今天小編分享的遊戲經驗:對于大多數從業者來說,難題無外乎創作力、資金和時間幾個關鍵點,不過對于烏克蘭 GSC Game World 工作室來說,這個話題要沉重得多。他們的新作《潛行者 2》就先後經歷了公司解散、項目重組、多次延期等問題,其中最難的莫過于俄烏衝突迫使項目組拖家帶口逃離俄烏邊境的經歷,甚至一名資深策劃永遠留在了,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:對于大多數從業者來說,難題無外乎創作力、資金和時間幾個關鍵點,不過對于烏克蘭 GSC Game World 工作室來說,這個話題要沉重得多。他們的新作《潛行者 2》就先後經歷了公司解散、項目重組、多次延期等問題,其中最難的莫過于俄烏衝突迫使項目組拖家帶口逃離俄烏邊境的經歷,甚至一名資深策劃永遠留在了,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:夜間瀨玻璃丨文在互聯網上,發病是一種表達、發病是一種思考、發病是一種文化、發病是一種哲學。作為互聯網衝浪新人,我常因為發病發得不夠癫,與大家格格不入,而自慚形穢。問我為什麼突發惡疾,胡言亂語?只因我看了 B 站觀鳥區的視頻,從此對 大病 有了全新的理解。也許你從未刷到過觀鳥區的視頻,因為只看,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:01 TapTap 為無版号遊戲提供測試服務11 月 14 日,TapTap 發布公告,經确認,未獲批版号的遊戲可先通過 TapTap 申請遊戲測試,平台審核通過後,将對滿足測試要求的遊戲提供《測試遊戲備案輔助證明》用于幫助遊戲辦理 APP 的 ICP 備案,各位開發者可以在 TapTap 平台,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅最近韓國開發商 KRAFTON 公布了旗下生活模拟遊戲《inZOI》的 Demo,并且宣布遊戲将在明年 3 月開啟搶先體驗。直接點說,這是一款 EA(美國藝電)的著名作品 模拟人生 系列的競品。玩家可以扮演任何自己想要的角色在虛拟,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:自 9 月 26 日正式上線以來,業内圍繞《三角洲行動》的讨論就沒有斷過。在不少人的視角裡,《三角洲行動》并沒有在 iOS 暢銷榜掀起太多水花,大部分時候都徘徊在 Top 50 左右。很多朋友甚至跑過來問葡萄君,為什麼《三角洲行動》沒能達到預期。可事實真是這樣嗎?昨天,在新賽季版本更新後,《三角洲行,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《三相奇談》是一款叙事驅動的解密冒險遊戲,由獨立團隊 森羅萬象 開發。遊戲 Demo 目前已經上線 Steam,試玩版本包含了大約一小時的流程,初步搭建了一個富有東方幻想風格的世界觀,并且講述了一個完整的章節故事。遊戲的背景設定在人類、妖怪和龍族共同生活的奇幻時代,主角是三位 福瑞 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 叙事的方法拯救了内容。看到《孫美琪疑案 2024》要更新的時候,除了感嘆好久不見,更值得感慨的是遊戲拉得太長,好像很多玩家已經想不起故事講到哪裡了。對于這個國產懸疑系列的劇情和世界觀,玩過的人其實很難給出快速的精準概括。《孫美琪疑案》作為一款由一系列作品組成的第一人稱推理遊戲,每部作品看似獨立,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 追夢 的過程和結果,究竟哪個更重要?11 月 22 日是國產動畫電影《美人魚的夏天》正式上映的日子。而到今天為止,影片的票房總收入是 17.1 萬元。對一部制作周期長達 7 年的作品來說,這樣的數據顯然不夠理想。但對于《美人魚的夏天》的制作團隊來說,如今的結果倒也不算意外——沒有強大的人脈,,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:四支團隊,四個階段,四種問題。文 / 梁樂天 & 修理行業寒冬,葡萄君已經記不清說過多少次這個詞了。一方面,業界目前如同圍城,裡面的人正面臨失業,朝不保夕,不是在投簡歷,就是在投簡歷的路上,甚至有人主動離開行業,另尋新的機會;而外面的,那些希望加入行業的應屆畢業生,還沒來得及踏進半只腳,就已經發現坑,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:獨立新遊《水銀療養院》今日(11 月 22 日)上線,在 Steam 上已經衝上新品熱門第一。開發團隊在 2022 年就拿到了鷹角的投資,是拿到特别好評的遊戲《迷霧偵探》的原班人馬。它在 2021 年首曝,那時還頗受關注,原計劃在次年上線,結果各種原因拖到了今天。從評論就能看出,這款遊戲讓玩家們等了,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 手遊那點事 雀雀子從首曝開始,《七日世界》就一直是海内外玩家讨論的焦點。網易大廠研發,多人生存射擊,新怪談題材,這款遊戲的 buff 可以說疊滿了一身。在海外,遊戲在首發階段就已經吸引、并留住了非常多的玩家——以 SteamDB 的數據為參考,上線兩天後,遊戲的同時在線峰值就突破了 10 萬,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:現在只要點開 海外鬥魚 Twitch,就能看到那些常直播射擊遊戲的虛拟主播們,幾乎清一色地都在播同一款遊戲——《Strinova》,也就是《卡拉彼丘》的國際服。這款由國内廠商創夢天地開發并發行的射擊遊戲,在昨天上線了 Steam、Epic 在内的多個 PC 平台,正式面向全球玩家開放,并登上了,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《黑神話:悟空》獲金搖杆年度遊戲獎11 月 22 日,2024 年金搖杆獎(Golden Joystick Awards)頒獎典禮在英國舉行。《黑神話:悟空》獲得年度最佳遊戲、最佳視覺設計兩個獎項。金搖杆獎創立于 1983 年,距今已有 42 年,是歷史最悠久的遊戲獎項之一。它最大的特色是獎項均由玩,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:2019 年立項、經歷了五年開發,國產像素遊戲《芙哇芙哇女仆咖啡廳》終于在 11 月 8 日上線了。許多玩家沒聽過這款遊戲,但可能對它的制作人有印象。《芙哇芙哇女仆咖啡廳》制作人的微博 ID 叫作 龘龘和冒險者酒館 ,去年他曾在發博文提到自己收購了一家日本中古遊戲店,撿漏不少珍貴 道具 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:仲秋枯黃的落葉掩蓋不住生機勃勃的未來我重返波蘭了。此時此刻,我正站在華沙市郊的瓦津基公園裡。環顧四周,陪伴着我的向導與諸多業内同好,要麼身着長襖披着大褂,要麼脖子被厚厚的毛絨織物包裹着。他們的臉上洋溢着幸福的表情,看着就像是坐在溫暖篝火前,欣賞着冰川雪地裡的絕景——我隐約看見了紅黃的火光在他們的面孔,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:那群仈嘎昰鈈茴慬嘚吖……關於「②佽えの媄恏」❤呐 ~最近,我感覺自己越來越不了解 二次元 了。我這麼說,可能有部分讀者會覺得奇怪——畢竟,作為 聚焦互聯網文化和青年文化 的 3DM 原創部編輯,我們在工作時就不可避免地會接觸 二次元 相關内容,又怎麼會不了解 二次元 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 該補票了。在 22 日舉辦的《地下城與勇士》(以下簡稱 DNF)嘉年華發布會上,官方公布了遊戲新版本的一系列更新和活動計劃,其中有個消息挺出圈:DNF 将再次與經典動畫《Fate/Zero》聯動。為什麼說出圈?因為開頭那段評論并非出自垂直的 DNF 玩家社區,而是我一個二次元讨論群裡,在官,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:GPU 的應用領網域總是出乎人們的意料。最近,英偉達在官方的技術博客上介紹了一項關于 GPU 應用的最新研究成果。來自劍橋大學的研究團隊通過采集大量寵物狗的的心跳數據,宣布有望通過一種機器學習算法來輔助診斷寵物的心髒疾病,并将該研究刊登在了國外的獸醫醫學雜志上。而更出乎人意料的是,這種算法正是通過英偉,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:這是我們推出的一檔精選欄目每周日更新本周焦點:二次元去股票評論區團建了* 此文不構成任何投資建議,只是圖一樂。上個月,我們給大家推薦《Liar's Bar(騙子酒吧)》的時候,提到了炒股梗圖在 ACG 圈子裡的流行。彼時行情還不錯,各大遊戲論壇都有相關讨論,不少頭部主播也會聊起投資心得。不過随着市,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:我不是默神在今年的 2024 WePlay 文化展 上,我遇到了被網民稱為 默神二世 和 富二貸 的遊戲開發者 君神 。這位宣稱 19 歲貸款 150 萬做遊戲,要做就做國產香草社的開發者,如今正處在輿論的風口浪尖——放棄高考,貸款 150 萬,豪賭一場,一切的一切都讓人,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:小熊貓丨文或許大家不知道,前幾天的11 月 19 日是世界廁所日。雖然節日已經過去了,但也不妨礙我們今天應景地聊點跟廁所有關的話題。其實這也不是 BB 姬第一次跟大家聊類似的話題了,之前我們就跟大家分享過各個網絡平台評選的 本地廁所必拉榜 ,如果有感興趣的朋友們可以回去補補課。但,當我以為這些廁,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:星彡 P 丨文賢者狀态的時候,什麼是女人是一個哲學問題;其他時候,什麼是女人只是一個借口。諸君,我現在很難受,很難受。千萬不要跟 BB 姬一樣,好奇去搜索一個叫《我的男娘室友》(My Femboy Roommate)的遊戲。事情是這樣的……沒想到這次新品節帶火了一款 兄弟你好香 的遊戲,一個,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅昨天,11 月的版号名單發布了。我打開網頁一看,一個名字就立刻吸引了我的注意——《暗戰:律動之戰》。它的開發商 心智互動 是一家我在兩年前拜訪過的公司,也是一家相當特殊的遊戲公司。心智互動的代表作是《聽遊江湖》,一款專為視障玩家開,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:前幾天,我去了在上海舉辦的 Weplay 遊戲文化展。作為一個本土的 獨立遊戲展 , Weplay 的參展者們大多講究一個 螺蛳殼裡做道場 ,利用各自有限的場地和材料,做出最能體現自家遊戲特色的展位布置。今年也不例外。全場最有大型遊戲展氛圍的《RATATAN》展區《她殺》将展位布置成了一,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:為什麼他們必須要做到這一步?文 / 以撒快手旗下遊戲廠牌,彈指宇宙的第一批重磅自研產品,終于有一款在今天正式上線了。在眾多產品中,這遊戲确實足夠吸睛。之前的文章也說過,這可能是 PC+ 移動的雙端遊戲中,皮相最好看、綜合品質最硬的一款肉鴿。它的美術、氣質和角色設計都有點像二遊,但主玩法卻是很少有二遊,歡迎閱讀。…