今天小編分享的遊戲經驗:前 SIE 全球工作室總裁吉田修平即将離職索尼互娛今日在官博上宣布,吉田修平将于 2025 年 1 月 15 日離職。2008 年至 2019 年,吉田修平曾擔任索尼互娛全球工作室總裁,之後轉入其它項目。目前他是索尼互娛獨立開發者計劃的負責人。在答復網友評論時,吉田修平表示自己仍想留在遊戲行業。《巫,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:前 SIE 全球工作室總裁吉田修平即将離職索尼互娛今日在官博上宣布,吉田修平将于 2025 年 1 月 15 日離職。2008 年至 2019 年,吉田修平曾擔任索尼互娛全球工作室總裁,之後轉入其它項目。目前他是索尼互娛獨立開發者計劃的負責人。在答復網友評論時,吉田修平表示自己仍想留在遊戲行業。《巫,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 呼喚魔物吧 即便是在早已名揚天下的 勇者鬥惡龍 系列中,《勇者鬥惡龍 III 傳說的起點》也是最廣為人知的一部了。這部創造了一系列紀錄的傳奇作品,在近 40 年前甚至直接衝擊了玩家們的現實生活,讓 請假 曠課 排隊 通宵 成了當時玩家們的家常便飯。毫不誇張地說,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:11 月 26 日,Sensor Tower 公布了 10 月中國廠商全球收入情況,共 34 家中國廠商衝入全球收入榜 TOP 100,合計吸金 18.5 億美元,占本期全球 TOP100 手遊發行商收入 35.6%。特别說明:本報告僅統計發行商收入,且不包括中國地區第三方安卓渠道。 中國手遊發行商,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:國行 Switch 将于 2026 年終止網絡服務騰訊今日發布《國行 Nintendo Switch 網絡服務運營調整通知》,國行 Switch 将于 2026 年 3 月 31 日至 2026 年 5 月 15 日,逐步停止 e 商店和其他網絡相關運營服務。為感謝玩家們的使用和支持,官方将推出面向,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:作為《黎明殺機》總監,馬蒂厄 · 科特(Mathieu C ô t é)承認了一件令他有點羞于啟齒的事情。 我一直是個膽小鬼。 他尴尬地笑道, 以前經常做噩夢,夢見赫特人賈巴。 考慮到《黎明殺機》是世界上玩家數量最多的恐怖題材遊戲之一,這确實令人感到驚訝。《黎明殺機》是一款非對稱多人競技遊戲,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅昨天,熊冬東老師在怪話中分享了他和朋友關于約會軟體的讨論,由此產生的一些觀察也很有趣。讓我聯想起自己之前也和朋友大概讨論過:對于我們這種出門場景有限、工作場合更多在家裡的編輯來說,其實很少能有認識陌生人(采訪對象顯然不算)甚至進入一段親密,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:任天堂取不取消聯網對玩家不重要,重要的是對于發展中國市場的态度。11 月 26 日,任天堂國行 Nintendo Switch 宣布将于 2026 年 3 月 31 日起至 2026 年 5 月 15 日,逐步停止 Nintendo e 商店和其他網絡相關運營服務。簡單來說,就是以後國行版的 Swi,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅我有個好朋友,之前在頭部大廠當小管理,由于某個和美國知名遊戲公司的合作沒有被續約,他失業了。他将攢下的錢用來創業,一年不到就全部賠完。他想再回遊戲行業,恰逢行業寒冬,頭部大廠重新和美國公司開始合作,也沒有再把他招回去。他的 Gap 經歷被,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:今年 1 月,在俄羅斯加裡寧格勒州召開的社會經濟發展會議結束後,克裡姆林宮官方網站上發布了一份總統指示清單,其中提到政府必須考慮在 6 月 15 日之前組織固定式和便攜式遊戲機的生產,以及向用戶提供遊戲程式的作業系統和雲系統。當時或許還有網友猶豫 俄羅斯造遊戲主機 的可行性,但大半年過去之後,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:怪物馬戲團 | 文《求生之路》是最經典的打僵屍遊戲之一,但因為 V 社的 G 胖不會數三,所以這遊戲直到今天都沒第三部續作。曾經給 V 社打下手的工作室 Turtle Rock,倒是出了所謂的精神續作《喋血復仇》,但水平一言難盡:一言難盡,指一句話我都罵不痛快。于是《求生之路》的粉絲們,至今依舊只能,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:11 月 26 日下午 5 時,國行 Nintendo Switch 發布了一則公告,稱将于 2026 年 3 月 31 日起至 2026 年 5 月 15 日,逐步停止 Nintendo e 商店和其他網絡相關運營服務。新聞傳開後,玩家的反應比較平淡,大多數人對此并不感到意外,看熱鬧的群眾刷着 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:對于大多數從業者來說,難題無外乎創作力、資金和時間幾個關鍵點,不過對于烏克蘭 GSC Game World 工作室來說,這個話題要沉重得多。他們的新作《潛行者 2》就先後經歷了公司解散、項目重組、多次延期等問題,其中最難的莫過于俄烏衝突迫使項目組拖家帶口逃離俄烏邊境的經歷,甚至一名資深策劃永遠留在了,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:夜間瀨玻璃丨文在互聯網上,發病是一種表達、發病是一種思考、發病是一種文化、發病是一種哲學。作為互聯網衝浪新人,我常因為發病發得不夠癫,與大家格格不入,而自慚形穢。問我為什麼突發惡疾,胡言亂語?只因我看了 B 站觀鳥區的視頻,從此對 大病 有了全新的理解。也許你從未刷到過觀鳥區的視頻,因為只看,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:01 TapTap 為無版号遊戲提供測試服務11 月 14 日,TapTap 發布公告,經确認,未獲批版号的遊戲可先通過 TapTap 申請遊戲測試,平台審核通過後,将對滿足測試要求的遊戲提供《測試遊戲備案輔助證明》用于幫助遊戲辦理 APP 的 ICP 備案,各位開發者可以在 TapTap 平台,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅最近韓國開發商 KRAFTON 公布了旗下生活模拟遊戲《inZOI》的 Demo,并且宣布遊戲将在明年 3 月開啟搶先體驗。直接點說,這是一款 EA(美國藝電)的著名作品 模拟人生 系列的競品。玩家可以扮演任何自己想要的角色在虛拟,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:自 9 月 26 日正式上線以來,業内圍繞《三角洲行動》的讨論就沒有斷過。在不少人的視角裡,《三角洲行動》并沒有在 iOS 暢銷榜掀起太多水花,大部分時候都徘徊在 Top 50 左右。很多朋友甚至跑過來問葡萄君,為什麼《三角洲行動》沒能達到預期。可事實真是這樣嗎?昨天,在新賽季版本更新後,《三角洲行,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《三相奇談》是一款叙事驅動的解密冒險遊戲,由獨立團隊 森羅萬象 開發。遊戲 Demo 目前已經上線 Steam,試玩版本包含了大約一小時的流程,初步搭建了一個富有東方幻想風格的世界觀,并且講述了一個完整的章節故事。遊戲的背景設定在人類、妖怪和龍族共同生活的奇幻時代,主角是三位 福瑞 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 叙事的方法拯救了内容。看到《孫美琪疑案 2024》要更新的時候,除了感嘆好久不見,更值得感慨的是遊戲拉得太長,好像很多玩家已經想不起故事講到哪裡了。對于這個國產懸疑系列的劇情和世界觀,玩過的人其實很難給出快速的精準概括。《孫美琪疑案》作為一款由一系列作品組成的第一人稱推理遊戲,每部作品看似獨立,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 追夢 的過程和結果,究竟哪個更重要?11 月 22 日是國產動畫電影《美人魚的夏天》正式上映的日子。而到今天為止,影片的票房總收入是 17.1 萬元。對一部制作周期長達 7 年的作品來說,這樣的數據顯然不夠理想。但對于《美人魚的夏天》的制作團隊來說,如今的結果倒也不算意外——沒有強大的人脈,,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:四支團隊,四個階段,四種問題。文 / 梁樂天 & 修理行業寒冬,葡萄君已經記不清說過多少次這個詞了。一方面,業界目前如同圍城,裡面的人正面臨失業,朝不保夕,不是在投簡歷,就是在投簡歷的路上,甚至有人主動離開行業,另尋新的機會;而外面的,那些希望加入行業的應屆畢業生,還沒來得及踏進半只腳,就已經發現坑,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:獨立新遊《水銀療養院》今日(11 月 22 日)上線,在 Steam 上已經衝上新品熱門第一。開發團隊在 2022 年就拿到了鷹角的投資,是拿到特别好評的遊戲《迷霧偵探》的原班人馬。它在 2021 年首曝,那時還頗受關注,原計劃在次年上線,結果各種原因拖到了今天。從評論就能看出,這款遊戲讓玩家們等了,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 手遊那點事 雀雀子從首曝開始,《七日世界》就一直是海内外玩家讨論的焦點。網易大廠研發,多人生存射擊,新怪談題材,這款遊戲的 buff 可以說疊滿了一身。在海外,遊戲在首發階段就已經吸引、并留住了非常多的玩家——以 SteamDB 的數據為參考,上線兩天後,遊戲的同時在線峰值就突破了 10 萬,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:現在只要點開 海外鬥魚 Twitch,就能看到那些常直播射擊遊戲的虛拟主播們,幾乎清一色地都在播同一款遊戲——《Strinova》,也就是《卡拉彼丘》的國際服。這款由國内廠商創夢天地開發并發行的射擊遊戲,在昨天上線了 Steam、Epic 在内的多個 PC 平台,正式面向全球玩家開放,并登上了,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《黑神話:悟空》獲金搖杆年度遊戲獎11 月 22 日,2024 年金搖杆獎(Golden Joystick Awards)頒獎典禮在英國舉行。《黑神話:悟空》獲得年度最佳遊戲、最佳視覺設計兩個獎項。金搖杆獎創立于 1983 年,距今已有 42 年,是歷史最悠久的遊戲獎項之一。它最大的特色是獎項均由玩,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:2019 年立項、經歷了五年開發,國產像素遊戲《芙哇芙哇女仆咖啡廳》終于在 11 月 8 日上線了。許多玩家沒聽過這款遊戲,但可能對它的制作人有印象。《芙哇芙哇女仆咖啡廳》制作人的微博 ID 叫作 龘龘和冒險者酒館 ,去年他曾在發博文提到自己收購了一家日本中古遊戲店,撿漏不少珍貴 道具 ,歡迎閱讀。…