今天小編分享的遊戲經驗:01 某古風乙女遊戲音樂陷入 侵權 風波 近日,某古風乙女遊戲陷入了遊戲配樂抄襲的争議。涉事古風乙女遊戲在 2024 年 1 月發布的某個遊戲章節中使用的音樂前奏部分,被某工作室認為與其旗下藝人的歌曲高度相似。該工作室于 7 月 26 日在微博發表聲明,稱已固定與此音樂争議相關的證據并交由公,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:01 某古風乙女遊戲音樂陷入 侵權 風波 近日,某古風乙女遊戲陷入了遊戲配樂抄襲的争議。涉事古風乙女遊戲在 2024 年 1 月發布的某個遊戲章節中使用的音樂前奏部分,被某工作室認為與其旗下藝人的歌曲高度相似。該工作室于 7 月 26 日在微博發表聲明,稱已固定與此音樂争議相關的證據并交由公,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 這幾天翻來覆去睡不着,腦子裡全是這張遊戲地圖怎麼打,對手會有哪些戰術……畢竟我們的目标,就是成為世界冠軍。永真在前往沙特的頭一天,這麼跟葡萄君說。他們即将參加的比賽是沙特電競世界杯(EWC),項目是《卡拉彼丘》——一款開測不到一年的國產二次元射擊遊戲。說來神奇,提到電競世界杯大家最先想到的,應,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:01 今年 CJ 已經過去,要論現場最受歡迎的未上線新遊,我應該會投《三角洲行動》一票。昨天,我們已經聊過騰訊 N4 館的人山人海了,其中天美 J3 的槍戰遊戲展台,也是被圍得裡三層,外三層。從 CJ 第一天開始,《三角洲行動》的試玩區網域就大排長龍。到了周末,陳澤、孫良軒兩個大主播、KOL 來到展台,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:前幾天,《王者榮耀》正式上線了新的玩法模式—— 10v10。好家夥,這下峽谷可熱鬧了,你看看這 20 人打團的場面,主打一個超級大亂鬥,見面就打架。一個大招要是放到人堆裡,能給人爽得顱内高潮,吹一整天都不過分。上線玩法的同時,《王者榮耀》還開始向全網玩家發布 十破天驚 的懸賞——也就是拿下首,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《鳴潮》都 1.2 了,但可能還有些人沒看懂它 1.1 是怎麼翻盤的。畢竟誰也沒想到,僅隔一個版本,這款遊戲在角色、劇情、演出、性能優化等方面有了實質性的進步,甚至不少玩家表示:1.1 才是它的公測版本,以至于葡萄君也在上篇文章中有所懷疑:庫洛是不是還在藏拙?要想搞清楚這個問題,我們不妨将視線,轉移,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:01 稀缺大腦: 它們只是食物,不是愛。 電視劇《老友記》中有個經典場面。當時菲比的男朋友是個心理醫生,他看見莫妮卡捧着一盤餅幹不停地吃,就對她說: 莫妮卡,你别吃那麼多餅幹,好嗎?記住,它們只是食物,不是愛。莫妮卡是在用食物填補自己缺愛的心理空間。而這樣對某種東西的稀缺感或者說【匮乏感,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:前不久,一個曾在網易當遊戲策劃、名叫 Jack(傑凱)的英國人,在遊戲圈刷屏了。他的經歷,甚至破圈到了非遊戲領網域,連圈外人都來圍觀「外國人在中國企業上班」的故事。非遊戲媒體也在吃瓜一方面,他的故事,戲劇味兒十足……打臉來得飛快。今年 4 月,他還在說 最近項目很忙天天加班……但是我覺得還是挺充實,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅《黑神話:悟空》快上線了,相信很多玩家和我一樣,已經在盤算着怎樣在工作日裡,騰挪出時間來體驗這款遊戲。畢竟,對于很多人來說,玩一款大作的門檻已經不在于購買遊戲的價格,而是能夠心無旁骛地玩遊戲的時間和精力。于我自身而言,出于工作需要,總是需,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:真新鎮小茂 | 文一個圈子走進大庭廣眾的視野,通常會有兩種情況。一是出現SKY、小孩那樣的傳奇人物,二則是誕生了李老八和孫笑川。總之要麼封神,要麼赤石。非常不幸的是,中國的健身/健美圈,就屬于第二種情況。我從今年初開始健身,配合飲食半年時間瘦了40多斤,也算健身半入門了。然而如今,哪怕你從來沒接觸過,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:選擇。文 / 托馬斯之顱據多名内部人士确認,7 月 22 日,騰訊遊戲魔術方塊工作室群自研產品:《暗區突圍》的制作人 Onrry(孫一鳴,綽号大神)正式離職。Onrry 離職的消息已在業内流傳了一段時間。據騰訊内部人士稱,離職系 Onrry 出于個人原因的主動選擇。也有業内人士稱,此前 Onrry 曾接,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:夜間濑玻璃丨文一周之前,hololive 旗下 Vtuber 湊阿庫娅(湊あくあ 後文簡稱:阿誇)通過官方賬号發布了自己的畢業預告,随後她在自己的頻道發布視頻進行了通知。這則消息在海内外都引起了軒然大波,宣告畢業的 重大通知 在有關已經刷到了 300 萬播放,成為了她播放量最高的幾個視頻之一,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅我對 雙點 系列遊戲一直保持着關注。從 2018 年 1 月《雙點醫院》(Two Point Hospital)發布第一條宣傳片,到 2022 年 5 月《雙點校園》(Two Point Campus)發售,每一次都沒有錯過。最近,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《絕區零》1.1 版本發布之後,關于這款遊戲的讨論又一次衝上風口浪尖。很多人都不看好《絕區零》,但它的成績說明了它的實力——遊戲 1.1 版本上線以來,已經占據遊戲暢銷榜第 4 超 24 個小時,再往前,就只剩大眾向遊戲的「三座大山」了。要知道,現在已經不是那個 2020 年,頭部產品的位置越來越難,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:上周據日媒報道,《艾爾登法環》DLC 黃金樹幽影 于 6 月 21 日發售後的三天内,全球總銷量已突破 500 萬份。按照 DLC 每份 198 元的售價,這三天内的總流水将達到 9.9 億元,考慮到 DLC 捆綁包、DLC 豪華套,以及遊戲本體的打折促銷,實際總流水還将更高。DLC 的發售也,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:生存要素遊戲,這幾年真的夠火熱。先是大逃殺,然後是 SOC,緊接着是《逃離塔科夫》的生存撤離,不管是玩家還是廠商,大家對于「生存 +X」玩法的熱情從未減弱。乍一看,這類產品似乎都以射擊玩法為基底,很難被其他玩法學習。但實際上,動作 RPG,也正在受到這股風潮影響,誕生一系列新產品。比如大逃殺品類有《,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:6 月 23 日,在數十萬網友的見證下,首位入選《英雄聯盟》 名人堂 的傳奇選手 Faker,緩緩用中文說出了頗為标準的 大家點點贊 、 三二一,上鏈接 。整個直播間瞬間沸騰,彈幕聽取 哇 聲一片。這是 Faker 以連線形式助播英雄聯盟官方直播間,參與抖音電商的直播首秀。活,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:我發誓,一開始我真的只是對「史上最醜主角」好奇,才打算試一試這款遊戲。但當時的我不會想到,僅僅24小時之内,《活俠傳》就給了我極大的震撼,成了我心中近十年最好的武俠遊戲,甚至足以影響我接下來的人生。被我強行安利的幾個朋友,幾乎都在上手之後,從晚上一直玩到夜裡兩三點。最狠的一位連續玩了22小時,給我都,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:新角色背後的故事作為著名格鬥遊戲 死或生 系列的衍生作品《死或生:沙灘排球女神假期》(以下簡稱 DOAXVV),從 2017 年開服開始便一直受到廣大玩家的關注。而随着大量原創角色的加入與國際版版本的上線,這款以 女神 為最大賣點的免費遊戲,更是在全球範圍内收割了無數的粉絲。可惜,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:6 月 28 日,2024 TapTap 遊戲發布會于線上舉辦。本次發布會延續了 TapTap 自首屆發布會以來的氣質,充實、存粹,清晰直觀的内容展示,以及數目繁多的遊戲。本次發布會匯集了 40 多款遊戲的最新情報,顯然,TapTap 内容與遊戲的儲備量依舊充⾜,你能在這次發布會上看到足夠多的遊戲類,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:真有你的啊《逆水寒》作為一名在 會呼吸的江湖 中混迹多年的《逆水寒》老玩家,最近一段時間裡,我的心情一直是喜憂參半的。喜的是,這不馬上《逆水寒》端遊就要六周年了嘛——按照往年慣例,今年《逆水寒》的周年慶裡,除了對新流派 滄瀾 和新聯動的宣傳外,當然還少不了各種有趣的周年慶活動和海量福,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 觸樂本周行業大事 是我們的一個新欄目,每周六發布一次。我們會總結出這一周國内外遊戲行業中有影響、有趣、值得記錄的事件。在這裡,你可以快速了解上一周遊戲行業發生了什麼事兒,也可以針對你喜歡的話題留下自己的評論。 2024 年 6 月版号發放,半年版号數量 689 個6 月 25 日,國家新聞出,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:編譯 / 手遊那點事 澤塔《艾爾登法環》資料片《黃金樹幽影》正式發售後引來了大量差評,在 Steam 商店的口碑大幅滑坡。但在商業層面,這部 DLC 已經收獲了巨大成功。日本發行商萬代南夢宮近日宣布,在問世後的短短三天後,《艾爾登法環:黃金樹幽影》的全球銷量就已超過 500 萬份。 這座裡程,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅最近,我看到社交平台上有人讨論 怎麼樣才能實現遊戲自由 。最初問這個問題的人,是這麼說的: 非常非常想玩遊戲……想一玩就是好幾個小時,不用擔心該學的東西沒學、該讀的論文還沒看、該做的工作還沒做,想要玩遊戲,要有時間,要有配置不錯的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:這個新品類領軍者,可能快要出現了。文 / 九蓮寶燈生存要素遊戲,這幾年真的夠火熱。先是大逃殺,然後是 SOC,緊接着是《逃離塔科夫》的生存撤離,不管是玩家還是廠商,大家對于「生存 +X」玩法的熱情從未減弱。乍一看,這類產品似乎都以射擊玩法為基底,很難被其他玩法學習。但實際上,動作 RPG,也正在受到,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:作為一個遊戲編輯,原則上說,我的日常應該以遊戲為主。但正像 遊戲編輯沒有時間玩遊戲 的段子所說的那樣,因為忙于工作,我其實很難有一段完整的時間來深入、沉浸式地體驗一款遊戲—— 黃金樹幽影 發售也有幾天了,網絡上已經有人做出了全支線任務攻略,我卻還沒有打開它。我相信,不只是我,許多人應,歡迎閱讀。…