今天小編分享的遊戲經驗:根據官方公告,韓國國民年金公團近期兩度購買了《劍星》開發商 Shift Up 的股票,如今國民年金公團已經持有 6.15% 的 Shift Up 股份,成為其大股東之一,持股比例僅次于公司創辦人金亨泰與騰訊旗下子公司 Aceville Pte。根據于國民年金公團說法,購買 Shift Up 的股票單,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:根據官方公告,韓國國民年金公團近期兩度購買了《劍星》開發商 Shift Up 的股票,如今國民年金公團已經持有 6.15% 的 Shift Up 股份,成為其大股東之一,持股比例僅次于公司創辦人金亨泰與騰訊旗下子公司 Aceville Pte。根據于國民年金公團說法,購買 Shift Up 的股票單,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:真新鎮小茂 | 文BCI 最新發表的研究表明,無止盡的調休,顯然會對人類大腦造成不可逆的損傷。這點你從節後開工前兩天的熱搜就能看出來。放假期間每天躺在床上 20 小時、一天三餐國潮外賣、抖音王者兩點一線的躺平青年人,突然手不釋卷廢寝忘食。你不覺得這很酷嗎?很符合我對社會主義接班人長大後樣子的想象。事,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:2009 年,《英雄聯盟》上線。到今天,它已經與全世界玩家一起度過了 15 年時光。15 年時間足以見證一款遊戲的成功,對于《英雄聯盟》來說,也許用 傳奇 這個詞更加合适。當它剛剛上線時,Moba 還是一個普通的遊戲類型,15 年後,它已經成為一款席卷全球的現象級遊戲。如今,人們提起《英雄聯,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:從現在的時間節點來看,《黑神話:悟空》的巨大成功已毋庸置疑,遊戲發售三天後,官方就宣布遊戲銷量突破千萬。不過在那之後,遊戲科學的表現其實稱得上低調,對于遊戲的商業數據并未再透露太多。不久前的東京遊戲節上,PS 之父久多良木健高調宣布,《黑神話:悟空》全平台銷量已破 2000 萬套,最近的虛幻引擎西雅,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:點點 | 文音樂是個好東西。不管處于什麼情緒下,總能找到幾首能夠幫你表達喜怒哀樂的。它可以陪你徹夜失眠,讓你嗨到天亮,但最好不要設定成叫你起床的鬧鍾鈴聲。因為在每一個不想起床的早上,再動聽的旋律都會變成緊箍咒。昨天看動畫發現的好聽的歌《花園牆外》- Can't You See I'm Lonely今,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:編譯 / 手遊那點事 澤塔近日,英國老牌移動遊戲行業媒體(Pocketgamer.biz)公布了《2024 年 50 大手遊廠商榜》,對過去一年在全球市場表現出色的前 50 家手遊廠商進行了盤點。在這份榜單中, 大富翁 IP 衍生手遊《Monopoly Go》發行商 Scopely、芬蘭手遊行業,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:Nicolas Doucet 是索尼旗下 Team Asobi 工作室的總監,同時也是不久前發售的《宇宙機器人》的制作人,這款 PS5 獨占遊戲此前獲得了不俗的評價,至今仍是今年媒體評分最高的新作。而遊戲裡巧妙安插的各類彩蛋,都來自于曾在 PS 平台上發售的遊戲,恰到好處地總結了正值創立 30 周年,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:10 月 6 日,dogplayingtetris 在 Twitch 直播裡做到了重生(rebirth)通關,他成為世界上第一個 擊敗 NES(美版 FC)平台《俄羅斯方塊》的人。玩家社群裡認可很多種通關方式,重生通關是最難的一種,當打通 255 級、遊戲自動回到第 1 級時,就算完成挑戰。如,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:笑梗不笑人,大冰真男人大冰又雙叒叕火了。是的,看着我用 又雙叒叕 來表示,你應該就猜到了,這哥們不是第一次這麼火起來了。說句掏心窩子的話,像大冰這樣紅了又紅,接着再紅,然後更紅的大網紅,不知道你見沒見過?反正我是真沒見過。大冰何許人也?這很難說。因為,他是我見過最復雜的男人——不是說他的經歷,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:星彡 P 丨文今年 CP30 不是在杭州舉辦嗎?這次 CP30 也出過一些小問題,比如網上很多人吐槽第一天 攤主還沒進完遊客先進去了導致被 0 元購 ,據說是保安放錯人了,先放了一批普票進去。當然,後面安保加強以後就沒發生了,可能也是第一次沒經驗,能理解。反正聽我幾個遊客朋友說,CP30 整體,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:這次是真的猿神啟動了說起來有些慚愧,最近我迷上了抖音上的那種爽文改編小短劇。好吧,我知道,明明身處 3DM 原創編輯部這個人均不說是學富五車、起碼也是博覽群書的環境裡,我卻會沉迷這種一眼 沒文化 的東西,聽起來是有點匪夷所思。但必須得說的是,對任何一個凡心未了的人,爽文改編小短劇确實都有着一,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅十一期間,我在家看完了美劇《火線》(The Wire)的全部 5 季,最直接的感受是,所謂紀實類的作品,最大的意義是向觀看者清晰地展示一個復雜機體的方方面面。我不會說它的内容是所謂的 真相 或者 真實 ,但起碼《火線》能告訴,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:都一樣難。文 / 修理火箭拳科技,不知道大家對這個名字是否還有印象?這個從索尼中國之星出來的團隊,于 2019 年發布了他們的第一款作品《硬核機甲》。現在距離團隊第一部作品過去 5 年後,今天他們的最新作《硬核機甲:啟示》終于上線了,但卻是款免費手遊——這和團隊過去給人的氣質和印象并不太一樣。遊戲目,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:真香!文 / 依光流今年,國產手遊給日本市場的衝擊很大,就連守舊的巨頭之一 GungHo 也不得不做出改變。近些天,守着《智龍迷城》一款產品 12 年營收近 70 億美元(Sensor Tower)的他們,難得推出了一款像素類放置 RPG 新遊《迪士尼 Pixel RPG》。圍繞這個產品的幾個标,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:10 月 8 日,大概是近期在 Twitch 平台直播的虛拟主播最頭疼的一天。就跟往常一樣,Twitch 再次更新了他們的社區準則。此次更新大致分為安全、禮貌與尊重、非法行為、敏感内容以及真實性五項指标,其中包括 拒絕種族歧視 保護知識產權 打擊極端血腥暴力 等常見政策,乍看之下,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:怪物馬戲團 | 文《紅弦俱樂部》被禁了,沒人知道為什麼。就在不久前,這款6年前發售的遊戲,突然鎖了Steam國區。雖然《紅弦俱樂部》只是一款像素獨立遊戲,但它是很多人心中的賽博朋克神作,于是不少人立刻關注起了這事。但就像剛才所說,沒人知道為什麼遊戲被禁了。一時間有許多假設,有人說是因為其中部分劇情暗,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:不久前,朋友給我發了一張奇怪的截圖,在圖上,一位日本網友熱情介紹了一個 現代化改造 後的 PS2,并聲明它的性能不遜色于新銳的 PS4。本來以為是什麼 DIY 大佬,真的攢出了一台 PS2+2。仔細搜索下來,卻發現這個網友原來是在揶揄萬代在最新的《高達》作品中整的幺蛾子110 月 4 日,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:2017 年那屆 TGA,《女神異聞錄 5》(P5)被提名為 年度遊戲 ,但最終只拿到了 最佳遊戲角色扮演 獎。雖然是個專項獎,不過回顧一下其他幾位競争對手——《神界:原罪 2》《尼爾:機械紀元》《最終幻想 15》,同樣放到現在也還是響當當的作品,可見當年拿下這個獎還是挺有含金量的。更,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:2024 年 10 月 11 日,伊藤潤二作品展覽在日本兵庫市立伊丹美術館開幕。《漩渦》相關展品作為伊藤潤二最脍炙人口的經典之一,依然是場館内最吸引目光的存在。與此同時,籌備了五年、由 Adult Swim 制作的《漩渦》動畫版也于 9 月 28 日正式上線,第一集的驚豔讓苦等五年的粉絲感到非常激動,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:邁向世界。說實話,現在還在用 小眾寶藏 這樣的詞匯來形容 煉金工房 系列的話,多少有些不妥。這幾年來,Gust 通過 萊莎三部曲 ,一步一個腳印地讓 煉金工房 系列逐漸走進了大眾玩家的視野,也為系列注入了長久的活力。但在萊莎的故事完結後, 煉金工房 系列也再次迎來,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:今天(10 月 8 日),英雄體育 VSPO 發布一則品牌更新公告,稱為更好契合公司國際化發展需求,保障公司品牌傳播一致性, 英雄體育 VSPO 将更名為 英雄電競 ,VSPO 将更名為 Hero Esports。随後,英雄電競(原英雄體育 VSPO)創始人兼 CEO 應書嶺發布全,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:近兩年二遊大環境式微,但在我看來這反而是老牌二遊持續發力的時代。上周看到《碧藍航線》推出了一項新功能「3D 宿舍」,簡單來說,就是以角色 3D 化為主,配合一系列的 3D 場景、互動玩法、小遊戲的好感度培養系統。看着玩家的一致好評,葡萄君也有些感慨《碧藍航線》的長青。7 年前 2D 二遊起步沒多久,,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:9 月初,不少上市遊戲廠商公布了上半年的公司業績。不看不知道,今年可能是葡萄君統計财報以來「最慘的一回」:在統計的 80 家上市遊戲公司半年報中,有 48% 虧損、60% 利潤下滑、61% 收入下滑……單是把這些數據做成表格,就不亞于開了場「比慘大會」。 01 比慘大會:誰在血虧,誰已退場? ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:不只是「套一層二次元的皮」那麼簡單。文 / 九蓮寶燈薩羅斯工作室的「二次元吃雞」,最近終于曝光。這支聽起來好像并不出名的團隊,實際身份卻充滿故事。薩羅斯的前身,是朝夕光年的深圳引力工作室。他們的這款遊戲,在朝夕光年内部原代号為 S1。不幸的是,随着字節從遊戲行業撤退,他們很快就被抛棄。然而,他們又是,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:最近我不時會撿起一些老遊戲玩。用現在的目光來看,除了少數經典,其中多數遊戲設計都難免顯得過時,而我也只是抱着 補檔 的心态試一試——有時候真的能挖到些有趣的想法。嘗試老遊戲的想法,主要來源于我上個月底線下試玩的《鍾樓驚魂:昔日重現》,95 年恐怖遊戲《鍾樓驚魂》的移植重置版。從實際體驗來看,,歡迎閱讀。…