今天小編分享的遊戲經驗:曾經“玩家至上”的暴雪,是如何被商業目标摧毀的,歡迎閱讀。
鮑比 · 科蒂克(Bobby Kotick)和麥克 · 莫漢(Mike Morahaime)的性格完全不同,他倆唯一的共同點也許是都經營着一家電子遊戲公司,并因此而富有。
作為暴雪娛樂的聯合創始人,莫漢在上學時是個性格内向的書呆子,喜歡坐在教室前排。創立公司後,科蒂克經常去漢普頓參加明星派對,莫漢卻會在深夜打電話給程式員,反饋自己在玩《星際争霸 2》時留意到的變化。科蒂克收藏了價值數百萬美元的私人藝術品,莫漢家裡的瓷磚上則刻着《魔獸世界》的徽章。
多年來,科蒂克和莫漢就像一對看似不搭調,卻又相處和諧的搭檔。2007 年,動視和暴雪母公司維旺迪遊戲合并,成立了動視暴雪。這是一次完美的結合,兩家分别在主機和 PC 遊戲市場占據着主導地位。合并完成後,動視暴雪成了世界上價值最高的遊戲公司,市值預估達到 740 億美元。
大約 6 年後,問題開始出現。2013 年春,暴雪取消了一個備受關注的在研項目《泰坦》(Titan)。暴雪将它看作《魔獸世界》的續作,試圖将第一人稱射擊與類 " 模拟人生 " 的氛圍融為一體。據熟悉這一項目的消息人士透露,由于多年管理不善,《泰坦》最終被砍,暴雪因此遭受了 8000 萬美元的經濟損失。
科蒂克從小就有着超高的經商天賦,20 歲時首次登上《福布斯》雜志,當時他創辦了一家 " 想要對抗蘋果 " 的軟體公司
然而科蒂克當初之所以希望動視與暴雪合并,很大程度上正是因為看中了《泰坦》的潛力。當時,《魔獸世界》的訂閱玩家數量已經從巅峰時的 1200 多萬下降了一半以上,科蒂克迫切希望他們拿出下一個爆款大作。從投資者會議到好萊塢聚會,科蒂克經常大力宣傳《魔獸世界》,偶爾還會帶他們的開發者與湯姆 · 布拉迪(知名美式足球運動員)等名人見面。科蒂克會告訴自己的明星朋友們:" 這些家夥制作了《魔獸世界》,現在正在創造另一款未來更火爆的遊戲。"
2013 年夏季,科蒂克與維旺迪達成股份回購協定,使動視暴雪重新獲得獨立,他和盟友們也獲得了公司的實際控制權。按照知情人士的說法,科蒂克和動視首席運營官托馬斯 · 蒂普爾(Thomas Tippl)開始向暴雪施加壓力,要求莫漢和其他高管說明《泰坦》失敗的原因:究竟是誰的錯?為什麼沒人介入?
" 鮑比始終認為,我們沒有從 IP 中獲取足夠的價值。" 前暴雪高管吉奧 · 亨特(Gio Hunt)透露," 另外,他的表達方式也令暴雪的所有人感到不滿。"
随後幾年間,動視在暴雪的運營中扮演着更重要的角色,趕走了一大批資深員工,并迫使他們削減成本,更快速地發布產品。2021 年,暴雪曾擁有的極佳聲譽嚴重受損,原因包括大規模裁員、陷入公關危機、新作口碑糟糕,以及加州政府起訴動視暴雪存在系統性的性别歧視等等。微軟從中嗅到機會,與他們達成了 690 億美元的收購協定,動視暴雪也與加州達成了 5400 萬美元的和解協定,但并未承認公司有任何不當行為。
雖然科蒂克已于去年 12 月卸任,但動視暴雪仍會受到他任期内的一些決策以及與莫漢争執的影響。二人分歧的許多細節此前從未被曝光。而從某種意義上講,即使不提細節,這也是個令人熟悉的故事:圍繞商業利益和創作自由,意見不合的公司管理者進行擴日持久的拉鋸戰,最終只能有一方獲勝。矛盾的結果将會對遊戲行業内最受人尊敬的公司之一,以及全球市值排名第二的上市公司產生長遠影響。
莫漢在當時并沒有意識到," 泰坦 " 的沉沒将會徹底改變暴雪,甚至最終導致他與自己創辦的公司分道揚镳
1991 年,莫漢與他在加州大學洛杉矶分校的同班同學阿倫 · 亞德翰(Allen Adham)共同創辦了暴雪,随後迅速推動企業成為西半球最受歡迎的遊戲公司之一。
在成立後的 20 年裡,暴雪出品的每款遊戲都大獲成功,包括《魔獸争霸:獸人與人類》《暗黑破壞神》《星際争霸》以及大量續作和衍生作品。暴雪之所以能連續獲得成功,關鍵在于推崇一套獨特的理念:優先考慮玩家而非利潤,為每款遊戲提供足夠的時間。1996 年,初代《暗黑破壞神》錯過了聖誕假期的發售視窗,卻仍然賣出了超過 100 萬份。暴雪員工經常說:" 等一切準備就緒,我們才會發布遊戲。"
相比之下,科蒂克更喜歡那些他認為 " 有潛力每年在每個平台上變現 " 的遊戲。在動視的地板上,散落着被榨幹的遊戲系列的屍體,例如《吉他英雄》《托尼 · 霍克職業滑板》和《小龍斯派羅》等等。科蒂克尤其對《泰坦》感到興奮——暴雪向他承諾,《泰坦》絕對有能力成為《魔獸世界》的繼承者,為公司創造豐厚利潤。然而由于受到技術挑戰、美術方向的改變、反復無常的總監、缺乏明确願景等因素影響,《泰坦》在長達 7 年的研發期間進展不順。2013 年,暴雪做出了一個極其痛苦的決定,宣布取消該項目。
當時,沮喪的科蒂克敦促莫漢加強高管團隊,聘請一位有上市公司工作經驗的首席财務官來控制成本。蒂普爾向莫漢推薦了曾在寶潔公司與他共事,負責洗滌劑、洗發水和紙尿褲等產品營銷工作的老同事阿明 · 澤扎(Armin Zerza)。澤扎花了幾小時與暴雪的幾位高管以及遊戲團隊負責人面試,經過開會讨論後,暴雪高管一致不同意聘用他。
據參加會議的人說,澤扎沒有對遊戲或暴雪 " 玩家至上 " 的文化表現出多少興趣,而是喋喋不休地談論如何賺更多錢。暴雪高管将他描述為一位精明的商人,覺得他的價值觀與公司不符。蒂普爾要求莫漢再給他一次機會,于是又參加了另一輪面試。這一次,澤扎沒怎麼談論利潤率,而暴雪高層也開始做出讓步。
在澤扎加入之前,暴雪由公司元老和真正的遊戲愛好者領導,但這位 CFO 帶來了一種完全不同的思維方式
2015 年,暴雪聘請澤扎擔任公司的首任 CFO。澤扎聲稱想要構建一個世界一流的财務部門,并開始招募擁有常春藤盟校 MBA 學位、麥肯錫等公司工作背景的新員工。突然之間,此前主要負責後勤工作的财務人員開始經常參加暴雪的戰略會議,還會質問《爐石傳說》遊戲團隊為什麼不刺激玩家更頻繁地購買卡包,或者《守望先鋒》為何不通過出售地圖和英雄來賺取額外收入。
那幾年,暴雪延續着良好的發展勢頭,2016 年得益于《魔獸世界》的持續成功和《守望先鋒》發售後的亮眼表現,營收達到了 24 億美元。然而澤扎似乎不明白暴雪為什麼要維持成本高昂、利潤率低下的項目,例如一年一度的暴雪嘉年華。暴雪經理們解釋說,舉辦嘉年華可以培養玩家和雇員的忠誠度,但據參加相關會議的知情人士透露,澤扎建議暴雪取消此類活動,還經常将在暴雪的工作與他推廣佳潔士、好奇紙尿褲等品牌的經歷進行比較,質問暴雪員工為什麼不能通過開設新工作室來加快研發的速度——就像寶潔在巴西辦工廠,加快肥皂的生產速度那樣。
一些暴雪員工回憶,他們背地裡曾嘲笑澤扎似乎無法理解遊戲行業,因為沒有人會飛躍數千公裡去參加一場洗發水大會,或者與跟自己喜歡同一個牙膏品牌的朋友見面……在接下來的幾年裡,随着澤扎的權力越來越大,暴雪員工開始将他視為科蒂克的化身,覺得他只為科蒂克的意願服務。這是一種合理的描述,但并不完全準确。據知情人士透露,澤扎偶爾會不同意科蒂克的觀點,并反對削減預算。
科蒂克不會強迫暴雪在遊戲完工前發布,不過他的立場非常明确:暴雪沒能更頻繁地提供新内容,這讓玩家失望了。在莫漢和他的身邊人看來,這些要求自相矛盾。當暴雪推出一款新的熱門遊戲時,科蒂克也會慶祝,但他無法理解究竟怎樣才能創造出一款熱門遊戲。
到了 2017 年,科蒂克和蒂普爾幾乎每天都會與莫漢鬥争。他們不明白暴雪的非研發部門為什麼雇傭了那麼多人——尤其是客服和負責基于遊戲制作動畫短片的電影部門。動視高管經常在高層會議上指出,他們有超過 1000 人參與《使命召喚》的開發,而《魔獸世界》團隊只有幾百名成員。蒂普爾提出了 " 人均每月工作量 " 的計算方法,聲稱如果暴雪想要更快速地推出新内容,唯一的辦法就是擴大《魔獸世界》團隊規模。但莫漢認為,暴雪應當讓《魔獸世界》團隊自己決定如何招聘員工。蒂普爾諷刺,暴雪倒不如将公司價值觀改成 " 在暴雪内部,每個人的聲音都很重要 "。
麥克 · 莫漢在暴雪嘉年華後台
動視和暴雪之間的最大分歧之一,是公司應當怎樣獎勵員工。按照科蒂克的想法,暴雪應該為創造最大利潤的團隊提供最多獎金,并認為這能夠鼓勵更多員工加入《魔獸世界》團隊。莫漢則更傾向于讓公司所有員工分享利潤,否則開發者們就會失去嘗試新想法的動力。随着時間推移,雙方達成了一些妥協,莫漢同意将最大比例的利潤分配給《魔獸世界》團隊,同時也不會取消其他部門的獎勵,不過科蒂克和莫漢在這方面的争論始終沒有停止。
科蒂克更加注重公司業績的穩定性,而這與暴雪對于不斷試驗、創新的理念相悖。由于新產品的成敗存在巨大變數,事先很難預測,暴雪的利潤常常像鍾擺那樣搖擺。
2017 年,暴雪的利潤又一次大幅下滑,公司無法通過任何重大舉措來扭轉勢頭。當年年底,随着澤扎升任暴雪首席運營官,負責管理更多部門,許多老員工不得不接受一個令人沮喪的現實:每天上班越來越沒意思了。
科蒂克一直想要拓展他的商業帝國,使動視暴雪的業務不局限于遊戲發行。2015 年,科蒂克成立了動視暴雪影視工作室,承諾将要打造 " 使命召喚電影宇宙 ",并聘請了《低俗小說》《永不妥協》制片人史黛西 · 舒爾擔任高管。不久後,在一次投資者會議中,科蒂克概述了讓動視暴雪變得更像迪士尼的計劃。科蒂克花費 59 億美元收購了手遊《糖果傳奇》開發商 King,并計劃大力發展遊戲内廣告業務。此外他還聘請了前 ESPN 首席執行官史蒂夫 · 伯恩斯坦來創建動視暴雪的電競部門,以 4600 萬美元收購了美國電競公司 MLG,豪言要 " 打造電競界的 ESPN"。
科蒂克對競技遊戲突然而來的熱情令莫漢感到意外,以前科蒂克曾反對暴雪投資電子競技。無論如何,暴雪高層将科蒂克對電競的态度轉變視為一次機會。一支由幾名暴雪員工組成的團隊與科蒂克見面,正式向他介紹了以傳統體育聯盟為藍本、組建《守望先鋒》聯賽的策劃案。科蒂克喜歡這個主意,并拍板為該項目投入了大量資金和營銷力量。
《守望先鋒》聯賽主席内特 · 南澤爾(Nate Nanzer)曾建議動視暴雪向有意願參加聯賽的所有隊伍的老板收取 25 萬美元的費用,然而科蒂克指出,他們應該把目标定得更大,向每支隊伍收取 2000 萬美元的參賽費。所有人都驚呆了—— 2000 萬美元?世界上大部分人甚至不知道《守望先鋒》是什麼。但科蒂克希望吸引那些已經擁有傳統體育俱樂部的億萬富翁,不願低估《守望先鋒》聯賽帶來的機會。
接下來的 1 年裡,動視暴雪聘請了一大批來自 NFL 和 NBA 的前高管,很大程度上忽略了暴雪電競部門已經積累的專業知識和經驗。2017 年,動視暴雪吸收了暴雪的消費產品部門,科蒂克想要為《守望先鋒》聯賽制作帽子、運動衫和馬克杯等周邊商品。" 我們到處招人,這太瘋狂了。" 前暴雪消費產品副總裁馬特 · 比徹(Matt Beecher)說。
《守望先鋒》聯賽最終在 2023 年關閉,某種意義上,這個項目反映了科蒂克的野心——想要掌握更多控制權
2017 年春季,蒂普爾卸任動視暴雪 COO。從那以後,情況變得更糟了,其繼任者科迪 · 約翰遜(Coddy Johnson)對科蒂克更加唯命是從。2018 年 4 月,約翰遜為動視、暴雪和 King 三家公司的領導者組織了一次主題為 " 統一 " 的團建活動,并提出了 " 只有一個 ABK"(動視、暴雪和 King 公司首字母的縮寫)的口号。
莫漢認為,在過去幾年裡,暴雪一直在失去獨立性,而 " 一個 ABK" 的口号恰好反映了這種變化。當時,暴雪已經失去了包括《爐石傳說》團隊主管在内的一些重要員工,許多留任的執行制作人和總監對動視幹涉公司運營的行為感到沮喪。
那次團建活動結束後,莫漢給科蒂克寫了封電子郵件,并轉發給了動視暴雪的其他幾位高管。莫漢在郵件中聲稱,暴雪已經來到了一個臨界點。" 我相信,保護暴雪的文化和魔力對維持動視暴雪的優勢來說至關重要,因為只有這樣,動視暴雪才能擁有一家能夠吸引和留住全世界最優秀的創作者、并能夠持續制作最高質量的遊戲和體驗的公司。我越來越難以讓暴雪領導層和員工們相信,暴雪的未來仍然穩定。"
2018 年夏天,就連暴雪初級員工也開始接受一個長期以來他們并不知曉的事實:動視的人無處不在。暴雪員工經常談論預算問題,擔心項目成本被削減,而母公司的市場營銷、法務、HR 和很多其他部門都有了新領導。暴雪網絡和手遊部門負責人文森特 · 弗蘭庫爾(Vincent Francoeur)承認:" 每個部門究竟由誰負責?權責劃分一直不是很清晰。"
當然,并非所有人都反對這些改變。許多暴雪員工支持動視對商業模式的關注,尤其是當暴雪嘗試制作免費遊戲,以及其他相對新鮮的賺錢方式時。而在過去,如果有人在暴雪的研發會議上提到财務問題,甚至可能引發眾怒。" 讓開發團隊更了解經濟狀況是有益的。"《星際争霸 2》制作總監蒂姆 · 莫滕(Tim Morten)說。
暴雪團隊早期成員合影,在莫漢領導的時期," 創作偉大的遊戲 " 一直是公司的核心理念之一
莫漢運營一家成功的公司已經超過 20 年,擁有精明的商業頭腦。莫漢和動視同事一樣好勝——職業撲克是他的業餘愛好之一——他花了幾年時間試圖找到一個解決辦法,既能讓科蒂克滿意,又不會導致暴雪失去自己的特質。" 與其他公司高管一樣,莫漢也是以利潤為目标的人。" 曾經給莫漢擔任過 2 年幕僚的亨特說," 區别在于,他并不會優先考慮利潤。"
這種理念使莫漢顯得很脆弱。有人指出在 2018 年,暴雪的利潤低于 King 或動視,卻雇傭了更多員工。雪上加霜的是,當時暴雪手頭沒有任何即将問世的大型遊戲。《星際争霸》和《風暴英雄》營收不佳," 暗黑破壞神 " 和 " 守望先鋒 " 系列的新作還遙遙無期,暴雪内部的其他孵化項目更指望不上。
莫漢的身邊人擔心,暴雪與動視的 " 暗戰 " 會對他的身體和精神健康造成影響(莫漢在 2017 年就曾提交辭職信,但科蒂克和一些關系密切的同事說服他改變了主意)。2018 年 4 月的團建活動結束後,莫漢意識到自己輸了,并開始在私底下與其他暴雪高管讨論繼任者人選。
2018 年 10 月 3 日,莫漢宣布不再擔任暴雪 CEO。他沒有公開解釋離任的原因,只是在一篇博客文章中寫道:" 我認為是時候讓其他人來領導暴雪娛樂了。" 不過,那些曾經與莫漢共事的人都知道他為何決定離開:他已經厭倦了與科蒂克的鬥争。" 看起來就像一位第二任期的總統。" 一位不願透露姓名的前暴雪高管說。
許多暴雪員工崩潰了。他們崇拜莫漢,他是一位願意跟接待員打招呼,也會直接回復初級員工郵件的老板。數百名員工寫郵件感謝莫漢,向他道别,并祝他未來一切順利。這些員工很快就會發現莫漢早已知道的一件事:暴雪再也無法回到從前了。
本文編譯自:bloomberg.com
原文标題:《Inside Activision and Blizzard ’ s Corporate Warcraft》
原作者:Jason Schreier