今天小編分享的遊戲經驗:星彡 P 丨文今年是動畫《LoveLive!》第 1 季開播 10 周年,原作動畫最初于 2013 年 1 月 6 日正式放送。故事設定在音乃木阪學園,因為新生人數驟減,學校面臨廢校危機。主角 高板穗乃果 挺身而出,與其他 8 位同學組成團體「μ 's」進行學園偶像活動,為了增加學校人氣,吸引新生入,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:星彡 P 丨文今年是動畫《LoveLive!》第 1 季開播 10 周年,原作動畫最初于 2013 年 1 月 6 日正式放送。故事設定在音乃木阪學園,因為新生人數驟減,學校面臨廢校危機。主角 高板穗乃果 挺身而出,與其他 8 位同學組成團體「μ 's」進行學園偶像活動,為了增加學校人氣,吸引新生入,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 九蓮寶燈今日,由北京時之砂研發,B 站獨代的二次元 ARPG 手遊《重裝戰姬》發布公告,在中午 12:00 整正式停止運營。《重裝戰姬》自 2019 年 7 月 17 日上線,至今已運營 4 年半。遊戲在 2023 年 6 月 29 日進行了最後一次内容更新後,一直持續至今。作為一款以機甲少,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:是時候來點 精致 的了2024 年 1 月,《幻獸帕魯》以最出人意料的形式火了,盡管在宣傳早期被打上了 寶可夢 的标籤,但在玩家們真正走上 奴隸主 之路的時候才發現,它的底層邏輯反倒更加接近九年前靠着 抓恐龍 概念大火的《方舟:生存進化》,在那時,玩法拟真的生存建造遊,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:Salieri | 制作彩虹 | 配音說起《碧藍幻想》(GBF)這個 IP,在今年之前,大部分玩家的印象可能還停留在那個十年前的頁遊身上。雖然二次元圈但凡有個風吹草動, 騎空士陷阱 就會乘虛而入,但大夥兒還是就當個段子看,真正入坑終究是少數——不如直接看澀圖。然而從 2024 年 2 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:萬代南夢宮宣布,《高達破壞者 4》(高達創壞者 4)将在 3 月 15 日與 17 日于日服區舉辦 PS5/PS4/Switch 平台封閉網絡測試,玩家可通過官網報名申請參加測試,報名截止至 3 月 4 日。封閉網絡測試可遊玩以下三個要素:多人遊戲大廳(最多可容納 24 名玩家)、在線多人遊戲、獨門,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 諾誠遊戲法 朱駿超 姚伊新 01遊戲代練沒達到指定段位,被訴至法院要求退款 近日,河南省某人民法院成功調解一起因網絡遊戲代練引發的合同糾紛案。被告魏某為遊戲主播,2023 年 10 月 1 日,原告賀某與魏某約定,将其某款遊戲賬号交給被告,約定由被告于 10 月底前,将其遊戲裡兩個英,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:接連做成《穿越火線:槍戰王者》和《使命召喚手遊》後,天美 Y1 工作室總經理姚遠決定稍稍叛逆那麼一把——《逆戰:未來》就是這次叛逆的產物。如果你熟悉騰訊的做事風格與流程,你會意識到這款遊戲有多不同:它以 PvE 為主,有一定比重的世界探索,并希望用高概念的設計和成熟的工業化研發管線,對标 3A 大作,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:12 月 4 日,國家新聞出版署公布了 11 月國產網絡遊戲審批信息,共有 87 款遊戲過審(文末附有完整名單)。本次過審版号中,值得注意的產品有:騰訊《全境封鎖:曙光》、莉莉絲《劍與遠征:啟程》、鷹角《來自星塵》、網易《世界之外》、完美世界《誅仙 2》、遊族《少年西遊記 2》、莫彼吾斯《野火流明》,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 手遊那點事 雀雀子、惡魔摸摸貓六年磨一劍,一朝鋒芒露。就在昨天(2 月 22 日),網易武俠開放世界 RPG 遊戲《射雕》公測定檔于 3 月 28 日,并且打出了 讓武俠真正自由 的口号。這款由網易戰魂工作室 600 人團隊、研發 6 年,投入成本或超 10 億的產品,自,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:不要怕,是技術性調整北宋著名文學家蘇轼詩雲: 春江水暖鴨先知 。雖然這句詩距今已經有了将近千年的時間,但其中的哲理放到今天依舊适用——每當我在微博、X、P 站(藍色)等地,被從未見過的角色的澀圖刷屏的時候,我就知道八成是什麼新遊戲或新動畫又火起來了。比如《賽馬娘》,比如《蔚藍檔案》,再比如今天的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:星彡 P 丨文 澳〇首家線上〇場上線啦,性感荷官〇線發牌,陪你 HIGH 翻天 ——這句台詞應該已經成每個中國男人耳熟能詳的梗了吧。當手機裡傳來熟悉自信的女中音,眼前浮現起小區門口 某某住戶被詐騙 XX 萬元 的教育橫幅畫面。反詐 APP 在嗡嗡狂叫,以為你被什麼賭局套牢了。咳咳,今天,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《索尼克狂熱》制作組新作。借此機會,我們找到了 Evening Star 的首席技術官兼遊戲總監 Hunter Bridges、設計總監 Brad Flick,以及藝術總監 Tom Fry,和他們聊了聊有關《佩妮大逃脫》的一切。Evening Star 受訪者,左起:首席技術官兼遊戲總監 Hunte,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 周末玩什麼 是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是 PC 或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《耀斑紀元》(New Cycle)是一款末日背景下的生存玩法城市建設類遊戲,玩家扮演一位 村長 ,帶領經歷了太陽耀斑災難的幸存者們重鑄人類文明。這個故事背景和玩法都很容易讓人聯想到《冰汽時代》。 那麼,除了與前輩那 凍死人 的背景故事有所區别之外,它有哪些獨特之處呢?600 人口的成,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文丨阿蒙在過去一個月裡,熱度、讨論度、争議聲最劇烈的一款未發售遊戲,那必然要數《劍星(Stellar Blade,原譯名 星刃 )》是也。當然,網友在熱聊的并非是關于它的那些什麼名門背景、索尼靠山、動作 RPG 巴拉巴拉的,玩家乃至全球網友唯一在乎的,便是其中容貌曼妙身材飽滿的性感女主——夏娃,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅有一段時間,我的腦海裡總是出現這樣的片段:一個人在某個必然的瞬間被生活推着,擔起責任感,她(他)不假思索地承擔了,日後的悲劇與困苦就此埋下伏筆。為這樣的片段憂慮、緊張的,不僅有我,還有很多很多人。我很肯定其中包括《肯塔基零号國道》的開發者,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:微軟官方今日宣布這四款遊戲将會登上 NS 和 PS 平台:《隐迹漸現 Pentiment》 ( PS4/PS5/Switch,2 月 22 日 ) 《Hi-Fi Rush》 ( PS5,3 月 19 日 ) 《禁閉求生 Grounded》 ( PS4/PS5/Switch,4 月 16 日,支持,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:春節假期回來,三七在小遊戲賽道又有新的動作:旗下小遊戲《無名之輩》已經連續 9 天排名微信小遊戲暢銷榜第三,素材投放量排名 TOP 5。事實上,去年開始三七已經全面入局小遊戲領網域,并且多款產品跑出,特别是開箱子賽道,如《尋道大千》《靈魂序章》。如今又一款開箱小遊戲排名暢銷榜前列,產品如何?其背後有怎,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:真新鎮小茂 | 文昨天,日本媒體曝出一則新聞,《你的名字》《鈴芽之旅》等動畫的制片人,因要求女高中生發送淫亵圖片,涉嫌違反了兒童買春、兒童色情禁止法,被和歌山縣警方逮捕。 不過别擔心,這位制片人的名字叫伊藤耕一郎,現年 52 歲,和電影導演新海誠不是一回事。在遊戲和電影工業體系中,制作人 / 制片,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:小爆款的策略。文 / 依光流趕在假期末尾,一款名為《深岩銀河:幸存者》的新遊快速蹿紅,自 2 月 14 日上架的一周内,它已經賣出 50 萬套,按照首發折扣來算,其流水已經超過 1890 萬。聽名字就知道,這又是一款幸存者 like 遊戲,但與以往的同,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:真新鎮小茂丨文每日一圖據說,很多人的臉都長這樣?(指右邊)《FF7 重生》媒體評分出爐FF7 重制版第二章《最終幻想 7:重生》媒體評分解禁,截止撰稿共有 119 篇評測,平均分高達 93 分。這也是今年迄今為止發售和即将發售的所有遊戲中,評價最高的作品。和上一章不同的是,《最終幻想 7:重生》采用,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:如果你關注 SLG 品類的話,大概會發現《三國:謀定天下》(以下簡稱三謀)被不少業内人士看好,認為其有機會在國内與頭部 SLG 產品扳扳手腕。這一來是遊戲的幾次測試數據,據說都好到出奇。二來是遊戲的降肝減氪、走向大盤的設計思路,得到了不少同行的認可。甚至有人覺得三謀之于 SLG,就像是《逆水寒》手遊,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:春節假期回來,三七在小遊戲賽道又有新的動作:旗下小遊戲《無名之輩》已經連續 9 天排名微信小遊戲暢銷榜第三,素材投放量排名 TOP 5。事實上,去年開始三七已經全面入局小遊戲領網域,并且多款產品跑出,特别是開箱子賽道,如《尋道大千》《靈魂序章》。如今又一款開箱小遊戲排名暢銷榜前列,產品如何?其背後有怎,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:PlayStation × PUMA SUEDE & RS-X 聯動鞋将于 2024 年内發售,價格與具體發售時間待定。,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:【摘引】遊戲在其劇本文本提供的傳統視聽叙事符号外還具有強互動性叙事符号,能夠強化玩家體驗。玩家通過與遊戲角色建立的化身認同來進行遊戲行為完成對于遊戲信息的編解碼活動。通過對玩家遊戲行為中的三種身份:現實玩家,故事角色與附身角色進行針對性的強化體驗設計,和利用遊戲叙事行為中受述者和叙述者的重合,使玩家,歡迎閱讀。…