今天小编分享的游戏经验:《重生细胞》究竟是怎么诞生的,在这本书里可以找到答案,欢迎阅读。
2017 年 5 月,《重生细胞》(又译死亡细胞)在 Steam 上开启了抢先测试。到现在 7 年过去了,它依然是 Steam 上最好的横版动作游戏之一。
和许多一鸣惊人的黑马游戏一样,关于它的诞生与幕后,同样有很多故事值得一讲。最近游研社也引进了一本《重生细胞》的官方设定 & 创作花絮集:《重生细胞之心》。
其中除了收录该游戏的诸多艺术设定图,也记录了很多游戏发售前后的幕后故事——它是怎么从工人合作社成员们的一次豪赌,成长为最著名的独立游戏之一。
《重生细胞》背后的制作公司 Motion Twin,是一家工人合作社。这可不是什么比喻,在法国,合作社制度是一种正常的公司形式。
所有成员都既是老板也是员工,不会因为资历问题存在薪资差距,他们都会持有股份,均分公司收益,当然也会共担风险。
Motion Twin 的公司 LOGO 就是一颗大大的红星
从公司角度而言,合作社制是一把双刃剑。
偏平到极致的制度,让好的创意不会因为人微言轻被忽视;但同时把收益大头分给员工的方式,注定了公司的规模不会太大,招人的高要求也让产能难以提升。
做出《重生细胞》之前,Motion Twin 一直都是家规模很小的公司(虽然现在也是),始终专注于 Flash 页游开发。他们最知名的作品《My Brute》或许在国内玩家耳朵里并不知名,但以它为灵感做出的《Q 宠大乱斗》,相信很多人都玩过。
页游时期的 Motion Twin 一直发展得不温不火,在 Flash 时代逐渐落幕时,也尝试过转型手游开发。创始人之一的塞巴斯蒂安 · 贝纳尔对此相当挣扎,他说他们需要花三分之一的时间来制作游戏,另外三分之二的时间用于让游戏适应 " 免费玩 " 的模式。游戏需要设计复杂的经济系统留住玩家," 一旦从榜首跌落它就完了 "。
也是在这个时期,他们开发出了一款未发布的多人塔防游戏《Hordes Zero》。
这款游戏的玩法很奇怪,玩家既要互相合作設定箭塔抵御敌袭,又要在合作中确保最后自己一人存活吃鸡。就连团队内部都称这个项目的早期就是 " 一场彻头彻尾的闹剧 "。
Motion Twin 对这个游戏原型并不满意,带着它在科隆游戏展溜了一圈后,决定暂停该项目,并将它改成了那个我们熟悉的名字,《重生细胞》。
《Hordes Zero》里,我们其实就已经能看到最终被继承到《重生细胞》中的美术风格。
脱胎自游戏既要合作又要内斗的独特玩法,Motion Twin 的设计师托马斯 · 瓦瑟尔从《疯狂的麦克斯》和《辐射》等作品中汲取灵感,力图搭建一个 " 文明崩溃后,人们不得不为哪怕最微小的资源而战 " 的末世。
决定采用像素美术风格后,瓦瑟尔很快搭建出了一个只靠几缕微光照亮的暗黑世界。优先用黑与白勾勒出物品或怪物的轮廓,然后才是调试它们在不同光影下的效果,用同一素材产生截然不同的氛围,从而增强玩家的代入感。
只不过此时的 Motion Twin 也和游戏的故事背景一样,只剩下制作最后一款游戏的本钱,随时面临着分崩离析的结局。这时候,他们带着《Hordes Zero》在展会上的亮相陆续收到了反馈,来自玩家和同行的建议,让他们意识到了它在部分玩法上的可取之处。
于是,这群没有丝毫商业化单机游戏经验的开发者,一拍腦门决定要把游戏里所有的多人要素全部删去,只留下它们 " 前三分之一时间 " 做出的东西——把《重生细胞》做成一款纯正的单人游戏。
这也是为什么在游戏的早期版本,我们能看到大量捕手夹、箭塔、镭射塔等塔防型武器
当时还是 Motion Twin 营销负责人的史蒂夫 · 菲尔比,一开始并不赞成这个主意,因为这无疑是一场背上了工作室命运的豪赌。
如果成了(他们当时定下的目标是卖出两三万套),能顺利过渡到下个游戏;但如果没成,Motion Twin 很可能会就此落幕。但最终,他还是在众人的票决下同意了这个选择,并全力加入到《重生细胞》的宣传工作中。
和他们旗下游戏以往靠口碑成功的路径一样,《重生细胞》的营销其实没太多门道,简单来说就是给主播们送激活码。在身边的同行还对这种做法存在担忧时,《重生细胞》迅速出色的游戏质量口碑发酵,在主播展示的加速下,销量迎来了暴涨。
之后的故事,我们也都知道了。
《重生细胞》击败《鬼泣 5》《洛克人 11》等游戏拿下 2018 TGA 最佳动作游戏,销量在达成 Motion Twin 两万的小目标后,最终突破了千万大关,一跃成为了法国这些年来最成功的独立游戏。
在 Motion Twin 这个以共产共荣为理念的合作社里,他们一起做出了《重生细胞》。只是多年以后,他们也已各奔东西。
最初的 Motion Twin
创始人塞巴斯蒂安 · 贝纳尔,离开团队成为了个人开发者 Deepnight;曾经反对项目的史蒂夫 · 菲尔比,成立了新公司 Evil Empire,接手了《重生细胞》后续的全部开发工作;设计师托马斯 · 瓦瑟尔则留在了 Motion Twin,刚刚拿出了新作《风中行者》。
什么是重生细胞之心呢?或许这几位分道扬镳的 Motion Twin 前成员,现在都会给出截然不同的答案。但他们曾经给出的那个一致的回答,一定也会一直存在于《重生细胞》这款游戏里。
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