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前文明消亡的“後末日”世界,只能是一片荒蕪嗎?

2024-12-01 简体 HK SG TW

今天小編分享的遊戲經驗:前文明消亡的“後末日”世界,只能是一片荒蕪嗎?,歡迎閱讀。

後末日世界确實可以是另一幅模樣。

先進的前文明消亡後,世界會變成什麼樣子呢?

可以說,自第二次世界大戰中,人類第一次感受到核武器的毀滅性威力時,核恐懼便如同一片陰雲,籠罩着全人類的天空。

在這片陰霾的籠罩下,人們開始深思:文明在戰火中毀滅後的世界會如何演變?這些思考被融入文化作品中,孕育出了滋養 " 後末日 " 文化的沃土。

而 " 廢土文化 ",無疑是後末日文化中的一個典型代表。

《瘋狂的麥克斯》中那個漫天黃沙、資源稀缺、秩序崩壞、充斥着粗犷改裝車的世界,成了我們對 " 廢土世界 " 的基本印象。

在 80 年代,許多電子遊戲采納了 " 廢土 " 的背景設定。這些遊戲不僅豐富了廢土文化的展現方式,還拓寬了其閱聽人基礎。1988 年,《廢土》(Wasteland)遊戲首次引入了 " 廢土 " 這一概念。從此," 廢土 " 一詞便成為描述此類風格的标準術語。

即便在今天,仍有許多遊戲将 " 廢土 " 作為背景設定,例如 " 輻射 " 系列和 " 地鐵 " 系列,都是在廢土文化上綻放的奇葩。

而且," 廢土 " 尤其适合用來填充 SOC(開放世界生存制作類)遊戲的世界觀,可以完美套用到 SOC 遊戲設定和玩法的方方面面——它能方便合理地解釋,為什麼在一個需要從撸樹開始發展科技的後末日世界中,玩家還可以拿着現代槍械 " 突突突 "。

" 廢土 " 設定是如此的屢試不爽,所以許多 SOC 遊戲都對其產生了路徑依賴。但除了 " 廢土 " 和 " 突突突 " 外," 後末日世界 " 可不可以是另外一種畫風呢?

想象一下,前文明雖已消亡,但它留下的先進科技巨構仍在運作,嶄新的生命形态已經開花結果,但人類卻得從蠻荒時代重新開始發展,并打算用肉身之軀挑戰機械巨獸,以凡人之資重拾前文明的遺珠。

而這,就是《荒野起源》為 " 後末日世界 " 給出的另一種答案。

在不久前的《荒野起源》線下媒體品鑑會上,我有幸親眼見識到了這款 " 與眾不同 " 的遊戲。在今天,Playstation 公布了與《荒野起源》的合作信息,并明确表示 " 将來雙方會有更多合作 ",這在一定程度上也驗證了我于品鑑會上得出的猜想。

沒錯,與市面上流行的 " 暗黑廢土風 SOC" 遊戲不同,《荒野起源》雖然同樣以 " 後末日 " 題材為背景,但它的世界裡依舊是一片生機勃勃、萬物競發的景象。而且,在前文明遺產的催化下,這個世界上已經誕生出了嶄新的生命形态——高科技 AI 機械獸 " 瑪卡 "。這些 " 瑪卡 " 形态各異,與環境構成了一個完整的生态體系,其中也有一些震天撼地的巨物存在。

在 PV 中的近距離特寫中,你能看到這些機械巨獸在大地上橫行。它們步履震顫四方時,外形張揚但又不失真實細節的機械結構,在傳動中不斷張合。

而當鏡頭拉遠,從天空到大地再到河流,各種形态的 " 瑪卡 " 以及與地球風貌迥異的異星生态,被盡收眼底。

《荒野起源》PV 所展現的科幻質感,足以填補過去我對 " 另一種後末日世界 " 在想象上的空白。

說實話,這可以算作一場電影級的視聽盛宴。也不知為何,在觀看 PV 的途中,我忽然回想起了 2009 年那驚鴻一瞥的深邃眼眸。

從 PV 中可以看出,《荒野起源》沒有陷入對 " 廢土風 " 的路徑依賴。而在之後的試玩中,我也看見了遊戲在玩法上的創新。

《荒野起源》在遊戲機制上,跳出了以往大多數 SOC 網遊采用的 MMO 底層框架和 FPS 遊戲玩法,不再拘泥于 RPG 的戰力養成和 " 站樁打槍 " 的戰鬥模式,而是選擇通過在細節上的海量堆砌,将現實世界中可能發生的互動再現于遊戲中——玩家能夠體驗到基于真實的高度自由感,并依靠常識進行遊玩。

《荒野起源》中的天氣也不再是單純的景觀,而是可以改變角色狀态的互動系統——入夜後溫度下降,操控的角色在寒冷狀态時,攻擊力便會降低;而在雷暴天氣,玩家還有可能受到 " 天譴 ",被閃電活生生劈死。

相較于傳統的 SOC 遊戲,《荒野起源》物理系統的拟真度也再一步進化,任何在遊戲世界中的行動,都會獲得與現實相仿的互動反饋。比如,操縱的角色靠火源太近時便會被燙傷,如果用火把攻擊動物,動物在死亡後便會直接掉落烤肉。再比如,伐木時倒下的樹幹會對被砸到的角色造成傷害。

真實的物理系統還體現在建造系統之上——在《荒野起源》中,你無法再向二舅媽借來膨脹螺絲和鍍鋅方管進行 " 違章搭建 ",創造出可以掀翻牛頓棺材板的空中樓閣。相反,你必須遵循現實世界的物理法則,仔細考慮建築結構的受力狀态,為建築承重找到恰當的支撐點。

傳統 SOC 遊戲中,由于所有玩家共享同一個大世界,所以玩家們通常只能在基地範圍内建造建築物。

然而,《荒野起源》打破了這一限制," 一人一世界 + 邀請制社交 " 的概念,讓建造範圍不再局限于基地周邊,玩家可以在整個遊戲地圖上自由地進行建設。此外,玩家還被賦予了改變遊戲地形的能力,甚至包括挖掘洞穴,這使得在《荒野起源》中 " 建造地下建築 " 變為了可能。同時,遊戲沒有設定建造數量的上限——所以從理論上來說,只要配置允許,你完全可以在《荒野起源》裡 " 復刻 " 一條萬裡長城出來。

對于有社交需求的玩家來說,《荒野起源》支持多達 13 人的聯機社交系統,便可以滿足他們共同探索、生產分工、共同戰鬥、共建家園的多人協作體驗。玩家還能在主城同伺服器其他玩家面對面互動。當然," 社交 " 只是遊戲中的可選遊玩内容,你完全可以做一匹勇敢的孤狼,獨自征服這個世界。

另外,基于高度拟真的世界互動規則,你腦海中基于常識湧現出的 " 解題方法 ",說不定真可以在《荒野起源》中實現。

例如,你可以誘使怪物攻擊樹木和礦石,以提高資源采集的效率。同時,倒下的樹木也能造成傷害,助你擊敗怪物。再比如,依據建造系統中真實的承重規則,你可以破壞建築的承重牆,讓整個建築崩塌,并獲取原本位于建築高層的寶箱。

你還可以在地圖上挖掘洞穴、設定陷阱,誘使敵人陷入其中,然後從高處發動攻擊。在釣魚時,你可以通過提前 " 打窩 " 來提高上鉤率。

這種 " 湧現式 " 的環境互動,在《荒野起源》裡随處可見。

另外,遊戲背景中的機械獸 " 瑪卡 " 也不是背景板,玩家可以征服或者孵化這些高科技機械獸,讓它們為自己所用。

與玩家們過往在其他遊戲中捕獲的 " 小動物 " 不同,這些經過前文明改造的機械生命,能夠幫助玩家收集資源、耕種農田、生產各種材料和道具,甚至可以作為快速移動的交通工具使用。在戰鬥中,它們也能提供強大的戰力支援。同時,玩家還可以個性化定制 " 瑪卡 " 的外觀,将其打造成為符合個人審美的獨特存在。

雖然," 瑪卡 " 對玩家的生產和戰鬥大有裨益,但它們只是遊戲的分支玩法之一,并不會喧賓奪主,《荒野起源》的核心玩法依舊是 SOC 玩家喜歡的生存建造。

而《荒野起源》的戰鬥,也不再是單調乏味的 " 站樁打槍 ",取而代之的是用高科技冷兵器與機械巨獸進行緊張刺激的貼身肉搏。遊戲中操作上限極高的動作機制與極具策略性的構築系統,共同支撐起了玩家豐富有趣的戰鬥體驗。

玩家在面對怪物時,可以按照自己的戰鬥風格,裝備不同的武器,采取不同的動作互動策略。

如果你想要行動迅捷、攻守兼備,就選擇用盾牌加長劍,在戰鬥中靈活運用 " 盾反 " 轉守為攻;

如果你喜歡大開大合,那麼不妨試試用勢大力沉的重錘和大劍打 " 削韌 " 流派,處決敵人;

如果你不喜歡近距離戰鬥,還可以選擇用弓箭與敵人拉開距離,從遠處風筝敵人。

每把武器還有自己專屬的 " 戰技 ",通過搭配不同的戰技,每把武器能執行的動作也會發生變化。在面對 BOSS 豐富的招式時,玩家也能通過這些動作機制獲得極強的互動感。

除了能用操作硬碰硬取勝,《荒野起源》還存在着屬性克制的機制,用克制怪物的屬性進行攻擊,就能對怪物造成額外傷害。因此,玩家在挑戰 BOSS 前,可以根據 BOSS 的屬性進行針對構築,降低挑戰難度。同時,玩家還能基于高度拟真的世界互動規則,發揮自己的聰明才智,通過地形、建築、道具和陷阱來創造戰鬥優勢。

如此豐富的遊戲機制,為玩家挑戰 BOSS 提供了多種過關方式:技術過硬的玩家可以選擇直面機械巨獸,通過精湛的操作 " 單刷 BOSS";想要依靠頭腦取勝的玩家,同樣可以采取針對性的戰術規劃獲得優勢,通過謀略戰勝 BOSS;那些對戰鬥不感興趣,想要直接逃課的玩家,甚至可以選擇召喚瑪卡,或直接在大世界 " 搖人 ",讓 " 天降猛男 " 幫助圍毆 BOSS。

可以預見,《荒野起源》開測後,玩家社區将湧現出 " 高玩 " 們的 " 無傷競速 " 大片,以及各種腦洞大開的 " 逃課 " 方法。

另外,《荒野起源》中的 SOC 部分和戰鬥部分相輔相成,形成了一套緊密的資源循環:戰鬥獲得材料,材料提升基建,基建產出裝備和道具,裝備和道具又能提升角色戰力。而在這個循環中,玩家可以選擇着重消費自己喜愛的部分,忽略那些不感興趣的環節。

正如之前所述,喜歡 SOC 玩法的玩家,能 " 搖人 " 幫忙打 BOSS,獲得通關獎勵,自己則可以安心種田,建造奇觀;而喜歡 " 戰鬥爽 " 的玩家,也可以專注挑戰地圖中的據點和 BOSS,讓 " 瑪卡 " 維持基地的運營,确保資源的持續產出。

在試玩體驗過後的飯局上,我們與《荒野起源》開發團隊的主策劃一起共進了晚餐。飯局期間的話題,自然繞不開《荒野起源》,我們也趁機對主策劃進行了 " 嚴刑拷打 "。當我向主策劃坦白 " 我完全想不到你們會用如此新穎的題材來做 SOC" 時,他笑了笑,表示自己希望 "《荒野起源》能夠成為一款從題材到玩法都‘不一樣’的遊戲 "。

為此,他舍棄了在《荒野起源》中加入復雜的任務系統和戰力榜排名等強制 PVP 内容。砍掉了強制社交内容,希望創造一個不用内卷的 " 全新世界 "。

在這個世界裡,玩家可以按照自己的節奏和喜好進行遊戲,享受自由自在的遊玩體驗。《荒野起源》也為不同喜好的玩家提供了豐富的遊戲内容,确保每位玩家都能找到屬于自己的樂趣。

同時,主策劃還給我們透露了一個消息——就在今天,《荒野起源》便會于首曝後立即開啟全球預約。相信在不久後,玩家們就可以在《荒野起源》裡 " 換個世界,換個活法 ",馴服機械巨獸,探尋前文明的遺迹,改變這個後末日世界的命運。

當所有人都在依賴固有路徑和前人的成功經驗,批量復制 " 黑暗廢土風 SOC" 時,《荒野起源》大膽地選擇了一條前人從未走過的路。盡管這條道路的前途還未可知,但光是這份勇氣,就足以讓我欽佩。而且,就遊戲目前的表現來看,它如今正在這條路上穩步前行。

至少在與機械巨獸對視的那一刻,我好像确實看到了 2009 年的那雙眼眸。

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