今天小編分享的遊戲經驗:《航海王》動畫漫畫雙停更,怎麼一堆粉絲鼓掌叫好?,歡迎閱讀。
BB 姬 | 文
什麼時候開始,你發現《航海王》的 20 年老粉們,也變得沒那麼期待這部作品更新了?
10 月 13 日,《航海王》動畫宣布進入長達半年的停更期,一直持續到 2025 年 4 月;而在上周,原作漫畫也同樣迎來半個月的休刊。動畫漫畫雙雙停更,《航海王》這個 ip,算是步入了近年來最冷淡的時期。
對于粉絲來說,等待連載作品更新的日子,往往都焦急難耐,像一千只螞蟻在心窩那般熱辣滾燙。但是《航海王》這次的雙停更卻不太一樣——你能在各家讨論區的前排,看到 " 好事 "、" 早該停了 ",甚至負面情緒更直觀激烈的粉絲評論。
事實上,自和之國篇以來,你就能感受到許多海米壓抑許久的不滿。而這股消極情緒,在最新的蛋頭島篇并未得到緩解。于是不滿演變成了失望,具象化為前文所引用的海米在社交平台發布的諸多 " 無所謂 " 的表達。
" 看似宏大,實則家族矛盾;看似浪漫,實則封建餘孽;看似自由,實則天命難違;看似少年純情,實則牛頭人 NTR......"《航海王》的問題出在哪,也許每個海米都有自己的獨到見解,但在我個人看來,可以總結為一件事:
近幾年的《航海王》,沒那麼讓人熱血和感動了。
海米們究竟想看到什麼樣的《航海王》?這個問題的答案,可以從一些脫離主線劇情的視角得到。前不久,BB 姬曾寫過一篇關于特别篇動畫《航海王:粉絲來信》 的文章,這部作品的口碑之高,超出了所有人的預期;去年底,Netflix 宣布《航海王》動畫将從第一集開始重制,這個消息讓無數海米興奮不已。
所以比起未知的新劇情,為什麼許多海米反而更喜愛過去的冒險和小人物的故事?
——因為愛它們,是愛這些小人物的經歷,愛它們真正表現出了《航海王》與觀眾之間的純粹,愛那個被時光埋藏在你内心深處的,會為了一群執着追求夢想的笨蛋而眉飛色舞、歡呼雀躍的笨小孩。
那個時候,草帽路飛還不是上天選中的命運之子,他只是個笨頭笨腦、随處可見,但永不言棄的普通少年;出海冒險,也不是為了拯救世界,而是因為在海的另一邊,有許多新奇有趣的東西在等待着你去發掘。
當然,《航海王》後期可能存在的問題,未必是尾田老師的創作失誤,或者作品背離了初心。每部長篇連載的作品,幾乎都會陷入相似的困境,在其中《航海王》已經算做得相當好、相當照顧老粉絲情緒的作品了。
這可不,黑歸黑,罵歸罵,日子還得繼續過。其實你仍然能找到不少鐵血海米,在最近這段停更期間的發癫實錄和真情告白。
在休耕期間,BB 姬發現一款叫《航海王:壯志雄心》的遊戲,居然也成了許多老海米的 " 發癫 " 對象。
STOP!看到一個遊戲的名字出現,我盲猜有小夥伴就想跑路了。但你先别急,接着往下面翻兩頁,就知道這遊戲的玩家有多搞,以及它為啥能吸引萬千海米發癫吹爆了。
還是先簡單介紹下,《航海王:壯志雄心》是魔術方塊工作室群和萬代南夢宮聯合研發的動作格鬥手遊,将在不久後的 12 月 19 日全平台正式上線。而這遊戲首先驚豔到粉絲的,就是它的上線 PV。
說實話,如果讓我做宣發,我要麼挑選路飛剛出海時振臂高呼的經典打雞血鏡頭,要麼選場面最宏大的頂上戰争當賣點,但《航海王:壯志雄心》的上線 PV,卻選擇了喬巴上船的櫻花雪劇情。它不燃、不夠勁、更不夠有噱頭,但它的背後是淚水、夢想、善良和奇迹——沒有海米會忘記這場雪。
這個設計多多少少讓我覺得,《航海王:壯志雄心》不會是一款蹭 IP 熱度的快餐遊戲。它是一款真正面向老海米,也真懂《航海王》情懷的遊戲。
另外,很多小夥伴可能注意到了,《航海王:壯志雄心》的主創團隊,居然是《火影忍者》手遊的開發商魔術方塊工作室群。
因此《航海王》遊戲的評論區出現了很搞笑的一幕,無數火影粉絲扎堆獻起了殷勤,這場面堪比梅西 C 羅球迷一家親的世紀大和解——真是未曾設想過的雙廚狂喜道路!
咱都知道,遊戲圈玩抽象這一塊,火影手遊玩家就算不是最高的山,也得是最長的河。這哥倆萬一以後好上了,對于中國抽象圈,哎不對是中國遊戲圈這一塊,那真是火星撞地球,蓋了帽了我的老 baby。
當然,火影手遊作為漫改遊戲活化石般的存在,魔術方塊工作室群的開發實力,是得到了玩家們普遍認可的。時隔八年再次嘗試漫改遊戲,魔術方塊顯然有了更加成熟和獨到的理解。
僅從初印象來看,除了建模更加精細,手感更流暢,《航海王:壯志雄心》也是基于技能 + 普攻實現 COMBO 連招的橫板格鬥遊戲," 火批 " 基本可以無縫上手。
但玩家如果稍微深入了解,會發現遊戲體驗其實和《火影忍者》手遊有很大區别。例如遊戲根據原作角色氣質、特點等,劃分出了勇氣、熱血、華麗三種戰鬥風格,各自擁有獨特的底層機制。勇氣風格與傳統格鬥遊戲類似;熱血風格的角色取消了奧義點設計,取而代之的是命中敵人即可積攢的怒氣槽;華麗風格則取消了技能 CD,但加入了精力槽限制。
想象力拉滿,就很有《航海王》前期的味道。那會大夥的能力都五花八門、千奇百怪,打起來各有各的戰鬥風格,很有意思,也特别符合原著的調性。
不過就我個人而言,印象更深的,其實是遊戲的美術表現。《航海王:壯志雄心》沒去盲目追随 3D 化潮流,選擇了更适合日漫畫風的三渲二。其中最直觀的表現就是角色模型,媲美原作漫畫的建模效果和惟妙惟肖的角色動态,讓很多海米給出了好評。
遊戲在角色設計上不只是還原外形,也深入到彰顯角色個性層面。比如路飛被擊飛的旋轉動作,雖然反物理,但就是符合路飛橡膠人的搞怪設定;當山治隊友中有女性,他就會從勇氣變成熱血風格,更是将人物性格與遊戲機制的結合做到了頂級。
就真的很對味,太對味了。不過要論遊戲裡 " 廚力 MAX" 的環節,還得是 PVE 劇情模式。遊戲精選了原作中的關鍵故事和名場面來制作章節,在戰鬥過程中加入了超多動畫演出和名場面特寫,還加入了全新的演出效果,直接勾起了當年熬夜追番的樂趣。
我尤其喜歡遊戲 5 月份,在 B 站上放出的娜美關卡的演出。你能在其中,看到無數成熟且精美的動畫技巧:流暢的轉場、恰到好處的速度線、張力十足的特寫鏡頭、調動情緒的震動效果 ......
當悲憤絕望的娜美說出 " 路飛,救救我 ",當出離憤怒的路飛用橡膠戰斧轟塌整座大樓,恍惚間,确實讓人回憶起了,第一次看《航海王》時的那份純粹、熱血和感動。
所以你注意到了嗎?《航海王:壯志雄心》想做的,其實是還原原作 IP 的 " 魂 ",是尊重每個人的平等和夢想。遊戲裡的每名角色,無論他們在原作後期,戰力能否跟得上劇情,都得到了一視同仁的對待,都很能打。
這大概是因為主創們很清楚,無數海米們真正喜愛的,其實是停留在記憶裡的,那些寄托了夢想和友誼的老朋友。
也因此,你确确實實能找到很多,被遊戲打動了的《航海王》新粉老粉,當然,還有無處不在的火影手遊玩家。
魔術方塊官方也給足了玩家們足夠的福利反饋。遊戲 12 月 19 日全平台正式上線後,預約獎勵除了官網的正式獎勵以外,火影玩家預約成功還能領取 200 金币——是的,你知道的,路飛是我兄弟,我和索隆早就認識了,這家夥強得不可思議。經過許多個日夜的思考,我決定把天賦帶到《航海王:壯志雄心》,我已經迫不及待要登上黃金梅利号了,至于鳴人、佐助、神威難藏淚,祝他們在木葉一切順利。
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