今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅最近,與一位制作人聊天的時候,我們談到了當代玩家的生活狀态。他說,不論是玩家,還是身邊一些從業者們,大家曾經都有自己喜愛并且長期深度遊玩的遊戲,但随着年齡增長、工作日益繁忙,很難再有大段的空閒時間分給遊戲。碎片化的時間也改變了玩家的習慣,,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅最近,與一位制作人聊天的時候,我們談到了當代玩家的生活狀态。他說,不論是玩家,還是身邊一些從業者們,大家曾經都有自己喜愛并且長期深度遊玩的遊戲,但随着年齡增長、工作日益繁忙,很難再有大段的空閒時間分給遊戲。碎片化的時間也改變了玩家的習慣,,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 周末玩什麼 是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是 PC 或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:我全都要。《惡意不息》是一部非常任性的作品。精致美術、類魂戰鬥、裝備驅動、采集養成、基地建造,它什麼都想要,也确實什麼都做了。猛地一看,《惡意不息》似乎是許多玩家幻想中的大成之作,這也的确是其制作人想要呈現的最終效果。但可惜,大而美實在不是獨立遊戲能駕馭得了的開發思路。哪怕是對 Moon Studi,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:5 月 9 日,Sensor Tower 公布 4 月中國手遊出海收入及下載量排行榜,詳細内容如下。特别說明:本報告僅統計應⽤商店 IAP 預估值,不包括⼴告變現收⼊和中國地區第三方安卓渠道收入。014 月出海手遊收入榜FirstFun《Last War:Survival Game》保持穩定的版本更,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:一代成績這麼好,怎樣才能突破一代?本文轉自公眾号 勃勃遊話說 ,作者阿勃。結論先行:AFK2 是一個在 AFK1 之上想往更長線内容玩法方向上做嘗試的結果:增加了俯視角開放世界探索,改良核心戰鬥使得更有策略深度,前期保留數值爽感後期縮小差距并試圖引入賽季制試圖解決數值卡牌長線疲軟的問題,在系統,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 貓片大電影 走路玩手機,是人類在歷經百萬年殘酷歷史後,所進化出的終極行為。在這個不大的金屬小盒子中,蘊藏着最神秘的精神能量,人們通過移動汲取智慧,同時也囚禁了自己的靈魂——直到一團黑色毛球的到來,徹底侵犯了人類自己選擇的權利。能夠犯下如此罪行的,只有世界上最可怕的物種——貓咪。自從手機開始大肆,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 别人都可以,但我不可以。文 / 嚴錦彥當下,如何上岸,如何苟命,成了太多打工人思考的命題。大部分人都努力把自己訓練成一塊精準的零件,确保可以在公司裡沒有偏差地持續運轉。但總有人向往自由。今年 4 月,已經在天美幹了 9 年,身居《王者榮耀》管理崗的老周,做了一個大膽的決定:辭去工作,回家帶娃。,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:行業的悲歡不盡相通。文 / 秋秋轉眼到了财報季,各家上市遊戲公司的财報基本披露完畢,關于行業的各方面消息也多了起來。這其中,既有 90 家上市公司 6 成遊戲營收下滑、近半面臨虧損這樣的宏觀數據,也有收購股權、賣身失敗、财務暴雷、老板辭職、退市轉行等情況……話不多說,讓我們根據統計的财報數據,看一看,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:很尴尬,公司差點被我玩死了。文/王丹今年獨遊圈太炸裂了。還沒等我從《山河旅探》《杯杯倒滿》等產品的勁兒裡緩過來,前不久就又出了一個以小博大的國產獨遊爆款:4月23日上架的AVG(文字冒險)遊戲《餓殍:明末千裡行》(下稱《餓殍》),首周售出近10萬份,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:結論先行:AFK2 是一個在 AFK1 之上想往更長線内容玩法方向上做嘗試的結果:增加了俯視角開放世界探索,改良核心戰鬥使得更有策略深度,前期保留數值爽感後期縮小差距并試圖引入賽季制試圖解決數值卡牌長線疲軟的問題,在系統設計、美術包裝上都是業内頂級的水平。根據 Sensor Tower 數據提供,截,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:當下,如何上岸,如何苟命,成了太多打工人思考的命題。大部分人都努力把自己訓練成一塊精準的零件,确保可以在公司裡沒有偏差地持續運轉。但總有人向往自由。今年 4 月,已經在天美幹了 9 年,身居《王者榮耀》管理崗的老周,做了一個大膽的決定:辭去工作,回家帶娃。老周的離職貼發出後,在微博、小紅書引起了不小,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在我看來,目前内容遊戲的困境,不只是產能焦慮,還有用戶的興趣變遷。如果說產能決定了單款產品的生死,那麼近兩年玩家的娛樂降級、興趣變遷,則可能會影響整個行業的發展——當下小遊戲賽道的爆火、放置數值遊戲的回暖,甚至沙雕動畫、短劇、爽文的井噴……似乎在告訴我們,内容遊戲的價值,正在被更短平快的娛樂形态奪走,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:因為工作原因,我總是會去各種線下展會和活動,有時候我會覺得做線下的重點,不在于做了多少事,而是它能持續做多久。3 月的 GDC、6 月的 E3、7 月的 CJ、8 月的科隆、9 月的東京電玩展,包括年底的 TGA,每個行業總有很多這樣的 日歷事件 ——不管你是否真的感興趣,但每年都會主動或被,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:2024 音律聯覺彩排現場,工作人員指着舞台兩邊的座位, 兩邊的觀感不好,今年全砍,那塊不賣了。今年他們開了 8 個場次,4 天,下午晚上都演。演出強度是以往的一倍。但就算這樣,票還是買不到。開票十多分鍾,朋友就找我訴苦,到底是誰搶了票?他今年是去不成了。也是,今年畢竟是《明日方舟》5 周年,這,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:如今,遊戲產業的注意力,越來越多地放在了中小型產品上。國内熱議小遊戲,海外也開始流行制作超休閒品類。原因無他,在如今這個競争激烈的市場裡,這些產品的成本更低,卻有不小的成功機會。這也就意味着,哪怕多次試錯,只要一次成功,就能鹹魚翻身。但是如果我說,在同樣低成本的情況下,其實可以做出更好的遊戲,你是否,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:夜間瀨玻璃丨文《寶石之國》完結了。4月25日,《寶石之國》終于結束了自己接近12年的連載,在百八(108)這個頗有深意的數字上劃下句點。相關詞條應聲登上熱搜,曾經的觀眾、愛好者紛紛轉發,留下終于完結的感慨。回望七年之前,《寶石之國》的動畫才剛剛推出,優秀流暢的畫面質量一度引發轟動,當時的它風,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:用最大的熱情做最理性的事兒。文 / 九蓮寶燈如今,遊戲產業的注意力,越來越多地放在了中小型產品上。國内熱議小遊戲,海外也開始流行制作超休閒品類。原因無他,在如今這個競争激烈的市場裡,這些產品的成本更低,卻有不小的成功機會。這也就意味着,哪怕多次試錯,只要一次成功,就能鹹魚翻身。但是如果我說,在同樣低,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 形式 優先 胡言亂語 是我針對 美少女遊戲 特殊性所設立的衍生詞條,在這裡,我會盡可能省略對于遊戲劇情的復述,也會避開遲來的優劣評判,着重于某些狹隘、主觀,甚至毫無道理的自我表達——正如字面意思所寫的那樣。至今約十年前,我以 藝術生 的身份考入了老家的某所二流院校學習 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:走進潤保芳德基金會的辦公室,不大的屋子被巨大的快遞紙箱占據,擋住了色彩明快的牆壁和滿牆小孩子的照片。一些可愛的、耳朵是彩虹色的毛絨小熊坐在旁邊的櫃子上,毛色看起來也五彩斑斓——幾天前,他們剛剛為孩子們舉辦了籌集心願的 Color Run 活動。秘書長徐濛的辦公室裡,書架上也塞滿了兒童繪本、各種玩,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:最後祝您,身體健康其實,我本來想在上個周五,也就是 4 月 26 日那天找個理由,跟老大請一天病假的。不為别的,只因為那款萬眾矚目的 第一人稱射擊遊戲 大作,《美少女萬華鏡異聞:雪女》終于發售了。從公布伊始,這部作品就飽受廣大紳士們的期待,不僅是因為八寶備仁一貫的精美畫風和近兩年風頭正盛的 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:真新鎮小茂 | 文作為 BB 姬編輯部裡濃度最高的魂小将 & 魂學家,我一直有個難言之隐,但今天為了寫稿就豁出去了,大夥記得别對外聲張。——其實我膽子特别小,尤其害怕玩恐怖遊戲。《生化 2 重制版》反反復復試了幾遍沒走出警察局;《寂靜嶺》《死亡空間》連雲通關都沒做到。而魂類遊戲,其實在各大遊戲商城裡,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:魂血仁狼環,蟹?(knock~knock~)你好,有人在家嗎? 什麼事? 這裡是憩潮皇家公國的稅務官。想必你已經知道,最近女公爵的領地進行了一次擴張。令人遺憾的是,你所居住的這片潮池也在被吞并的範圍内。因此,希望你能夠補繳從你出生以來到現在欠下的所有稅款,否則我将沒收你的房子作為代替。,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:明明每年都來,但還是給我幹哭了。文 / 灰信鴿2024 音律聯覺彩排現場,工作人員指着舞台兩邊的座位, 兩邊的觀感不好,今年全砍,那塊不賣了。今年他們開了 8 個場次,4 天,下午晚上都演。演出強度是以往的一倍。但就算這樣,票還是買不到。開票十多分鍾,朋友就找我訴苦,到底是誰搶了票?他今年是去不,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:全球突破百萬銷量的 銀河城 佳作《終焉之莉莉:騎士寂夜》(Ender Lilies:Quietus of the Knights,又譯《終結者莉莉:騎士救贖》)終于在 3 年後推出了續作《終焉之馬格諾利亞》(Ender Magnolia: Bloom in the Mist)。在日新月異、作,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:Square Enix 預估損失 221 億日元Square Enix 今日(4 月 30 日)發布特别公告,公司将重新審視目前的高清遊戲開發方針,預計 2024 财年将出現 221 億日元的 特别損失 。《輻射》真人劇吸引 6500 萬名觀眾據綜藝(Variety)報道,《輻射》真人劇開播 ,歡迎閱讀。…