控個性鮮明的守望先鋒英雄們,與朋友一起完成一場又一場的對局,實在是令人非常興奮的一件事。其實,對這一次的久别重逢,感到興奮的不只是《守望先鋒》的玩家。在《守望先鋒》的開發團隊與國服運營團隊這邊,他們也有着很多想要和玩家分享,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:打造創作者的樂土。文 / 托馬斯之顱 & 嚴錦彥2023 年 9 月某日,青瓷遊戲的創始人楊煦,和吉比特的創始人盧竑岩吃了頓飯。前者是《不思議迷宮》《最強蝸牛》的制作人,後者則是他的創業導師及投資人,兩個人有着超過 20 年的交情。飯吃到一半,楊煦突然,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 手遊那點事 斯蒂芬無出其右的共鬥遊戲和去年相比,今年無疑是一個遊戲大年,各種大作層出不窮,甚至還有像《GTA6》發售這樣的 歷史性時刻 ,整個單機市場可謂是各種大作排着隊等候進場,處在一個你方唱罷我登場的局面。在今天,有這樣一個 IP 一舉衝上全球 Top1,向市場證明了誰才是共鬥遊戲,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅今天這篇怪話由我和梅林粉杖老師在讨論中完成。他最近在玩《天國:拯救 2》,我最近在被一個選題折磨,動辄找他抱怨進展不順利,他總是安慰我說: 沒關系!實在不行就去跳樓!梅林粉杖老師在攝影和作圖上很有一番見地。因此,每次寫稿的時候,我都會,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:1.《怪物獵人 荒野》Steam 同接玩家數超過 120 萬人據 SteamDB 統計,《怪物獵人 荒野》發售後 Steam 玩家同接峰值已經突破 120 萬人,位于熱玩榜第一名。本作目前收到近 7900 篇玩家評價,好評率為 47%,部分玩家抱怨遊戲遭遇崩潰,無法正常啟動。針對上述問題,卡普空也在,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:作為遊戲媒體編輯,我和同事們寫過許多以防沉迷、未成年人保護為主題的稿子。每隔一段時間,我都會習慣性地翻看這些稿子,這是一件很有意思的事——以當下的視角檢驗過去,會發現許多事物的變化軌迹,它們如何從一個想法、一次呼籲,發展成實際的行為和規範,并且成為大眾的共識。在這個過程中,騰訊是個繞不過去的名字。它,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:1. 鬼門關蝸牛走過兩次 鬼門關 。兩次都是手術。由于脊髓中的脂肪瘤壓迫神經,他失去了正常行走的能力。為了治好雙腿,也為了杜絕後患,蝸牛開了兩次刀。手術是全麻,後背割開一道大口子,刀尖探入脊骨,剜出腫瘤。手術過後,是麻醉消失的疼痛,和數月乃至數年漫長的痊愈、康復期。蝸牛的檢查單2014 年做過,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:人生導師們在講道理,年輕人們在說的道理。我剛從菲律賓出差回來,要給你一個真實的、有關底線與原則的經驗分享。在我妹妹 17 歲的時候,我帶她去了夜之城最大的夜店,開包廂叫了三個男模,只為讓她知道:情緒價值是可以買來的。妹妹覺得我說得有道理,于是她做了一個違背祖宗的決定,在深夜把家中老人趕出了家門,我覺,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅一張優質的桌遊桌,對遊戲體驗來說至關重要。它不僅能極大地增強參與者的沉浸感,在某些特殊時刻,它甚至能将桌遊的情感向外投射、蔓延,感染到周圍的路人,使他們大為震撼。前兩年的某個勞動節假期,我在故鄉蘇州多待了一陣子,約了幾位同樣不急于返回外地,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:官方自己也玩不到初版遊戲了。去年 10 月,科幻小說家 Matthew Martineau 對遊戲開發商 Bungie 發起訴訟,宣稱後者制作的射擊遊戲《命運 2》剽竊了自己 2013 年發布的網絡小說。被提到的劇情章節是《命運 2》第一年的主線劇情 猩紅戰争 ,故事的開篇中玩家扮演的 守,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅近兩年來,二遊的 節奏 是越來越多了。在當代二次元遊戲衍生的社群生态中,圍繞角色設定、劇情走向、聯動策略的争議,以及是否存在性别偏見或過度迎合特定群體的讨論,如同周期性流感般反復發作,幾乎從未停歇。相對頻繁的時候,每隔 2 周左右,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:據韓聯社 2 月 26 日報道,韓國遊戲公司 Dynamis One 因涉嫌洩露 Nexon Games 未公開項目,最近遭到韓國警方的立案調查。報道稱,24 日首爾警方搜查了 Dynamis One 位于首爾瑞草區的辦公樓,同時扣押了相關資料——警方認為 Dynamis One 的核心人員從 Ne,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:卡爾維諾在《看不見的城市》裡講了一個故事:馬可 · 波羅一塊石頭一塊石頭地描述一座橋。忽必烈汗問他,支撐橋梁的石頭是哪一塊。馬可 · 波羅說,橋梁不是由某一塊石頭,而是由石塊形成的橋拱支撐的。忽必烈汗沉思了一會,又問: 你為什麼總和我講石頭?對我來說只有橋拱最重要。 馬可 · 波羅回答: 沒有,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:一次出乎所有人意料的 跨界 。國產遊戲《雀魂》是目前市面上最受歡迎的麻将遊戲之一,運營時間已經超過 5 年,在 Steam 上依舊有着相當穩定的在線。因為主要采用的是日麻規則,所以在日本也很有影響力。長期以來,每日在線峰值基本保持在 2 萬以上近些天,《雀魂》的制作團隊貓糧工作室放出了一則關于,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 手遊那點事 西澤步說句實在的,還是做單機更适合小高。關注日系二遊圈子的讀者朋友可能有所耳聞,上周,由 Akatsuki 運營的《TRIBE NINE》(中文名《戰極死遊》)已在全球各大平台正式發行。其背後的運營商 Akatsuki,憑借其出色的 IP 運營能力和重振日廠風骨的勃,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:除了投資庫洛,《二重螺旋》是英雄遊戲近幾年唯一立項的二次元遊戲。很多人可能不知道,英雄遊戲作為《黑神話:悟空》背後的重要推動者,不僅投資遊戲科學、押中了國產 3A 的機會,在二次元遊戲領網域也頗有遠見。早在庫洛遊戲還只是十幾人小團隊的時期,英雄遊戲就精準地識别出了這塊璞玉,并支持他們做出了《戰雙帕彌什,歡迎閱讀。…