今天小編分享的遊戲經驗:《重生細胞》究竟是怎麼誕生的,在這本書裡可以找到答案,歡迎閱讀。
2017 年 5 月,《重生細胞》(又譯死亡細胞)在 Steam 上開啟了搶先測試。到現在 7 年過去了,它依然是 Steam 上最好的橫版動作遊戲之一。
和許多一鳴驚人的黑馬遊戲一樣,關于它的誕生與幕後,同樣有很多故事值得一講。最近遊研社也引進了一本《重生細胞》的官方設定 & 創作花絮集:《重生細胞之心》。
其中除了收錄該遊戲的諸多藝術設定圖,也記錄了很多遊戲發售前後的幕後故事——它是怎麼從工人合作社成員們的一次豪賭,成長為最著名的獨立遊戲之一。
《重生細胞》背後的制作公司 Motion Twin,是一家工人合作社。這可不是什麼比喻,在法國,合作社制度是一種正常的公司形式。
所有成員都既是老板也是員工,不會因為資歷問題存在薪資差距,他們都會持有股份,均分公司收益,當然也會共擔風險。
Motion Twin 的公司 LOGO 就是一顆大大的紅星
從公司角度而言,合作社制是一把雙刃劍。
偏平到極致的制度,讓好的創意不會因為人微言輕被忽視;但同時把收益大頭分給員工的方式,注定了公司的規模不會太大,招人的高要求也讓產能難以提升。
做出《重生細胞》之前,Motion Twin 一直都是家規模很小的公司(雖然現在也是),始終專注于 Flash 頁遊開發。他們最知名的作品《My Brute》或許在國内玩家耳朵裡并不知名,但以它為靈感做出的《Q 寵大亂鬥》,相信很多人都玩過。
頁遊時期的 Motion Twin 一直發展得不溫不火,在 Flash 時代逐漸落幕時,也嘗試過轉型手遊開發。創始人之一的塞巴斯蒂安 · 貝納爾對此相當掙扎,他說他們需要花三分之一的時間來制作遊戲,另外三分之二的時間用于讓遊戲适應 " 免費玩 " 的模式。遊戲需要設計復雜的經濟系統留住玩家," 一旦從榜首跌落它就完了 "。
也是在這個時期,他們開發出了一款未發布的多人塔防遊戲《Hordes Zero》。
這款遊戲的玩法很奇怪,玩家既要互相合作設定箭塔抵御敵襲,又要在合作中确保最後自己一人存活吃雞。就連團隊内部都稱這個項目的早期就是 " 一場徹頭徹尾的鬧劇 "。
Motion Twin 對這個遊戲原型并不滿意,帶着它在科隆遊戲展溜了一圈後,決定暫停該項目,并将它改成了那個我們熟悉的名字,《重生細胞》。
《Hordes Zero》裡,我們其實就已經能看到最終被繼承到《重生細胞》中的美術風格。
脫胎自遊戲既要合作又要内鬥的獨特玩法,Motion Twin 的設計師托馬斯 · 瓦瑟爾從《瘋狂的麥克斯》和《輻射》等作品中汲取靈感,力圖搭建一個 " 文明崩潰後,人們不得不為哪怕最微小的資源而戰 " 的末世。
決定采用像素美術風格後,瓦瑟爾很快搭建出了一個只靠幾縷微光照亮的暗黑世界。優先用黑與白勾勒出物品或怪物的輪廓,然後才是調試它們在不同光影下的效果,用同一素材產生截然不同的氛圍,從而增強玩家的代入感。
只不過此時的 Motion Twin 也和遊戲的故事背景一樣,只剩下制作最後一款遊戲的本錢,随時面臨着分崩離析的結局。這時候,他們帶着《Hordes Zero》在展會上的亮相陸續收到了反饋,來自玩家和同行的建議,讓他們意識到了它在部分玩法上的可取之處。
于是,這群沒有絲毫商業化單機遊戲經驗的開發者,一拍腦門決定要把遊戲裡所有的多人要素全部删去,只留下它們 " 前三分之一時間 " 做出的東西——把《重生細胞》做成一款純正的單人遊戲。
這也是為什麼在遊戲的早期版本,我們能看到大量捕手夾、箭塔、鐳射塔等塔防型武器
當時還是 Motion Twin 營銷負責人的史蒂夫 · 菲爾比,一開始并不贊成這個主意,因為這無疑是一場背上了工作室命運的豪賭。
如果成了(他們當時定下的目标是賣出兩三萬套),能順利過渡到下個遊戲;但如果沒成,Motion Twin 很可能會就此落幕。但最終,他還是在眾人的票決下同意了這個選擇,并全力加入到《重生細胞》的宣傳工作中。
和他們旗下遊戲以往靠口碑成功的路徑一樣,《重生細胞》的營銷其實沒太多門道,簡單來說就是給主播們送激活碼。在身邊的同行還對這種做法存在擔憂時,《重生細胞》迅速出色的遊戲質量口碑發酵,在主播展示的加速下,銷量迎來了暴漲。
之後的故事,我們也都知道了。
《重生細胞》擊敗《鬼泣 5》《洛克人 11》等遊戲拿下 2018 TGA 最佳動作遊戲,銷量在達成 Motion Twin 兩萬的小目标後,最終突破了千萬大關,一躍成為了法國這些年來最成功的獨立遊戲。
在 Motion Twin 這個以共產共榮為理念的合作社裡,他們一起做出了《重生細胞》。只是多年以後,他們也已各奔東西。
最初的 Motion Twin
創始人塞巴斯蒂安 · 貝納爾,離開團隊成為了個人開發者 Deepnight;曾經反對項目的史蒂夫 · 菲爾比,成立了新公司 Evil Empire,接手了《重生細胞》後續的全部開發工作;設計師托馬斯 · 瓦瑟爾則留在了 Motion Twin,剛剛拿出了新作《風中行者》。
什麼是重生細胞之心呢?或許這幾位分道揚镳的 Motion Twin 前成員,現在都會給出截然不同的答案。但他們曾經給出的那個一致的回答,一定也會一直存在于《重生細胞》這款遊戲裡。
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