今天小編分享的遊戲經驗:我們是冠軍!今年,僅僅是《無畏契約》CN 賽區成立的第一年。但就在今年,CN 賽區戰隊 EDG,在韓國仁川奪得了《無畏契約》全球冠軍賽的總冠軍。EDG 從伊斯坦布爾出發的逐夢之路,終于在仁川迎來了最後的挑戰。而在這一路上,幾乎沒有人會想到,EDG 能戰勝無數的強敵,打破無數的質疑,創造無數的奇迹,并,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:我們是冠軍!今年,僅僅是《無畏契約》CN 賽區成立的第一年。但就在今年,CN 賽區戰隊 EDG,在韓國仁川奪得了《無畏契約》全球冠軍賽的總冠軍。EDG 從伊斯坦布爾出發的逐夢之路,終于在仁川迎來了最後的挑戰。而在這一路上,幾乎沒有人會想到,EDG 能戰勝無數的強敵,打破無數的質疑,創造無數的奇迹,并,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:8 月 23 日,遊戲科學終于官宣了《黑神話:悟空》的成績單:上線 4 天銷量超 1000 萬,全平台最高同時在線人數超 300 萬人。同時它應該也是今年玩家好評率最高的大作:Steam 平台 27 萬 + 評價,96% 好評(好評如潮)。這一成績無疑改寫了行業歷史,突破了眾多曾經的國產單機遊戲的紀,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:01《黑神話:悟空》黑灰產陷阱 8 月 20 日上午 10 點,《黑神話:悟空》正式上線,相關遊戲黑灰產也聞風而動,實施了如下行為:1. 出售盜版遊戲。不法分子發布大量的低價出售《黑神話:悟空》盜版的交易信息,如 0.9 元黑悟空下載即玩 等。買家下單後即可收到軟體安裝包及偽激活碼。2. 低價,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:小熊貓丨文最近,我在玩一款多人聯機的真人線下 3D 模拟文字冒險類遊戲。在遊戲裡,我是一個剛畢業正在實習期的大學生,但由于叛逆的性格,在與父母争吵過後我離出走。好在我還有一份工作和一點積蓄,只是除了每月固定的月薪之外,父母決定依我所言讓我自食其力。而眼下,迫在眉睫的問題擺在眼前——剛剛嘴硬的我如果找,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:Xbox 版《黑神話:悟空》因 技術問題 而延期推主 eXtas1s 分享了《黑神話:悟空》Xbox 版的相關消息。在科隆遊戲展上,eXtas1s 與 Xbox 團隊成員及開發者進行了交談,他了解到《黑神話:悟空》Xbox 版因 技術問題 而延期。根據知情人士的說法,《黑神話:悟空》,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:大家都想做瑪奇瑪3DM 原創編輯部的各位老師們,曾經就各自未來的職業規劃,發生過一些有趣的讨論。已經寫過多份離職感言的中等偏下老師,曾經想過離職後先找個小城市躺平幾年,實在不行了就回家學門手藝當個廚子。阿姨王麗老師來自内蒙古,家裡養了幾十頭牛羊還開了家早餐店,我們經常調侃他,以後不幹遊戲編輯了就回去,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 手遊那點事 willow 就在前不久,騰訊旗下的《三角洲行動》于 8 月 6 日在 Steam 開啟面向全球的限量測試。只一天時間,《三角洲行動》便衝上 Twitch 遊戲區同時看播第一,途中近 20 個百萬粉絲量級主播集體開播,約 24.5 萬名海外用戶在各大直播間準點蹲守。其熱,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:踏上取經路,比抵達靈山更重要。2020 年 8 月 20 日,在遊戲科學發布《黑神話:悟空》首個實機演示的時候,沒有人做好準備。 白骨之後,重走西遊 大字落下,《雲宮迅音》的配樂響起,對國内玩家們來說,宛若幻象。如果不是因為演示出現了掉幀這樣具體的瑕疵,一些網友都很難相信這是個實際存在的事物。,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:8 月 23 日,Sensor Tower 發布了 7 月中國廠商收入情況。本期共 35 家中國廠商入圍全球手遊發行商收入榜 TOP 100,合計吸金 20 億美元,占本期全球 TOP 100 手遊發行商收入 37%。特别說明:本報告僅統計發行商收入,且不包括中國地區第三方安卓渠道。 中國手遊發行商,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:BB 姬丨文為什麼說 沒有人能拒絕夏天 ?朋友說: 夏天雖然很熱,但天很藍,樹很綠,有正好的陽光,有沙灘與海浪,還有泳裝和穿着泳裝的紙片人,所以…… 我打斷了他: 二次元差不多得了。朋友雖然不怎麼正經,但說的卻沒多少問題,人不同,關于夏天的回憶也有所不同。有人會從夏天喧鬧的夜晚,想到搖,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:如果要為近幾年的騰訊遊戲找幾個關鍵詞, 長青遊戲 會是其中之一。不同于市面上大量昙花一現的產品,騰訊旗下許多遊戲在運營多年之後,依舊保持着蓬勃生命力,成績持續創下新高。随着時間推移,這些遊戲不僅為公司貢獻了巨量收入,也能夠成為文化現象,構成了玩家們成長過程中的重要記憶。在騰訊的長青遊戲裡,上線,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:戰争從未改變,但我們始終在前進在上一期中,我們的科技樹來到了人類文明的最前端,世界的格局從未像今天這樣趨于多元化。然而,現如今的世界僅有 主流文明 的一部分,得以享受到信息時代下的和平與便利,絕大多數的發展中國家還都處在混亂與戰争的威脅中。在工業時代晚期才宣告成立的新中國也不例外,中國上百年,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅這段時間,我陸陸續續在網上刷到了一些 國漫文藝復興展 南京紙刊 Only《知音漫客》Only 等展覽企劃的消息,涉及到的主題基本上是《知音漫客》《飒漫畫》《神漫》等國漫雜志刊登過的作品。這類國漫刊物大多創刊于 2006 年,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:怪物馬戲團 | 文本月 21 日,《星空》迎來了 自發售以來的最大更新 。至目前為止,遊戲的更新内容基本可以概括成下面幾個東西:1. 遊戲裡終于有車了;2. Xbox 版的遊戲解鎖了 60 幀,以及幀數無上限的選項;3. 終于加入了區網域性小地圖;4. 和 NPC 對話時,可以解放鏡頭機位,不再,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:8 月 20 号,全中國玩家都在玩最好的國產大作,而我在玩最差的(嚴謹點說,是倒數第二差)。前不久一款名為《失樂星圖》的國產二遊新作在 Steam 上,以 EA 模式開啟了新一輪測試,然後幾天下來,它以 13% 的好評率,成為 Steam 評分全球第三差、中國第二差的遊戲,僅以 4% 的差距排在第一,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:這不是亂發牢騷。你看,希望擁有和收藏自己喜歡的遊戲,乃是人之常情。電子版亦可,實體版更佳,若是把它們整齊地一列列排起來,那可真是性感極了——每每看到 AVGN 等一派老遊戲收藏家,如同史高治叔叔巡視金庫一般,在城堡一般的遊戲房裡尋找自己今天想玩的遊戲時,我心裡就一陣癢癢。可癢癢過後,我看了一眼自,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅我還有一小段時間才通關《黑神話:悟空》,但因為今天輪到我寫 觸樂怪話 ,所以我打算聊聊它。過去幾年,我對這款遊戲一直保持着較低的預期。預期低,有兩方面原因。一是在 2020 年和 2021 年,《黑神話:悟空》的餅太大,國内玩家都不,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:夜間瀨玻璃丨文在又一次刷到 清朝老片 後,我不得不繳械投降,承認互聯網的的确确是有記憶的。沒辦法,互聯網上邪門玩意太多,這麼經年累月的存積下來,推薦列表難免變得就和潘多拉魔盒一樣…… 清朝老片 就是其中之一。清朝老片:一些 看起來 年代久遠的視頻我這幾天在 B 站被 清朝,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:跟風不可怕,盲從才要命。文 / 依光流8 月 20 号,全中國玩家都在玩最好的國產大作,而我在玩最差的(嚴謹點說,是倒數第二差)。前不久一款名為《失樂星圖》的國產二遊新作在 Steam 上,以 EA 模式開啟了新一輪測試,然後幾天下來,它以 13% 的好評率,成為 Steam 評分全球第三差、中國第,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:點點 | 文先來看些好消息。昨天晚上,《黑神話:悟空》Steam 在線人數達到了 235.8 萬人,刷新了自己發售首日創下的買斷制單機遊戲在線人數記錄。不少首日觀望的玩家都選擇加入了天命人的行列,估計周末還會再創新高。作為《黑神話:悟空》取景地,山東靈岩寺、連雲港花果山景區都邀請了天命人前去觀光。X,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:7 月初,我在社交平台上看到馮平發的一則帖子,标題叫《遊戲行業不景氣,試試陪診過日子》。帖子裡,他描述了自己的經歷: 北漂 人士,此前有七八年遊戲開發經驗,薪資算得上不錯,與同事關系也相當融洽,稱得上 一段美好時光 。但最近幾年,行業不景氣,項目組總是在解散的邊緣, 解散也是常事,不過,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:繼續走,不要停在今年 BitSummit Drift 的現場,《OPUS:心相吾山》是少有未能提供現場試玩,但依舊吸引了不少玩家駐足的作品。作為 OPUS 系列的最新作,《OPUS:心相吾山》的巨大改變總是讓人好奇的。而我們也有幸受到集英社遊戲的邀請,與《OPUS:心相吾山》的制作人 Scott,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在最火的時候,這款 GaaS 遊戲選擇給故事收尾?文 / 王丹如果一款遊戲走上巅峰,那接下來留給它的,是否會是下坡、跌落神壇的劇本?玩過《最終幻想 14》(下稱 FF14)2021 年底推出的 6.0 版本後,這個問題便困擾了我很久。畢竟,這款遊戲之前一直拿着爽文劇本:它在 1.0 時期不被看好,吉,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:每打完一款大制作遊戲,我總是會停下來看看結束後的字幕。在音樂中,制作人員名單在螢幕上高速滾動,我總會在這時非常感動,就是這些人通過艱苦的努力開發出了讓我沉浸其中的幻境。我國的遊戲大部分是網遊,很少看到結尾有專門的制作人員名單,我們曾經做過幾篇文章來探讨這個問題。從業者們給出的原因有很多,有些或許很有,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅這段時間,出于純粹的個人興趣,我復習了一些古早的哥特恐怖電影和怪物電影。這類電影大多拍攝于上世紀八九十年代,畫面帶有濃重的膠片顆粒質感,片中各種超現實的事物,比如怪物之類,基本靠模型或者特效化妝。即便如此,它們制造的氛圍感和恐怖感也絲毫不,歡迎閱讀。…