今天小編分享的遊戲經驗:傳說中的率土2:網易三國單機SLG實機首曝,歡迎閱讀。
今晚,網易傳了很久的率土 2 項目終于曝光。遊戲名為《萬民長歌:三國》,是由《率土之濱》研發團隊打造的歷史題材單機策略遊戲。
是的,官方明确表示了自己是單機遊戲。萬民長
通過視頻中的玩法演示,這款遊戲給人的觀感是在《率土之濱》美術風格的基礎上,融合了《三國志》《全面戰争》兩個系列的玩法。
除了畫面觀感非常不錯之外,遊戲最大的特點可能就在于把 SLG 做得像開放世界一般的無縫銜接。不管是城内的經營建設,還是城外的行軍、戰鬥,遊戲都不像《全面戰争》或者《三國志》那樣需要進行切換,所有的一切都是即時發生在地圖沙盤之上的。
但同時,遊戲又展示了回合制一般的結算形式,所以遊戲也可能是基于《三國志》的基礎戰鬥邏輯,但将戰鬥過程給具象化為類似《全面戰争》那樣的戰場表現——也就是說玩家也許并不能實時操控部隊中的某幾個部門。
當然,以上均為個人猜測,可能與實際玩法存在出入。總體而言,產品質感挺不錯,視頻中展示了不少電影化的鏡頭,也許在歷史叙事方面,團隊也有不小的野心。
不過相比其他國產單機產品,網易這款《萬民長歌:三國》要面對的挑戰可謂不小。一是策略遊戲類型的閱聽人比動作和 RPG 要少太多。從視頻目前的播放量和轉發數據來看,遊戲比近年來流行的國產 " 魂 like"" 只狼 like",熱度要低上許多。
二是基于該類型的閱聽人,無内購、純買斷的單機策略遊戲往往售價更貴,三百多、四百多、五百多都很正常,付費 DLC 也是多如牛毛,畢竟無法破圈,就只能賺核心用戶的錢。這點在光榮、P 社幾家策略為主的廠商身上表現得也較為明顯。
以前網易的《率土之濱》是 SLG 手遊,可以基于大 R、超 R 用戶去做商業化,但率土 2 改成單機買斷後,商業化還能不能跑通,則成了新的不确定因素——網易率土團隊的研發成本可不便宜。
所以在視頻評論區裡,也有玩家擔心網易說的這個 " 單機遊戲 " 是不是大家理解的那種 " 單機遊戲 "。
三是在《全面戰争:三國》在國内大火一波後,類似方向的項目真還有不少,光是葡萄君都看到或者聽到了 4~5 個,其中還有大廠項目,所以肯定不算沒競争壓力。
包括靈犀互娛也在自研一款三國題材的單機項目,也就是說《率土之濱》和《三國志:戰略版》打完之後,網易和靈犀大概率會在單機領網域進行又一次交鋒。
雖然據葡萄君了解,兩款產品的玩法類型并非同一條賽道,但在玩法的背後,其實大家是對于 " 三國 IP" 的話語權之争。
如今大家一提到三國遊戲,《傲世三國》《幻想三國志》等老單機產品早已沉寂,市面上知名度最高的還是光榮那幾個系列:《三國志》《三國無雙》《曹操傳》...... 很多國人對三國武将外貌和人設的記憶,都始于這些產品,也就不奇怪為什麼很多國產三國遊戲,反而會去找光榮要 IP 授權。
所以不管是靈犀,還是網易,顯然都想通過單機項目,來拿到 " 中國人自己的三國 IP" 這一關鍵心智。也許你會質疑,三國 IP 人人能用,有什麼必要自己原創一個?這不多此一舉?
但就像西遊 IP 人人都能用,大家卻只認《黑神話:悟空》一樣——玩家想知道的是,誰才是最懂三國的遊戲公司?