今天小編分享的遊戲經驗:01 就前兩天,網易的《七日世界》拍了個大尺度的 PV,剖白了一圈行業的不公平——遊戲公司為了錢,讓策劃違了初心,把玩家折磨得犯惡心。之前網易搞營銷還是硬碰硬居多,說 我比競品如何好,選我準沒錯 ……可這回不大一樣,這幫人直接把整個行業的逼氪行為挂起來婊,大罵行規不公平:《七日世界》具體剖白,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:01 就前兩天,網易的《七日世界》拍了個大尺度的 PV,剖白了一圈行業的不公平——遊戲公司為了錢,讓策劃違了初心,把玩家折磨得犯惡心。之前網易搞營銷還是硬碰硬居多,說 我比競品如何好,選我準沒錯 ……可這回不大一樣,這幫人直接把整個行業的逼氪行為挂起來婊,大罵行規不公平:《七日世界》具體剖白,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:日前,騰訊發行、樂動卓越研發的《塔瑞斯世界》結束了終測。還記得這次測試剛開始的第一天,一度超過百萬玩家搶着進遊戲,遠遠超出了官方的預期。這些天下來,官方前後發布兩封致玩家信,幾乎是在第一時間,就把測試期的問題梳理幹淨,4 月 1 号的玩家信裡,更是承諾公測前完成改進和優化。這種幾乎把玩家當兄弟的語氣,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:去年,《完蛋!我被美女包圍了》(下稱《完蛋》)爆火之後,不少人又開始關注互動影遊這條賽道,期待它能借着這波勢頭,催生更多爆款,甚至是再現像2019年《隐形守護者》(下稱《隐守》)的品質。但時間轉到今年,結果好像多少有些不盡如人意——市面上出現大量模仿《完蛋》的遊戲,但品質、口碑普遍不高。可以說,大部,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在這兩年,不論行業側還是玩家側,普遍都對老產品 / 頭部產品的長線動态備加關注。在大環境的變化下,這些產品有點像遊戲行業這艘大船的船錨——一定程度上,它們的變化很有可能象征着行業走向;它們是否穩定,也關系着從業者和玩家的一部分信心。但與此同時,大家對這些產品的了解與分析,往往又是淺嘗辄止的。這裡可以,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:兄弟,兄弟朋友,你認為《幻獸帕魯》現在算是過氣了嗎?作為今年年初在 Steam 上爆火的縫合大作,《幻獸帕魯》曾在開售後創下五天收入破 10 億,六天狂賣 800 萬份的銷量神話。而一同随遊戲火起來的所謂 帕魯文學 ,以及眾多以玩家在遊戲中瘋狂壓榨帕魯的行為作為素材的表情包,也為這款遊戲後續的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:如果你在《巫師 3》的世界裡漫步,與 NPC 角色對話,會發現這不是什麼令人愉快的體驗。NPC 們的嘴巴都不怎麼幹淨,你可能會被衛兵怒斥: 走開,你這該死的笨蛋。 或者在碼頭上聽到某個家夥侃大山: 有一回我差點被搞死,耳朵裡都在流血。 當然,更粗俗的髒話在遊戲裡也比比皆是。某種意義上講,這些,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:2024年3月4日,韓國文化體育觀光部、和下屬韓國内容振興院共同發布了《2023韓國遊戲產業白皮書》(以下簡稱白皮書),共計824頁,用海量數據直觀展示了韓國遊戲的現狀。2023年是韓國遊戲破而後立、在迷茫中尋找新方向的一年,白皮書的發布時間較往年稍晚,内容也較往年更有價值。白皮書封面以此為契機,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:BB姬丨文幾年前BB姬和大家探讨過一次二次元學術,聊了聊為什麼傲嬌不适合當前的二次元版本,得出的結論是傲嬌沒有退環境,只是人們更需要有内涵有合理展開的傲嬌破防。正如當時所說,這兩年關于傲嬌的梗非但沒少,反而出現了復辟的現象,有時延伸一下還會成為回旋镖被大夥調侃不停。蔚藍檔案吧裡就有非,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:日本一宣布将推出《魔界戰記 7 完整版》,預定 7 月 25 日登陸 PS4、PS5、Switch 平台。除了以往的全部 DLC 外,還會追加新的劇本,而新劇本也會作為 DLC 面向原版《魔界戰記 7》推出。,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:BB 姬丨文老讀者應該知道 BB 姬老二次元了。進入 4 月以後,日本那邊正好跨入新的财年,聲優藝人頻頻變動事務所,上市公司開始陸續公開數據報表。國内第一季度剛結束(部分公司年後才開始算),各種統計數據也出來了,所有人都在為新一年的活動做規劃。不論是出于職業素養,還是為了滿足自己的好奇心,BB 姬編,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:Re,AER 公開辯論懸疑 ADV 遊戲《魔法少女的魔女裁判》宣傳片,這款遊戲預定于 2025 年登陸 PC(Steam)平台。遊戲講述 13 名少女相互背叛、相互厮殺,找出說謊魔女的故事。Re,AER 原本是一家制作劇本的公司,如今他們成立了遊戲品牌 Acacia,本作就是他們的第一款作品。,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:成功的方式不止一種。文/以撒去年,《完蛋!我被美女包圍了》(下稱《完蛋》)爆火之後,不少人又開始關注互動影遊這條賽道,期待它能借着這波勢頭,催生更多爆款,甚至是再現像2019年《隐形守護者》(下稱《隐守》)的品質。但時間轉到今年,結果好像多少有些不盡如人意——市面上出現大量模仿《完蛋》的遊戲,但品質,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:太拖沓了。SCP 基金會一直是電子遊戲界較為稀缺的題材,它更多的是依托于網絡文學這項載體,于互聯網社區中發光發熱。盡管 動物園怪談 等模因文化也曾有過破圈迹象,相關題材也被迅速制作成了較為初級的互動玩法模型,但成體系的制作于市場中依然罕見。在克系、吸血鬼、狼人等經典或時髦的元素包夾下,《掙脫,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:我來鵝城只辦三件事不知從啥時候開始,我迷上了短視頻平台的土味尬演短劇。倒不是眼饞演員們的顏值和身材,只是覺得他們一本正經說廢話的模樣,着實有趣——每次看着那些演員滿臉憋笑地說出 哼,你知道你得罪的是嚴家的女人嗎! 時,我也會忍不住憋笑。因為我知道,下一秒這個人就要被 回旋镖 光速擊倒在,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《艾爾登法環》DLC 獲得 ESRB 評級據外媒報道,《艾爾登法環 黃金樹幽影》已獲得 ESRB 評級,标籤為 M 級(17 歲以上)。評級信息顯示,本作的戰鬥會出現痛苦的呼喊、飛濺的鮮血與撞擊聲。可收集物品包括斷指和舌頭,某個 BOSS 角色會砍下自己的手臂。 血源卡丁車 5 月 31 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:BB 姬 | 文 老六 ,絕對是《和平精英》中最常見卻也最難纏的對手。所謂 老六 ,起源于童年回憶《葫蘆娃》中六娃的能力——隐身,後來常常被形容為遊戲中熱愛偷襲、埋伏的玩家。在《和平精英》裡, 老六 們可以不剛槍、不刷 KD,甚至不舔包,但一定會埋伏在你最意想不到的點位,用最可怕,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《逆水寒手遊》上線 10 個月了。必須承認的一點是,在《逆水寒手遊》上線之初,不少人對它持有一種隔岸觀火的态度——不論是玩法上宣揚的開放世界武俠、運營上承諾的不為數值付費,抑或宣傳上 讓 MMO 再次偉大 的噱頭,都有一種 用力過猛 的感覺。換句話說,人們或許會覺得《逆水寒手遊》是一,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:無論你來自哪個時代,SRPG 的魅力都在那裡截至 2024 年 4 月 1 日,《聖獸之王》已經在全球範圍合計賣出了超過 五十萬套 。這時,距離遊戲發售僅僅過去了不到一個月的時間。作為對比,同樣是在玩家中有着良好口碑的《十三機兵防衛圈》,卻花了兩年時間才達成了同樣的成績——事實上,這樣的結果也,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:↑ 2024 愚人節特别徽章點點 | 文北京時間 4 月 2 日,重生終于把《Apex 英雄》的愚人節模式端了出來。和以往僅持續一天的時間不同,本次愚人節模式直到 4 月 8 日才結束,還沒體驗過的玩家可以在清明節假期試一試了。2024 年愚人節活動加入了低重力系統與特殊子彈的莫三鼻克小手槍。當你起,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:上線近一年,收入突破5億美元;成為除《崩壞:星穹鐵道》之外,唯一一個跻身2023國產手遊出海收入榜Top 7的新品……《寒霜啟示錄》(Whiteout Survival)無疑是去年國產策略遊戲中,在海外殺瘋的一匹黑馬。或許沒有太多人能預判《寒霜啟示錄》現在的成績。畢竟,在上線之初,它的表現并不算亮眼,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:查理蘇的查,哪個讀音是正确的?(單選題)A. [ zh ā ] B. [ ch á ] 這是喜茶店員杜敏這段時間印象最深刻的一道題目。這道題出自喜茶的《3 月 13 日聯名新品考試》。 查理蘇 是最近喜茶聯名《光與夜之戀》新品中的一位角色。在聯名活動正式開始前,包括兼職在内的每位員工都要在,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:BB 姬 | 文前不久,BB 姬給大家介紹過火了有一陣的 海克斯卡牌 遊戲。簡單來說,就是自走棋遊戲《金鏟鏟之戰》裡的一個玩法機制 海克斯強化符文 ,被網友們二創成了實體桌遊,各種題材層出不窮,還成了短視頻、電商平台的流量密碼,被譽為 過年聚會氣氛組必備神器 。由于可塑性強,天,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅大概在今年 2 月的時候,Capcom 推出了一項 超級評選 · Capcom 粉絲 10 問 的問卷活動,4 月 12 日結束。作為一項以收集玩家意見和開發 IP 項目為明确目标的問卷,它搞得還是挺有儀式感的。讓我覺得很有意思的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:國内 SLG 市場在沉寂一年之後,終于又要開卷了。稍微數數,我們就會發現今年已有好幾款 SLG 新品蓄勢待發,既有新銳團隊的首秀,也有大廠項目的推出。而這其中,就有由 FunPlus 授權,制夢發行的《State of Survival》國服——《曙光防線》。《State of Survival》自,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:微軟我大哥。前段時間,我們受邀參與了 ID@Xbox 項目組的亞太地區線上遊戲先導會。期間,Xbox 全球發展部門的主導人 Jun Shen Chia 向我們介紹了 4 款有趣的獨立遊戲,以及它們背後的制作團隊,并通過在線采訪的形式解答了在場媒體對遊戲制作與發行方面的疑問。ID@Xbox 全稱 In,歡迎閱讀。…