今天小編分享的遊戲經驗:點點 | 文去年我們曾介紹過一款名字惡搞《黑神話 悟空》,劇情惡搞美國總統拜登的遊戲——《黑槍神 悟空》。該遊戲的作者思想非常天馬行空,把拜登設定成為了長生不老、治療老年痴呆不惜一切代價将唐僧綁架到美軍基地的惡人,而我們的齊天大聖為了拯救師父,只能孤身勇闖美軍基地,面對茫茫多的士兵與現代化武器。這款,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:點點 | 文去年我們曾介紹過一款名字惡搞《黑神話 悟空》,劇情惡搞美國總統拜登的遊戲——《黑槍神 悟空》。該遊戲的作者思想非常天馬行空,把拜登設定成為了長生不老、治療老年痴呆不惜一切代價将唐僧綁架到美軍基地的惡人,而我們的齊天大聖為了拯救師父,只能孤身勇闖美軍基地,面對茫茫多的士兵與現代化武器。這款,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 炭治郎派對 。《鬼滅之刃争當最強隊士!》是一款基于漫畫《鬼滅之刃》制作的多人派對遊戲,盡管它的玩法看起來就像是 大富翁 與 馬力歐派對 的結合,但這套機制在日本卻被稱作 雙六 ——它們都需要使用骰子來進行遊戲,但 雙六 的勝負條件不再是财產的多寡,而是關系于每一,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:華納因《自殺小隊》新作損失 2 億美元利潤IGN 報道稱,華納對《自殺小隊:消滅正義聯盟》的表現感到失望,公司在今年的利潤較去年減少 2 億美元。華納兄弟探索公司首席财務官 Gunnar Wiedenfels 表示,團隊在遊戲方面遭遇了艱難的競争。去年第一季度《霍格沃茨之遺》取得了商業成功,但今年的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:孩子們,這真的不好笑一個月前,站在重慶長江大橋護欄前的 胖貓 不會想到,自己将在死後成為某部成人電影的主角——不管是不是整活,這個華語圈最大的成人影視公司,都已經答應要按網友的要求,出一部《胖貓重生懲罰女友》。胖貓也不會想到,在死後自己将會經歷一場 造神與毀神 的過山車。曾經,他是 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:星彡 P 丨文 中國人做的遊戲總是一轉吟詩 已經成了一種海外刻板印象——這不是 BB 姬瞎說。事情是這樣的,前兩天推特有條熱度很高的貼子,一位叫 花屋敷の亡霊 的日本網友感慨: 最近中國產的遊戲數量越來越多了,雖然在外表上跟(日本)國内的遊戲基本沒啥區别,但是很容易分辨。因為(中國手遊,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 噢 ~ 好涼爽的風!小白!提示:正文含有對《蠟筆小新 煤炭鎮的小白》的部分劇透。《蠟筆小新 煤炭鎮的小白》是款足夠有誠意的粉絲向作品。在如今的遊戲市場上, 粉絲向 三個字已經多少帶點貶義,這個前綴似乎已經深度綁定了 收割情懷 ,以至于隐隐約約字裡行間都是 粉絲是吧,不是粉絲我還,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:微軟關閉 Bethesda 旗下多家工作室IGN 報道稱,微軟已經關閉了 Bethesda 的多家工作室,其中包括:·《紅霞島》開發商 Arkane Austin;·《完美音浪》和《惡靈附身》開發商 Tango Gameworks;· 手機遊戲《Mighty Doom》開發商 Alpha Dog。,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:怪物馬戲團 | 文放風筝,可能是世界上最平凡,同時也是最特别的遊戲。而且,你可能沒有真正意識到它的特别之處是什麼。前段時間,濰坊又一年的風筝節落幕了。近年,這節日每次都能在網上出圈,因為風筝節上的風筝太過離奇,被人戲稱為任何能想到和想不到的東西都能上天。在這裡,能看到卡車一樣大的蟑螂風筝,藍鲸般巨碩,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅今年 貓 Meme 視頻很流行,我很喜歡小貓,也斷斷續續看了不少。這類視頻基本都是一個套路:使用很多貓咪素材,搭配音效和字幕,組合成一個連貫的故事,大部分都很幽默,或者說,就算是比較 慘 的故事,用小貓講出來,也帶着一些自嘲,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《紀念碑谷》誕生至今已經 10 年了。從唯美畫面,到叙事設計,再到極簡玩法,許多元素共同促成了《紀念碑谷》的成功。然而,其核心機制的特别之處尤其令人着迷:當玩家初次體驗遊戲中視覺錯位的謎題,看着現實在眼前發生變化時,往往能夠收獲一種純粹的樂趣。 我花了 10 年時間去尋找一款與《紀念碑谷》類似的遊,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅最近,與一位制作人聊天的時候,我們談到了當代玩家的生活狀态。他說,不論是玩家,還是身邊一些從業者們,大家曾經都有自己喜愛并且長期深度遊玩的遊戲,但随着年齡增長、工作日益繁忙,很難再有大段的空閒時間分給遊戲。碎片化的時間也改變了玩家的習慣,,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 周末玩什麼 是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是 PC 或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:我全都要。《惡意不息》是一部非常任性的作品。精致美術、類魂戰鬥、裝備驅動、采集養成、基地建造,它什麼都想要,也确實什麼都做了。猛地一看,《惡意不息》似乎是許多玩家幻想中的大成之作,這也的确是其制作人想要呈現的最終效果。但可惜,大而美實在不是獨立遊戲能駕馭得了的開發思路。哪怕是對 Moon Studi,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:5 月 9 日,Sensor Tower 公布 4 月中國手遊出海收入及下載量排行榜,詳細内容如下。特别說明:本報告僅統計應⽤商店 IAP 預估值,不包括⼴告變現收⼊和中國地區第三方安卓渠道收入。014 月出海手遊收入榜FirstFun《Last War:Survival Game》保持穩定的版本更,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:一代成績這麼好,怎樣才能突破一代?本文轉自公眾号 勃勃遊話說 ,作者阿勃。結論先行:AFK2 是一個在 AFK1 之上想往更長線内容玩法方向上做嘗試的結果:增加了俯視角開放世界探索,改良核心戰鬥使得更有策略深度,前期保留數值爽感後期縮小差距并試圖引入賽季制試圖解決數值卡牌長線疲軟的問題,在系統,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 貓片大電影 走路玩手機,是人類在歷經百萬年殘酷歷史後,所進化出的終極行為。在這個不大的金屬小盒子中,蘊藏着最神秘的精神能量,人們通過移動汲取智慧,同時也囚禁了自己的靈魂——直到一團黑色毛球的到來,徹底侵犯了人類自己選擇的權利。能夠犯下如此罪行的,只有世界上最可怕的物種——貓咪。自從手機開始大肆,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 别人都可以,但我不可以。文 / 嚴錦彥當下,如何上岸,如何苟命,成了太多打工人思考的命題。大部分人都努力把自己訓練成一塊精準的零件,确保可以在公司裡沒有偏差地持續運轉。但總有人向往自由。今年 4 月,已經在天美幹了 9 年,身居《王者榮耀》管理崗的老周,做了一個大膽的決定:辭去工作,回家帶娃。,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:行業的悲歡不盡相通。文 / 秋秋轉眼到了财報季,各家上市遊戲公司的财報基本披露完畢,關于行業的各方面消息也多了起來。這其中,既有 90 家上市公司 6 成遊戲營收下滑、近半面臨虧損這樣的宏觀數據,也有收購股權、賣身失敗、财務暴雷、老板辭職、退市轉行等情況……話不多說,讓我們根據統計的财報數據,看一看,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:很尴尬,公司差點被我玩死了。文/王丹今年獨遊圈太炸裂了。還沒等我從《山河旅探》《杯杯倒滿》等產品的勁兒裡緩過來,前不久就又出了一個以小博大的國產獨遊爆款:4月23日上架的AVG(文字冒險)遊戲《餓殍:明末千裡行》(下稱《餓殍》),首周售出近10萬份,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:結論先行:AFK2 是一個在 AFK1 之上想往更長線内容玩法方向上做嘗試的結果:增加了俯視角開放世界探索,改良核心戰鬥使得更有策略深度,前期保留數值爽感後期縮小差距并試圖引入賽季制試圖解決數值卡牌長線疲軟的問題,在系統設計、美術包裝上都是業内頂級的水平。根據 Sensor Tower 數據提供,截,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:當下,如何上岸,如何苟命,成了太多打工人思考的命題。大部分人都努力把自己訓練成一塊精準的零件,确保可以在公司裡沒有偏差地持續運轉。但總有人向往自由。今年 4 月,已經在天美幹了 9 年,身居《王者榮耀》管理崗的老周,做了一個大膽的決定:辭去工作,回家帶娃。老周的離職貼發出後,在微博、小紅書引起了不小,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在我看來,目前内容遊戲的困境,不只是產能焦慮,還有用戶的興趣變遷。如果說產能決定了單款產品的生死,那麼近兩年玩家的娛樂降級、興趣變遷,則可能會影響整個行業的發展——當下小遊戲賽道的爆火、放置數值遊戲的回暖,甚至沙雕動畫、短劇、爽文的井噴……似乎在告訴我們,内容遊戲的價值,正在被更短平快的娛樂形态奪走,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:因為工作原因,我總是會去各種線下展會和活動,有時候我會覺得做線下的重點,不在于做了多少事,而是它能持續做多久。3 月的 GDC、6 月的 E3、7 月的 CJ、8 月的科隆、9 月的東京電玩展,包括年底的 TGA,每個行業總有很多這樣的 日歷事件 ——不管你是否真的感興趣,但每年都會主動或被,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:2024 音律聯覺彩排現場,工作人員指着舞台兩邊的座位, 兩邊的觀感不好,今年全砍,那塊不賣了。今年他們開了 8 個場次,4 天,下午晚上都演。演出強度是以往的一倍。但就算這樣,票還是買不到。開票十多分鍾,朋友就找我訴苦,到底是誰搶了票?他今年是去不成了。也是,今年畢竟是《明日方舟》5 周年,這,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:如今,遊戲產業的注意力,越來越多地放在了中小型產品上。國内熱議小遊戲,海外也開始流行制作超休閒品類。原因無他,在如今這個競争激烈的市場裡,這些產品的成本更低,卻有不小的成功機會。這也就意味着,哪怕多次試錯,只要一次成功,就能鹹魚翻身。但是如果我說,在同樣低成本的情況下,其實可以做出更好的遊戲,你是否,歡迎閱讀。…