今天小編分享的遊戲經驗:10 月 25 日,國家新聞出版署公布了今年第五批進口網絡遊戲版号,和 10 月國產網絡遊戲版号名單,合計 128 款遊戲過審。這次的名單也算是近幾個月裡最受玩家群體關注的一回,主要原因就是進口版号名單中包含有《勝利女神:新的希望》。該遊戲由騰訊投資的海外開發商 Shift Up 制作,騰訊旗下國際,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:10 月 25 日,國家新聞出版署公布了今年第五批進口網絡遊戲版号,和 10 月國產網絡遊戲版号名單,合計 128 款遊戲過審。這次的名單也算是近幾個月裡最受玩家群體關注的一回,主要原因就是進口版号名單中包含有《勝利女神:新的希望》。該遊戲由騰訊投資的海外開發商 Shift Up 制作,騰訊旗下國際,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:10 月 18 日,「刺激之夜 2024 和平精英年度潮流大秀」在成都正式開幕。與其說這是一場年度大秀,我們更願意認為這其實是《和平精英》一次面向外界的發聲,在射擊品類競争愈發激烈刺刀見紅的背景之下,《和平精英》用這樣一場松弛感十足的大型活動向外傳遞了他們的聲音。用和平精英策劃總監楊奕青的話說,「我,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在葡萄君印象裡,B站上做遊戲的UP主不少。他們中,有專門的遊戲制作人,比如《代号:錦衣衛》的制作人「離憂先生」;有記錄開發日志的獨立遊戲開發者,比如《原石計劃》的開發者「AliveGameStudio」;也有提供遊戲開發教程的UP主,比如Unity中國價值專家「M_Studio」;當然,還有辍學做遊,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:真不好縫。10 月 22 日倉促登陸 Steam 搶先體驗(EA)的第一人稱硬核打僵屍遊戲《地獄已滿 2》(No More Room in Hell 2),不幸淪為 多半差評 大家庭的一員,快跟《浩劫前夕》坐一桌了。對這部半成品遊戲感到失望的不僅有新玩家,也有海量的前作老粉絲。前作《地獄已滿,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在一個發展數年的成熟品類上,繼續做創新需要更跳脫的想象力。數年前《殺戮尖塔》的熱賣讓卡牌構築(DBG)遊戲風靡一時,而就像眾多引領品類的标杆一樣,它的模仿者雖然足多,但真正能做到高完成度創新的產品,卻非常稀少。這些模仿者當中,玩法創新層面讓葡萄君印象最深刻的,一是同樣熱賣的《怪物火車》,二是曾爛尾 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:前兩天,遊戲《瘟疫公司》的官方賬号在 X 轉發了一條新聞——格陵蘭島即将建立新國際機場,并留言表示 全力支持 。這條轉發所獲得的點贊和關注遠超原本的新聞,原因也很簡單——格陵蘭島是這個玩法在于傳播病毒的遊戲中最難攻克的地區,緣由之一就是該地區缺少班機。《瘟疫公司》的轉發,讓這條普通的新聞變得更,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:再玩下去《崩壞:星穹鐵道》,我覺得我跟策劃遲早要瘋一個。相信不少人在國慶期間,都曾被「哦 ~ 沙威瑪」的魔性歌聲洗腦,或多或少地看到、聽到或親身參與到這場發癫狂歡中。但我沒想到,就在幾天後,《崩壞:星穹鐵道》(下稱崩鐵)也整了場「狂歡」,一首中、日、英、韓四國語言的魔性歌曲「睡蕉小猴真是好」引爆全網,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:前陣子,我看到了《重裝前哨 2》的招聘海報,有些出乎意料。遊戲的初代產品在今年初正式發售,在此之前,它曾一度是 Steam 願望單排名第二的國產遊戲(僅次于《Party Animals》)。它在生存遊戲的基礎上,融合了撤離、RTS、塔防玩法,PV 每每發布,都能收獲百萬播放。可在正式上線後,遊戲表現,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:今晚,網易傳了很久的率土 2 項目終于曝光。遊戲名為《萬民長歌:三國》,是由《率土之濱》研發團隊打造的歷史題材單機策略遊戲。是的,官方明确表示了自己是單機遊戲。萬民長通過視頻中的玩法演示,這款遊戲給人的觀感是在《率土之濱》美術風格的基礎上,融合了《三國志》《全面戰争》兩個系列的玩法。除了畫面觀感非常,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《黑神話:悟空》在泰國獲得年度最佳遊戲稱号2024 年泰國遊戲展(Thailand Game Show 2024)在 10 月 18 日 ~10 月 20 日期間舉行,《黑神話:悟空》在評選環節獲得多項大獎,并成為該展會 2024 年度最佳遊戲。以下是具體的獲獎名單:· 2024 年度最佳遊戲:《,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:怪物馬戲團 | 文能把全程緊張、時不時就暴斃的恐怖遊戲,做成催眠大作,也算是一種才能:《寂靜之地:前方之路》就做到了。《寂靜之地:前方之路》是這個月 17 号才發售的遊戲,原本還挺受期待的,因為它改編自著名的恐怖片 IP《寂靜之地》,且最初透露的玩法很有創意。《寂靜之地》是個成本低,但大賺的系列電影,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:它是‘ 餓狼傳說 在今天能找到的最好形式有人說,2024 年是格鬥遊戲的 復蘇之年 ——各大廠商就像約好了一樣,紛紛選擇在這個時間點為自家的經典系列推出復刻或新作,引得早已淪為 弱勢群體 的格鬥遊戲粉絲紛紛驚坐起來。而在這當中,時隔二十六年沒有推出新作的 餓狼傳說 ,更,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:近期,騰訊副總裁曾宇出于陪伴家人和休養身體的考慮,提出了退休申請。在提出申請前,曾宇擔任騰訊 IEG(互動娛樂事業群)和 PCG(平台事業群)的技術負責人,負責兩個事業群技術線的相關業務。澎湃新聞報道,騰訊對曾宇多年來在技術發展方面的付出與貢獻表示感謝,目前相關工作交接已做妥善安排,相關技術線的業務,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:當虛拟照進現實人們總是會擁有很多不同的身份——盡管我們現在都有 遊戲玩家 這一身份,但在對 汽車 的了解這方面,每個人之間依然會存在很大的差距。不過,無論你是對各種不同車型如數家珍的骨灰級車迷,還是對汽車文化不甚了解的汽車小白,在你的遊戲世界之旅中,GT 賽車 都會成為你難以忽,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:以前在 PvP 遊戲裡看到有人噴 老子不用手都玩得比你好 時,總以為是大家刻意在用誇張手法去嘲諷對手。但最近偶然在網上刷到一個玩家視頻後,我有些懵了——這句看似離譜的嘲諷,其實也可能是實話?畢竟,沒有手的小盧,憑兩條手臂,就打到了《英雄聯盟》一區的大師 400 點,操作不僅流暢,還騷。圖源 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:鮑比 · 科蒂克(Bobby Kotick)和麥克 · 莫漢(Mike Morahaime)的性格完全不同,他倆唯一的共同點也許是都經營着一家電子遊戲公司,并因此而富有。作為暴雪娛樂的聯合創始人,莫漢在上學時是個性格内向的書呆子,喜歡坐在教室前排。創立公司後,科蒂克經常去漢普頓參加明星派對,莫漢卻會,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:很難想象,一款出自頭部大廠之手,自2018年開始投入,總花費據稱近10億元的「雙端+武俠+開放世界」大項目,會在上線不到3個月後,就掉出了各種排行榜外,不見蹤影。而且這個大廠,還是在MMO領網域有過無數成功經驗的網易。據一位關注過項目的從業者估算,《射雕》的實際研發成本可能不到十個億,但是截止公測,至,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:葡萄君沒想到,居然真有人把「黃油+貓=永動機」這個梗做成了遊戲。眾所周知,把貓從高處扔下去,它一定是四腳着地;黃油吐司從桌上掉落,它一定是黃油着地。那麼,如果把黃油吐司綁在貓背上……恭喜你,發明了永動機。2012年,一家能量飲料廠商把這個梗拍成了廣告9月6日,一款名為《黃油貓》的橫版動作解謎遊戲上線,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:這是我們推出的一檔精選欄目每周日更新本周焦點:濫用 AI 已經是熱搜常客了或許不是巧合,這周我們在兩天的 B 報裡,都提到了 AI 技術鬧出的争議。一個是 16 日,26 位日本知名聲優聯合發布了「NOMORE 無斷生成 AI」的宣傳聲明,抵制未經授權将聲優聲音用于訓練生成式 AI、公開販賣牟利的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:蹭熱點蹭向冥府。幾天前,《蓦然回首》宣布引進國内,将在全國藝聯專線上映,定檔 10 月 26 日。這個消息引來了很多網友的關注。原片在今年 6 月就已經在日本本土上映,目前處于大受好評的狀态。而按照以往的慣例,大家如果想要看到這部電影,往往需要等它上線流媒體。不承想,它不僅正式引進了國内,而且還是經,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:親媽都看不出差别啊朋友,你聽說過 東北雨宙 嗎?不對,我說的不是那個十年前在快手上,被狠活領袖刀哥、虎哥和殺馬特團長,搞出來的抽象藝術聖經 東百往事 ——那都是早已被說爛的話題了,現在最流行的東北網紅團體,是網紅 東北雨姐 塌房後,由東北雨哥、東北雨嬸、東北雨奶,甚至東北雨傘,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:拳打腳踢接夢想封印。一塊隕石砸在了幻想鄉,為選中的 強者 們分發了能夠強化能力的 女武神裝甲 。負責維護幻想鄉和平的、博麗神社的巫女,也是被選中的強者之一。她聽這裝甲唠叨了一大堆,譬如裝甲會賜予她們強大的力量,而她們要通過不斷戰鬥在 女武神黃昏 中決出勝者,獲取實現任何願望的力,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:過去一年,銀之心工作室經歷了一場至暗時刻。他們的首款產品《龍息:神寂》,曾作為唯一一款國產遊戲,登上 2023 年的蘋果年度開發者大會,當時不少媒體都對其進行了報道。產品的目标和野心也很大,要做一款 D&D(龍與地下城)西幻題材的賽季制大世界卡牌。去年 9 月遊戲正式在海外上線後,首月就砍下了 98,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:以前在 PvP 遊戲裡看到有人噴 老子不用手都玩得比你好 時,總以為是大家刻意在用誇張手法去嘲諷對手。但最近偶然在網上刷到一個玩家視頻後,我有些懵了——這句看似離譜的嘲諷,其實也可能是實話?畢竟,沒有手的小盧,憑兩條手臂,就打到了《英雄聯盟》一區的大師 400 點,操作不僅流暢,還騷。圖源 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:很難想象,一款出自頭部大廠之手,自2018年開始投入,總花費據稱近10億元的「雙端+武俠+開放世界」大項目,會在上線不到3個月後,就掉出了各種排行榜外,不見蹤影。而且這個大廠,還是在MMO領網域有過無數成功經驗的網易。據一位關注過項目的從業者估算,《射雕》的實際研發成本可能不到十個億,但是截止公測,至,歡迎閱讀。…