今天小編分享的遊戲經驗:12 月 1 日晚,成都量子介電競中心。無畏契約源能亞洲邀請賽總決賽圖四賽點局,默默無聞一整局的 Jinggg 選手在 2 打 4 的劣勢情況下,單人守後路打掉 3 人逆轉局勢奠定勝勢。全場歡呼,PRX 拿下首個國際賽事冠軍。自從 8 月的全球冠軍賽結束之後,無畏契約今年的官方賽事就結束了,進入了漫,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:12 月 1 日晚,成都量子介電競中心。無畏契約源能亞洲邀請賽總決賽圖四賽點局,默默無聞一整局的 Jinggg 選手在 2 打 4 的劣勢情況下,單人守後路打掉 3 人逆轉局勢奠定勝勢。全場歡呼,PRX 拿下首個國際賽事冠軍。自從 8 月的全球冠軍賽結束之後,無畏契約今年的官方賽事就結束了,進入了漫,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:給 3DM 點點關注!霜雞!霜雞!在我還是個高中生的時候,加了不少奇奇怪怪的 QQ 群。在這些群裡,我常常能見到許多在國内視頻平台上見不到的内容……别想歪了,這些内容不會把群主乃至群員全逮捕進去,只是些一旦發在網絡平台上就注定要面臨補檔命運的視頻罷了。而眾所周知的是,補檔是檢驗狠活的唯一标準,所以這,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:以下文章來源于諾誠遊戲法 ,作者諾誠遊戲法團隊文 / 墾丁律師事務所 姚伊新在數字娛樂產業迅猛發展的今天,小遊戲因其便捷性和趣味性受到廣泛歡迎。然而,小遊戲的侵權問題也日益凸顯,給原創開發者帶來了不少困擾。當開發者不幸遭遇小遊戲侵權時,究竟應如何運用法律武器,有效維護自身權益呢?以下我們将從保全證據,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:難得一見。文 / 修理 & 以撒自從 2022 年底,異人之下遊戲首曝口碑炸場後,它就成了我心中最期待的騰訊遊戲之一,甚至想把 之一 去掉。因為它真的是騰訊體系下,十分難得一見的遊戲。不過在當時的評論區裡,還是有不少人質疑這段 PV 演示不是實機錄制,不能代表遊戲的真實水平;雖然畫面看上去很,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅前段時間的 Steam 新品節上,出現了超過 5000 款遊戲,随之而來的是玩家們對 遊戲是否太同質化 的大讨論。上個月,我與輕語遊戲獨遊發行部門的選品負責人進行了一次訪談,他也告訴我: 雖然總的來說還是能找到和往年一樣多的好遊,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:也許每個玩家都會承認,和其他影音娛樂方式相比,遊戲銷售的是獨一無二的 體驗 ——因此,我們可能會說,要判斷一個遊戲是不是好遊戲,有時不需要太全面、深度的評測,因為一個遊戲能帶來什麼樣的體驗,是任何人都能在初見時就直觀感受到的。本次奇點測試中,《異環》給我的第一印象,正是它在額外給予玩家的更自,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:瘋狂擴張,但是又不會被指控壟斷 belike:最近這兩天,我加的幾個遊戲讨論群又不約而同地張羅起了《博德之門 3》的聯機車隊。一方面,像《博德之門 3》這樣量大管飽且随時有可能出現隊友 不小心 被推下懸崖致死的 RPG 遊戲,确實是很适合拿來在年關将至的時候殺殺業餘時間;另一方面,也是因為拉,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:而我只覺得吵鬧,下一把還要打金币号傳說很久很久以前,《爐石傳說》玩家窮困潦倒,沒有金币開卡包,沒有金币買競技場門票,更買不起 納克薩瑪斯 冒險模式,只能用便宜藍白動物園度過被土豪戰暴打的每個夜晚……就在這時候,有一位人稱普羅米修斯的 琴神 來到了人間,他看到玩家們重復着機械勞動,用肝,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅《宇宙機器人》(Astro Bot)剛發售時,我毫不意外地沉迷其中,不久之後也拿到了白金獎杯。遊戲當然是很有意思的,雖然也覺得關卡有點短,有點意猶未盡,但我仍然認為它非常值得一玩。原因在于,它在某種意義上可以算作 純靠關卡設計和玩法讓,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:這樣的遊戲,說不定會成為未來主流方向。文 / 九蓮寶燈超參數科技有限公司,是一家來自深圳的 AI 企業。這家公司成立于 2019 年 1 月,創始人來自騰訊 AI Lab、曾帶領團隊研發出圍棋 AI「絕藝」和《王者榮耀》AI「絕悟」。至今,已經有全球不少知名遊戲廠商都與他們建立了合作,用上了他們的 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:幾乎每次在《三角洲行動》的全面戰場模式,匹到 燼區 地圖進攻方時,我跟朋友們都要跟着復讀男性指揮官那一成不變的開場白,永遠不膩。前面的其實可讀可不讀,但最後這句絕對要喊出來: 不好,導彈來襲!立刻尋找有利地形反擊!CG 播到這裡真有導彈圖源 B 站 @馬走日戲耍象走田指揮官的動員本該将玩,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:一場遊戲創作大賽帶來的陪伴、熱情與成長。你們覺得是沒經驗比較可怕,還是沒錢比較可怕?焦慮比較可怕。在武鋼雲谷606產業園的會場裡,我跟白桦枝工作室的成員們聊起了《潮痕》開發的過程。說是工作室,其實白桦枝只有兩個人:制作人博晗和主程式鍵钊。兩人都大學畢業不算久,在一個開發者論壇相結識,合夥做遊,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:故事的開始,往往是主角踏上旅程,再經過重重冒險,最後成為英雄。沒有冒險,或許英雄永遠只是小人物。當然,不一定所有的冒險都會成就偉大,但是不冒險一定只會原地踏步。選擇冒險,這只是一個開始。我玩了《荒野起源》我在前幾天參加了北極光即将推出的《荒野起源》的内部試玩會——你們現在肯定已經看到關于這個遊戲的介,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:根本沒有對手。文 / 依光流這周看榜單時,發現《雀魂》一路從日本 iOS 暢銷 160 多位殺到第 2,僅次于大熱的《寶可夢 TCGP》,這漲幅看着有點吓人,不過算是最近幾年《雀魂》的常規操作。去年 11 月 16 日、4 月 26 日,以及前年 11 月 17 日,它都衝到過同樣的位置。這就有點魔,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:星彡 P 丨文不知道 BB 姬讀者有多少人用過 DLsite?DLsite 算是除了 DMM 以外,日本比較大的一個數字正版販賣網站,類似二次元的 Steam,涵蓋同人本・同人遊戲・ASMR 領網域。這網站 BB 姬之前介紹過。雖然大陸地區沒法直接登錄,不過網頁提供了中文選項,而且開設了 B 站官方,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:一場硬仗。當《暗區突圍:無限》,也就是《暗區突圍》的端遊版本公布時,我也懷疑過它會不會在 PC 端水土不服,甚至只是端上來一個模拟器版本糊弄了事。在移動端,《暗區突圍》以其獨特的摸金撤離玩法定位在 FPS 界有着一席之地。但是在 PC 平台,摸金撤離不算新鮮,不習慣搓玻璃、更習慣鍵鼠操作的 PC 玩,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:今年我已經和《inZOI》的制作人金亨俊先生見過兩次面,一次是在德國科隆 Gamescom 遊戲展,更近一次則是在不久前的韓國 G-Star 遊戲展。《inZOI》制作人金亨俊先生在這大約 3 個月的時間裡,《inZOI》這款遊戲的境遇發生了近乎天翻地覆的變化。科隆的還很倉促。此前幾乎還名不見經傳的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:完美世界《異環》開啟首測11 月 28 日,完美世界《異環》開啟首測 奇點測試 。《異環》是完美世界的新旗艦項目,由旗下 Hotta 工作室研發,主打二次元開放世界加都市題材。此前《異環》曾開過一場線下試玩會,也參加了今年的東京國際電玩展,在各大二遊社區保持着一定的營銷熱度。現代都市題材也被看,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:小熊貓丨文二次元谷子(goods的音譯,指周邊產品)今年也算是微博熱搜的常駐嘉賓了。前不久剛被冠上塑料黃金之名,各路記者就緊随其後地暗訪谷子店。然而短短一周内,随着泡泡瑪特被資本市場熱議,被大眾以獵奇眼光看待的塑料黃金,也被财經圈、資本家們捧成真·黃金。A股市場幾支相關股票異軍突起,紛紛,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《星際公民》眾籌金額超過 7.5 億美元據《星際公民》官網信息,該遊戲的眾籌資金已經超過 7.5 億美元,支持者超過 543 萬人。另據媒體報道,本作目前仍然沒有發售,制作團隊将于 2026 年推出單人向衍生遊戲《42 中隊》。《潛水員戴夫》累計銷量突破 500 萬份《潛水員戴夫》官方宣布,遊戲累計,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:後末日世界确實可以是另一幅模樣。先進的前文明消亡後,世界會變成什麼樣子呢?可以說,自第二次世界大戰中,人類第一次感受到核武器的毀滅性威力時,核恐懼便如同一片陰雲,籠罩着全人類的天空。在這片陰霾的籠罩下,人們開始深思:文明在戰火中毀滅後的世界會如何演變?這些思考被融入文化作品中,孕育出了滋養 後末,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:深思熟慮後,他們拒絕選擇 萬無一失 。文 / 托馬斯之顱01看到《荒野起源》首曝 PV 的那一刻,葡萄君實在有些恍惚。我是真的沒想到,存在感不強的騰訊北極光 A1 工作室,居然能做出這個水平的東西。簡單來說,《荒野起源》是一款用 UE4 打造的 SOC(開放世界生存建造)手遊。它塑造了一個原始,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅标題起得很大,我故意的。不要在乎這個标題。你們一定已經看到過大概 400 萬篇類似的文章了, 黑神話 給中國遊戲行業帶來了什麼?當然是希望呀我的朋友!我們從各個方向各個角度闡述遊科和 黑神話 系列給中國遊戲行業帶來的變化,我,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:我褪色了。建議配合《Faded》一起閱讀本文。多年後,每當在街頭偶遇帶有 Alan Walker 标志的黑色衛衣時,我總會回想起自己第一次聽到《Faded》的那個下午。當耳機中緩緩傳出鋼琴前奏時,我就已經意識到了這首歌曲的不凡。前所未聞的模拟信号刺激着大腦皮層,合成器呼吸張弛的電流穿梭于四肢百骸,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:今年參觀德國科隆遊戲展的時候,《模拟農場 25》(Farming Simulator 25)的展台留給我的印象很深。這不止是因為展位現場擺了一台巨大的農機,更因為他家展台真的很熱鬧,人聲鼎沸,粉絲熱情甚至稱得上狂熱。不是親眼所見,實在很難想象這樣一款完全沒有劇情、玩法極度純粹的種田遊戲,居然能有這樣,歡迎閱讀。…