今天小編分享的遊戲經驗:點點 | 文上周日我們聊過的打牌欺詐遊戲《騙子酒吧》,短短幾天之内玩家數又翻了一倍,最高在線人數從 4 萬漲到 8 萬,越來越多的 騙子 加入了爾虞我詐的對局中。不管你是不擅長說謊只會打真牌的全真派,還是享受玩弄人心從不按常理出牌的騙子,都能在這裡體會到心率飙升的刺激感。同時被三個豬頭盯着看,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:點點 | 文上周日我們聊過的打牌欺詐遊戲《騙子酒吧》,短短幾天之内玩家數又翻了一倍,最高在線人數從 4 萬漲到 8 萬,越來越多的 騙子 加入了爾虞我詐的對局中。不管你是不擅長說謊只會打真牌的全真派,還是享受玩弄人心從不按常理出牌的騙子,都能在這裡體會到心率飙升的刺激感。同時被三個豬頭盯着看,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:10 月 11 号,冰川網絡發布今年前三季度業績預告。預告顯示,前三季度該公司預計淨虧損 4.1 億元至 5.1 億元, 同比下降 288.95% 至 335.03%,由盈轉虧。2023 年,冰川網絡全年淨利潤 2.73 億元。這意味着今年前三季度公司虧掉了去年淨利潤的約 2 倍。近幾個月,冰川仍,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:強強聯手說起日本遊戲界最 臭名昭著 的制作人,現 Too Kyo Games 的 CEO 小高和剛,絕對榜上有名。作為 槍彈辯駁 系列的腳本家,他對自己劇本中的出場角色們可以說是毫無憐憫——充滿惡趣味與黑色幽默的處刑演出,對毫無心理準備的新手玩家,造成了難以計數的心理傷害。在 東,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。小羅老師簡單直接(圖 / 小羅)在《宇宙機器人》之後,我又買了《暗喻幻想》。買之前還在自嘲:如果說《宇宙機器人》流程太短、賣 468 港币有點貴(順帶一提,為了《血源詛咒》皮膚,我買的還是 568 港币的豪華版,粉絲就是這麼容易被廠商拿捏),那麼《暗,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《黑神話:悟空》富具靈性的情感表達每每給筆者留下震撼心靈的體驗,尤其是每次章尾動畫為故事帶來主題升華似的解讀更令人對劇情的甘苦回味無窮、難以自拔。9月17日中秋節,遊戲官方于B站發布了名為六樣情——《黑神話:悟空》章節動畫原版合集,其中展現出與遊戲收錄版本不同的真彩樣貌。本次在大火鳥文化的引薦下,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:10 月 15 日,鷹角的多人合作平台遊戲《泡姆泡姆》終于開啟全網 PC 版試玩。有位葡萄君曾在核聚變試玩過這款新遊,但那已是一年前的事情;況且,《泡姆泡姆》這次開啟不限資格數量的試玩,嚴格來說算是他們第一次正式和全網玩家見面……我也有些好奇,鷹角旗下的首款「合家歡」產品,一年後變成了什麼樣,是否能,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:國風帕魯的第一只螃蟹,可算被《仙劍世界》吃到嘴裡了。在此前幾輪的測試中,《仙劍世界》逐漸摸清了遊戲作為開放世界的核心體驗,把帕魯like的御靈玩法作為驅動玩家探索體驗的動力:我們可以在野外抓捕各種精怪,收服它們協同作戰、解謎探索,或是将其安置在名為「雲間宿」的家園系統中,讓它們給自己打工生產。這套玩,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:The following article is from 遊桃 Factory Author 遊桃 Factory提二色變。01内容陷阱這兩天,二次元又被翻出來婊,說難搞得很。二次元現在有多難搞?幾乎從出生到死,每一個環節都又卷又雷……最近連定個閱聽人,做不做 ML 的生意也成了難題。難搞到頭部廠商,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:戰鬥部分比上一作有趣了。《妖精的尾巴》是由 Gust 工作室制作,發售于 2020 年的同名漫改遊戲。由于原著紅極一時,遊戲本身在漫改市場收獲了相當不錯的成績。這讓工作室決定在 2024 年繼續推出遊戲的續作,承接原著中還未被展現的完整劇情。感謝光榮特庫摩的邀請,我們提前遊玩了遊戲的部分流程,以供分,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:外服上線 3 年之後,《寶可夢大集結》國服終于官宣定檔 11 月 7 日上線了。遊戲官宣定檔如何在一個充分競争的市場裡,提高遊戲的成功概率?大 IP 無疑是一個極大的助力。尤其是像 寶可夢 這樣影響力巨大、且天然适合電子遊戲改編的頂級 IP,一直是許多開發者夢寐以求的改編對象。熱門玩法也可以,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:小熊貓丨文在偽人與外星人企圖搶占網絡主宰的寶座而預謀 大戰一場 時,任誰也沒想到,不知哪裡出現的一大批 埃及法老 們,成為了網友們的救世主。他們往往神出鬼沒,卻總能在審判不公的帖子出現時 天降正義 ,留下一句 神谕 : 埃及吧做什麼就做什麼。而每當這時,一群不知道從哪,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:借人拟物。《電鋸糖心》剛發售時才 2012 年,互聯網還沒有那麼多蓋世太保。很難想象今天的華納會力推這種遊戲——他們甚至舉辦了一場 Cosplay 選美大賽,物色了一個胸脯巨碩、麥皮金發的性感尤物,來給遊戲的女主角當形象代言。當然,作為知名 Coser 的 Jessica Nigri 本人肯定沒什,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅我很早就聽過這麼一句話: 好的設計要符合直覺,不要給使用者太多思考的負擔。尤其是互動設計,要盡量減少用文字的方式傳達信息,能否讓用戶在脫離文本的情況下輕松使用,甚至是檢驗設計好壞的标準之一。但我最近在體驗了一款日文遊戲的新手引導後,意,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:選擇太多有時也不是好事。我最近在考慮停掉自己的遊戲會員,也就是微軟、索尼和任天堂這三家的會員。這事我思考了好幾年,形成了一種循環——每次會員到期前我都告誡自己該做個了斷,但到期當天又會忍不住續個年費,然後剩下的一年裡每天再去糾結。 就開會員這事,我自認為犯了 三宗罪 。首先就是愛趕潮流,202,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:不寧靜的玩家社區。要說近來有什麼上線前後風評反轉的遊戲,10 月 8 日在 PS5 和 PC 平台上發售的《寂靜嶺 2 重制版》肯定能算一個。直到今年 2 月份,這遊戲還放出了一個近乎災難級别的宣傳片,引來玩家社區一片唱衰聲,以至于開發工作室的老板都急了,公開發聲說; 這宣傳視頻是科樂美剪的,我也,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:夜間瀨玻璃丨文南無加特林菩薩,六根清淨貧鈾彈。一息三千六百轉,四大皆空渡世人。正所謂一切恐懼都來源于火力不足,當一個彈藥充足的兵王入侵恐怖遊戲,該感到害怕的到底是誰?為了驗證這一說法,日本的個人遊戲開發者霧笛ノト制作了一個名叫《近畿靈務局》的恐怖射擊遊戲。遊戲初次公開在2022年,設定的最大噱頭,則,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在他們孤單時,為他們帶來陪伴。文 / 九蓮寶燈「我們的工作能為人們帶來快樂,幫助他們度過生活中的艱難時刻,甚至在他們孤單時為他們帶來陪伴。」最近,葡萄君通過網絡,認識了 Brent Homman。他是一名美國動畫行業從業者,同時也是美國電影藝術與科學學院成員。他從 Blur Studio 入行動畫後,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:能起飛嗎?文 / 依光流前不久,朝夕光年又掀開一張手牌。由其代理的《初音未來:缤紛舞台》(後簡稱 PJSK)在拿到版号 2 個月後,終于開放了國服的預約,放在 2024 下半年,這可以說是非常能打的一款二次元遊戲。PJSK 在日服算是獨占一方鳌頭的垂類產品,在音遊賽道僅有《偶像夢幻祭 Music》能,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 重出江湖 2017 年,在 雷頓教授 系列中,飾演教授助手 路克 的演員堀北真希宣布退出日本藝能界,加上 益智解謎 類遊戲在整個世代的日漸式微,使得《雷頓教授與超文明 A 的遺產》幾乎成了系列絕唱。盡管 LEVEL5 試圖以雷頓教授 女兒 的登場來拯救這個系列,,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:一種很新的競選方式。10 月 11 日,國外直播平台 Twitch 上出現了一場可以用 抽象 來概括的直播節目——出現在螢幕畫面左邊的是蒂姆•沃爾茲,他是美國總統候選人卡瑪拉•哈裡斯的競選搭檔,正在明尼蘇達州的一場政治集會中宣傳民主黨陣營的競選理念和目标。而在螢幕右邊,占據了畫面幾乎三分之二,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:盡管《蘇丹的遊戲》到目前只放出了一個 Demo,具體的發售日也尚未敲定,可相關視頻卻已經在網上獲得了十分可觀的播放量,玩家們熱情讨論着遊戲的打法和機制,連官方的 QQ 群都擠爆了 8 個。這是一款國產遊戲,但你又很難想到這竟然是一款國產遊戲——因為它的主題是去讓玩家去摻和古代阿拉伯君主蘇丹的統治。和,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在《魔獸世界》中 , 我的角色是一名聖騎士,名字叫做史東。如果你讀過《龍槍編年史》系列,那麼應該知道這個名字的由來。在世紀之交的時候,基于奇幻題材遊戲和小說在國内的流行,西式奇幻作品在國内建立起了一定的影響力。當時流行的遊戲有《暗黑破壞神 2》《魔獸争霸 3》《英雄無敵 3》《博德之門 2》《無冬之,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:眼前一亮的結合。去年, 暖暖 系列公布了系列新作《無限暖暖》。從各種意義上來說,《無限暖暖》都是個讓你摸不着頭腦的作品。你很難想象 換裝 與 開放世界 這兩個元素該如何結合,也可能對 塞爾達傳說 系列開發成員在 換裝 遊戲中能起到什麼樣的作用,而感到好奇。帶着這,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:嘴上說着多元包容,手上卻在封号罵人,你說奇不奇怪時為西元 2023 年,開源遊戲引擎界的龍頭老大 Unity 偶感失心瘋,做出了一個違背祖宗的決定——他們決定訂閱費的基礎上,為這款原本标榜 低門檻 的引擎加征一筆 遊戲安裝費 ,當遊戲的營收和安裝數達到 20 萬美元後,玩家們每安裝一次,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:做遊戲,真不是件容易的事兒。尤其是大部分移動端遊戲想成功,都離不開多方的密切合作。其中,CP 與傳統渠道的合作就是一個很重要的模塊。這些年來,二者合作的背後有不少影響因素,有時代變遷、需求變化,也有新興渠道的出現……但說到底,一切發展的源頭都在于一個詞:價值。走到今天,傳統渠道在發行中,到底還能給 ,歡迎閱讀。…