今天小編分享的遊戲經驗:臨近三測,我又看不懂《破碎之地》(代号 56)了。這款網易廢土射擊遊戲已研發多年,曾從零開始搭建移動端工業化生產管線,也曾邀請《輻射》《使命召喚》《地平線》等研發成員、好萊塢、奧斯卡創作音樂制作人參與遊戲設計,投入不可謂不大。但它的方向似乎又跟常規射擊遊戲不一樣:沒有做生存建造的 SOC、也沒有做快,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:臨近三測,我又看不懂《破碎之地》(代号 56)了。這款網易廢土射擊遊戲已研發多年,曾從零開始搭建移動端工業化生產管線,也曾邀請《輻射》《使命召喚》《地平線》等研發成員、好萊塢、奧斯卡創作音樂制作人參與遊戲設計,投入不可謂不大。但它的方向似乎又跟常規射擊遊戲不一樣:沒有做生存建造的 SOC、也沒有做快,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:張雲帆遊戲葡萄獲悉,今日(5 月 31 日)字節跳動遊戲業務發布内部信,宣布了一輪組織結構與人事調整,其中提及了前完美世界遊戲業務總裁張雲帆上任遊戲業務負責人,向華巍匯報。根據内部信,在調整過後,綠洲工作室、有愛事業部、江南工作室、ONE 發行工作室、廣州 UGC Block 項目以及技術中台,均向,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 九蓮寶燈 & 嚴錦彥 & 以撒 & 托馬斯之顱上周四 ( 2 月 22 日),《射雕》終于公布了自己正式上線的日期,遊戲将于 3 月 28 日正式上線。遊戲在公布上線日期之餘,還表示想要賺穩健且持久的「慢錢」,讓遊戲能夠向更多玩家展現金庸三部曲 150 年的故事時間跨度。關于這款遊戲的獨特程,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:今天,《鳴潮》更新角色卡池後,登上了日韓、中國港澳台、菲律賓、新加坡、馬來西亞共 8 個全球市場的暢銷榜榜首。除此之外,《鳴潮》今天還在美國、加拿大共 22 個全球市場衝入暢銷榜 TOP 10;包括國内,《鳴潮》也終于跨過 TOP 5 守門員 《出發吧麥芬》,再次擠入暢銷榜第 5 名。自打公測後,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:六一前後這幾天,MMO 又鬧出了大事,《劍網 3》與《逆水寒手遊》的大戰一觸即發。制作人親自下場指責、微博熱搜被引爆,兩方官博你來我往地點名互撕……在近兩年,這可能是 MMO 圈子裡最大的一次糾紛,MMO 之癫 看了都得靠邊站。不過與此同時,可能很多人對這件事都是懵逼狀态——到底發生什麼事了,,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:由廣州天梯(百奧)制作、騰訊遊戲發行的中華美食女性向手遊《食物語》今日正式停運。該新聞還在中午一度衝上了微博熱搜榜。面對《食物語》的停運,一些玩家選擇在社區發帖。有人陪伴遊戲直到關服前的最後一分鍾,以此作為紀念;有人分享了自己四年的遊玩經歷,表達對遊戲的不舍。還有一群玩家選擇在今天點亮全國各地的商場,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 嚴錦彥6 月 5 日,國家新聞出版署公布了 2024 年 6 月份進口網絡遊戲審批信息,共有 15 款遊戲過審。本次過審版号中,移動端版号共有 11 款,其中值得注意的產品有:騰訊《無畏契約》的官方手遊《無畏契約:源能行動》,以及朝夕光年的《初音未來:缤紛舞台》;PC 客戶端過審產品有:騰訊,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:總有一些上了年頭的遊戲,擁有着超乎想象的生命力。今天要聊的是《和平精英》,原因有兩個,最關鍵的一點,是這款遊戲自開通付費以來(即遊戲上架後一年多的節點),整整 5 年多的時間,駐足暢銷前三的時間多達 1567 天,從未掉出暢銷前八,進入今年更是從未掉出過前五,表現穩中有漲。注:上圖僅展示了部分榜單數,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:早在我初中的時候,那會還是中國手遊混沌初開的年代,連 CF 也是差不多時間才公測的。那會的氪金手遊放到現在各個都是 宗門老祖 級别,像是《擴散性百萬亞瑟王》、《我叫 MT》、《刀塔傳奇》,當然也有我們本篇的主角《Fate Grand Order》,一般都簡稱 FGO。FGO 是在 2016 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:今年,可能真是有史以來,國產遊戲最揚眉吐氣的一年。不知道你有沒有關注上周的夏日遊戲節(SGF)?E3 停辦之後,SGF 已經有了替代 E3 的勢頭:在熟悉的洛杉矶和 6 月份,一個同樣全球矚目的遊戲發布會和線下展會。而在今年的 SGF 上,國產遊戲可以說是赢麻了:《黑神話:悟空》《影之刃零》《七日世,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:01 網易《燕雲十六聲》今天開了三測,一股腦地把 B 站、抖音幾個平台的熱搜熱榜上了一通。誰都知道燕雲投入成本大,要回本,熬了五六年做了那麼大的開放世界,不得好好做點抽卡、賣點數值才行?結果網易這波是真的勇。這次三測最關鍵的信息就是付費:燕雲真不是什麼買斷,就是 F2P;而且不抽角色、不賣數值,裡頭,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:01 杭州互聯網法院發布未成年人遊戲充值相關指引 5 月 31 日,杭州互聯網法院發布了《網絡服務提供者規範青少年遊戲充值行為合規指引》。該指引主要内容如下:1.主旨與目的:為保障未成年人權益,防範網絡沉迷與過度消費,引導遊戲行業健康發展,依據相關法律法規制定本指引。2.賬号實名與身份核驗:執行,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:昨天,騰訊在發布會上放出了一系列的產品動态。除了新品之外,葡萄君還注意到,有款老產品公布了一個大動作——由西山居研發、騰訊發行,已經上線 8 年的《新劍俠情緣手遊》(下稱《劍手》),決定要做懷舊版了。為什麼說這是個大動作呢?很多人應該還記得,劍俠情緣這個名字背後的分量:自 1997 年的初代作品開始,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:最近,一張米哈遊動畫崗位全線急招的圖片在網絡上流傳。圖片中提到,米哈遊目前有多款預研項目正招募動畫類人才,并提及了大量關于項目的關鍵詞。葡萄君經過求證,确認該圖片屬實。有接近米哈遊的人士告訴葡萄君,目前米哈遊疑似有一款「CRPG+ 精靈對戰」項目處于預研階段。同時也有傳言稱,該項目有計劃加入一些類似,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅不知不覺間,我已經跟随着短視頻平台上的解說重溫了一遍《櫻蘭高校男公關部》,這部動畫我很早之前就看過,雖然現在對劇情的記憶已經非常模糊了,但感情還在,偶然刷到 5 分鍾不到的解說視頻,很難忍不住駐足多看一會兒,然後就被算法監測,推來更多。這,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:非洲也有自己的好萊塢最近,我迷上了看非洲電影。不要誤會,我說的不是那種五個黑人男性圍着一個白人女性的非洲電影,而是正兒八經由一群土生土長的非洲黑人,自導自編自演的,真正屬于非洲本土的 大片 。事情還得從上個月我給阿姨王麗老師提的那個奧德彪語錄選題說起。自從我在抖音上看過那些離譜的黑人拉香蕉二創,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:夜間瀨玻璃丨文我穿越了,穿越到了一個沒有陽光,卻燥熱無比的世界,天空灰蒙蒙一片,周圍到處都是尖刺和骷髅,大概…這就是所謂的地獄。穿越的不止我一個,在我的身邊,還有三個和我一樣穿越到這裡的人。他們和我的膚色不同,看起來年齡也不相近,除開所有人都衣衫褴褛這一點,我們幾個唯一的共同點怕是只有扣死在每個人腰,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《艾爾登法環 黃金樹幽影》調整平衡性《艾爾登法環》官方現已發布 1.12.2 版本更新,本次更新帶來了一些《黃金樹幽影》DLC 平衡性調整。現在, 幽影樹庇佑 和 靈灰庇佑 的加成效果均有所增加。兩種庇佑在最大更新上限的前半段會有更明顯的效果,後半段的強化會逐漸放緩。強化效果滿級後,攻,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:昨天,一款名為《黃金四目》的國風妖怪題材二遊開啟了新一輪公開測試。而很巧合的是,遊戲的版号也于昨日過審。葡萄君最早關注到它,是因為制作團隊的背景實在矚目:遊戲制作人 HAKU 最早是《賽爾号》《摩爾莊園》的主策,加入米哈遊後,曾擔任過《崩壞學園 2》制作人及米哈遊監事會會長;主美 Bin 此前在七創,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:即使是現在,提到 打本 這個詞,大部分玩家也不會覺得陌生——在 MMORPG 曾經璀璨的年代,它代表着一種體驗,更是一種文化:進入幻想世界,和隊友們默契戰鬥,在團長的指揮下各司其職,摸清敵人的機制,不斷嘗試,直到擊敗 Boss,最終在獎勵之外,獲得無與倫比的成就感與團隊榮譽感。只不過,随着移,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:我原以為這個暑假已經夠卷了,沒想到又添一員猛将。就在今天上午,《永劫無間》制作人關磊在遊戲三周年發布會上宣布,《永劫無間手遊》将于 7 月 25 日公測上線。此前,《永劫無間手遊》分别在 4 月和 6 月進行過兩輪測試。相較于端遊,手遊做了不少移動端的适配調整,例如部分英雄技能、招式派生,都做了操作,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:與人鬥,其樂無窮話先說在前面,我并非什麼 擅長 玩遊戲的玩家,盡管從學生時代開始便混迹于街機廳,卻沒能學到大部分同齡人那手 精準微操 和 快速反應 的本事,偶爾錄個試玩視頻還會被觀眾們瘋狂嘲諷: 從來沒玩過遊戲 。對大家的批評,我虛心接受。因為 菜 就是原罪,但正,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《劍星》官方預估遊戲銷量突破 100 萬份SHIFT UP 工作室在 6 月 25 日的 IPO 新聞發布會上提到了《劍星》的銷售情況,團隊預估本作銷量已超過 100 萬份。工作室财務負責人表示,《劍星》發售前預購銷量強勁,開賣後遊戲的銷量也一直穩定。另一方面,雖然《劍星》作為 PS5 獨占遊戲發售,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:作為一個 Roguelike 愛好者,葡萄君猜測過很多次,到底會是哪支團隊,率先做出一款高品質 + 差異化的多平台肉鴿遊戲。但我萬萬沒想到,竟然會是快手的老鐵。沒錯,我說的是快手旗下遊戲廠牌彈指宇宙自研的《無盡夢回》。這是一款相當罕見的,有着二遊皮相的動作肉鴿遊戲,在今年 4 月拿到版号,最近剛剛在,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:復活吧我的勇士自從 6 月 17 日《魔獸世界》 巫妖王之怒 懷舊服技術測試結束後,我就會時不時地登錄一下客戶端——當然,在伺服器正式上線前,這麼做其實什麼意義都沒有。但 巫妖王之怒 是我的第一個《魔獸世界》資料片,即使什麼都不做,只是看着主界面偶爾飛越冰冠堡壘的辛達苟薩,以及區服列表,歡迎閱讀。…