今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話:很擔心他們不數三,歡迎閱讀。
觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
(本文有一定程度的《雄獅少年 2》電影劇透。)
我很少去電影院看院線片。因為能說服我這個 " 家裡蹲 " 出門的電影并不多,而且影院環境不可控,遇到吵鬧的孩子、屏攝的大人、啃爆米花的情侶,都會讓觀影體驗大打折扣。
上次我印象深刻的觀影經歷是去年四月,一天之内連續觀看了《宇宙探索編輯部》和《不止不休》,沒有其他觀眾,相當于 " 包場 " 。今年輪到了《雄獅少年 2》。
在神話、幻想主題成為動畫電影主流的當下,《雄獅少年 2》是一部充滿稀缺性的影片。
我也看過前一部《雄獅少年》。在第一部結尾,主角阿娟在舞獅大賽中獲得了高光時刻,但他的人生軌迹并未改變。第二部裡,阿娟是個在上海打拼的農民工,自己賺不到錢,生活很不穩定。他的父親沒交醫保,需要自付高昂的手術費,這份重擔需要阿娟承擔。影片輕柔地觸碰了很多問題,無數根 " 稻草 " 壓在阿娟身上,但他沒有表露出戾氣,像野草一樣,總能掙扎站起。
第二部的上海
除了劇情讓我感到共鳴之外,我覺得 " 雄獅少年 " 這兩部作品在電影層面也做得不錯。
動畫電影的優勢在于能擺脫攝影機的物理限制,像是第一部開場有個阿娟騎車經過村落的長鏡頭,攝影機一路跟随、穿進民居、越過池塘,如果是真人實拍,很可能要從手持過渡到大搖臂甚至是無人機,拍攝難度很高。第二部結尾的街頭擂台有個反派重擊阿娟的升格鏡頭,拳套的變形、肌肉在反作用力衝擊下產生多次波動,也是真人實拍難以捕捉的細節。
兩部作品裡還有很多屬于電影的魔幻時刻。像是第一部結尾的最後一躍,阿娟和獅頭化作無數木棉花,人墜落台下,但獅頭挂在擎天柱上;第二部結尾,阿娟後退一步,擂台上長出野草和玉蘭花。
第一部的重要符号木棉花,還會從這片玉蘭花裡綻放出來
唯一讓我覺得有些遺憾的是,第二部設定了明顯的反派,也就是操縱拳賽的組織方,以及打假拳的明星拳手。這雖然增強了故事性,卻也有些 " 類型化 ",就像遊戲裡常說的 " 只要亮出血條,神也殺給你看 ",電影裡只要有明确的反派,主角總能打敗并且迎來情緒高峰。對比之下,第一部沒有明确的反派,或者說反派是生活本身,該怎麼 " 打敗生活 ",或者該怎麼 " 通關生活 "?我想不出答案。
第二部裡還有個讓我印象深刻的片段,阿娟獲得拳賽四強名額後被組織方造謠,輿論鋪天蓋地襲來,這場戲的視聽效果讓人不寒而栗,快速閃過的質疑留言、刺痛鼓膜的消音聲效,阿娟喪失參賽資格,人生的轉機戛然而止。
某種程度上,這讓我想起第一部上映時,《雄獅少年》創作團隊也陷入了一些輿論風波。如果把眼光再拉遠些,發生在遊戲行業、媒體行業裡的争議事件也不計其數。在很多争議裡,理解他人的意圖費時費力,轉發一些充滿情緒的話語更簡單,主創想表達什麼、想改變什麼,反而顯得不太重要了。
争議之後,很多公司、團隊就此離散,能重整旗鼓的并不多。所以《雄獅少年》能有第二部,能用續作回應質疑,讓我覺得難能可貴。
種種因素疊加在《雄獅少年 2》上,又一次讓我產生了去電影院的欲望。上映之後,我連續 3 天看了 3 次,還想在周末 " 安利 " 我的發小再去看一遍。這裡當然有補票的心态,因為第一部上映時我沒能去影院觀看。另一種心态顯得很 " 野草 " ——我想用綿薄之力打臉 " 票房預測不會破億 "。如果幾年後推出第三部,可能我還會這樣做。