今天小編分享的遊戲經驗:遊戲公司老板:遊戲公司老板的自我修養,歡迎閱讀。
以下文章來源于五十遊戲工作室 ,作者汪小小
編者按:本文作者為五十遊戲工作室汪小小,該制作人及團隊曾就職于巨人孵化(巨人網絡旗下品牌),後汪小小離職創業,成立了五十遊戲工作室,并獲得了心動投資。
團隊代表作品包括《如果可以回家早一點》《如果一生只有三十歲》等,這兩部作品分别在 TapTap 售出了 66 萬份、16 萬份,評分分别為 9.3 分、8.1 分。
以下為原文:
我 2020 年 4 月份離職,同年 7 月 1 日,投資款第一筆進賬,距離今天,已經 4 年半了。
也就是說,我是一個遊戲公司老板,已經 4 年半了。
時間啊,真像一頭野驢。
今年年初,我跟資方聊,我說我快幹不下去了,可能今年某個時候就關公司了。我太菜了,辜負了您的信任和期待。
他:沒關系的。投資這種事情,就是有盈有虧,我們都有預期,你也不用有太大壓力。
我:作為您,怎麼想是您的事情。作為我,只是想向你真誠的表達我的态度和歉意。
他點頭。
公司到現在為止還沒關,還活着。
與此同時,在某個陽光還不錯的午後,我想寫點東西。
遊戲行業有太多研發 / 發行視角的文章和分享;也會有更多的人,正在或者将來會變成遊戲公司老板這樣的角色;我想獲得一些共鳴和讨論。
更重要的是,在我感嘆野驢一般時間飛逝的同時,我的的确确是學到或者感悟到一些東西的。
不管我的當下的這家公司最後走向何方,這幾年的經歷對我來說很重要。我想寫點東西,在我未來人生道路中遇到困難遇到挫折的時候,能再次翻開看看,給我自己一些力量。
讓我告訴自己,我确實是能做了一點事情。
不随着時間線,只挑選一些主題,真誠且淺嘗辄止的寫一些,當做一個引子。之後會多更新幾篇文章,将某些内容展開來說。
(1)構建反饋系統
作為一家公司,最重要的就是現金流。不僅僅是【錢】這一回事。
而是擁有穩定的現金流,意味着公司真正的在參與社會生產與分配。
而作為老板的你,你的決策與改變,将真正產生能夠明确知道好壞的結果,表現于現金流。這時,你才真正獲得了一個告訴你對錯的系統,才能讓你成長。
而獲得現金流的唯一方式,就是讓你的產品快點上線。
(2)盡早上線
我的上個產品,做了一年還沒做完,主動 close 了。
目前在維護的產品,做了 3 個月上線的,目前已經維護 9 個月了,加起來也是 1 年。而我靠這個產品上線後 9 個月不停的迭代與積累,獲得了不多但較為穩定的現金流。
當你真正想要快點上線,你當然就可以快點上線。
快點上線意味着将產品剝離掉所有沒那麼重要的東西,甚至比計劃的剝離掉更多一點。
無論你準備的再充分,上線也只是這個產品的開始。
見過太多朋友一款產品拖了 4、5 年還沒上線,期待着上線的那刻開始,就瘋狂的受市場和玩家的追捧,賺的盆滿缽滿。
到這個時候,你應該扪心自問,他有沒有這個潛力和能力。或者說,你有沒有獨特的技巧,讓玩家對你的產品翹首以盼。
如果沒有,盡早上線。
盡早上線的目的,是獲得真正的市場反饋,真正的了解你的玩家們想要什麼。
盡早上線的目的不是盡早關閉,而是建立打持久戰的心理預期,通過提供持續服務的遊戲内容去盈利。
(3)追求"不戰先勝"
人生是曠野還是軌道,我不知道。
但是當遊戲公司的老板肯定是曠野。
你要做什麼樣子的遊戲,去哪個平台發行和運營,該怎麼找到你的玩家, 盈利預期是怎樣的,統統是你決定的。
但是這片曠野上可能并沒有那麼多的綠洲和食物。
你要做的是坐下來,盤盤你擁有的資源,決定往哪走。
實際上,有些老板在這片曠野中,确實在某種程度上,能做到 " 不戰先勝 " 的,也即,你總是能看到他能發現了更大的綠洲。
這件事兒的底層邏輯,來源于他對當下遊戲市場的認知,然後跑通了自己的認知。
可能不僅僅是對遊戲市場,而是人生的認知。
當然,這是在你并不期待你會是下一個天上掉餡餅的人的基礎上。
(4)松弛一點
我其實并不是一個容易獲得松弛感的人,前幾年經常焦慮。
今年松弛了很多,反而做出了一點成績。
原因是,我真的将 Last Dance 當 Last 了,也已經和包括投資人在内的,需要溝通的人都溝通過了。
Last 不行就拜托朋友找個大廠愉快的上班,這個觀念已經深刻的植入了我的大腦并且有點期待了。
所以是真的松弛。
我經常性的陷入焦慮的另一個原因是睡眠不足,而焦慮又會導致睡不着,死循環了。
當我意識到這個問題後,我的方法:
1. 靠白噪音迅速入眠,比如一些說書之類的;
2. 中午盡可能睡午覺來補覺,之前這個時間會去健身房。
而當我真正的松弛下來,我還驚喜的發現了我解鎖了愛人的能力。
(5)解決問題
我有個老板朋友經常抱怨。
1 月份的時候聽他抱怨," 哎呀我這個項目因為 XXX,導致現在進展困難。"
7 月份的時候,他又在抱怨," 哎呀我這個項目因為 XXX,導致現在依然進展困難。"
他一直在抱怨,并沒有真的實際上解決問題。
馬克思說過," 主要的困難不是答案,而是問題 "。(不是馬斯克)
實際上,今年我花了很多時間去想,當下的問題到底是什麼?是最關鍵的問題嗎?
實際上問題的解決方案并不難找,很多問題也并不難解決。而在紛繁的現實世界、反饋和數據中,定義清楚問題,是件重要和難的事兒。
更多的情況是,當你真的深入進去,發現他并不是一個問題,只不過是庸人自擾而已。
(6)心法
我還想聊聊心法,即做事的原則和指導方針。
第一性原理很好用,能幫自己簡化很多復雜問題,也能讓自己避免糾結。
比如 " 讓遊戲盡早上線 " 是第一性原理的實踐運用。
那時候的狀況是,我已經脫離真實市場太久,這幾年并沒有上線的持續運營的產品;我也亟需產品上線能給我數據和一些哪怕不太夠的現金流來回血。
甚至,我也需要讓整個團隊獲得一點反饋,讓整個團隊 run 起來。
三個月就做了個核心機制的產品,你希望他的數據能好到哪兒去呢?但是我現在最需要的就是他上線,這是第一性的。
所以我就上了。
在後面遇到各種問題的時候,也是靠着這個準測來展開。
(7)其他
後續的文章,都會圍繞着上面的 6 點來展開。
可能是某一點的展開詳聊,也可能講講我真實遇到的挑戰和解決,裡面貫穿了其他的 1~2 點。
這是一些其他命題,或許可以聊聊,甚至邀請幾個老板朋友聊聊。
等我把這些都聊完了,今年的復盤,和關于這段經歷的復盤,也就都做完了。
那時候我就又該重新上路了。
就這樣。
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