今天小編分享的遊戲經驗:01 前一陣子《天涯明月刀》制作人貓叔在直播時自嘲,說自己的團隊曾經有點傲慢。第二天我問他,傲慢具體指的是什麼,他說了這麼一段話: 言必稱創新,就是傲慢;用戶明明還在,輕易否定某些題材或品類,就是傲慢;用戶痛點和訴求明明還在,就是不改,就是傲慢;盲目的追逐熱點和一味的自我表達也都是傲慢……得罪人的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:01 前一陣子《天涯明月刀》制作人貓叔在直播時自嘲,說自己的團隊曾經有點傲慢。第二天我問他,傲慢具體指的是什麼,他說了這麼一段話: 言必稱創新,就是傲慢;用戶明明還在,輕易否定某些題材或品類,就是傲慢;用戶痛點和訴求明明還在,就是不改,就是傲慢;盲目的追逐熱點和一味的自我表達也都是傲慢……得罪人的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:01 前一陣子《天涯明月刀》制作人貓叔在直播時自嘲,說自己的團隊曾經有點傲慢。第二天我問他,傲慢具體指的是什麼,他說了這麼一段話: 言必稱創新,就是傲慢;用戶明明還在,輕易否定某些題材或品類,就是傲慢;用戶痛點和訴求明明還在,就是不改,就是傲慢;盲目的追逐熱點和一味的自我表達也都是傲慢……得罪人的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:10 月 24 日,《伊瑟》開啟了三測 原質測試 。此前,對大部分玩家來說,這款遊戲一直被貼着 又一款‘魔靈 Like ’遊戲 的标籤。不過, 魔靈 Like 遊戲的閱聽人一般較為成熟,而在此次測試中,我注意到《伊瑟》的玩家普遍年輕化。當玩家在世界頻道頻繁談論着 遊戲哪個角色厲害,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:不知是從何時起,遊戲角色們上下樓梯的真實感,成為了繼 水體效果 物理碰撞表現 之後,又一個玩家們用來比較遊戲產品技術力的新項目。想要讓 走樓梯 表現得逼真自然究竟能有多難?不同類型遊戲在處理這一問題時又各自面對哪些困難?B 站 UP 主 @攪拌摩擦的石葉,就通過過往的遊戲案例以,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:本文包含部分帶有恐怖元素的圖片,請酌情閱讀恐怖遊戲《寂靜之地:前方之路》在前陣子發售了。作為一款原本是配套電影宣發卻又遲到了一些的 IP 改編遊戲,《寂靜之地:前方之路》其實做得還挺有意思的。遊戲的核心玩法在于玩家角色手持的聲音探測器,不僅用來探測怪物,還能檢測自己發出了多大噪音。快速奔跑、攻擊等等,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:9 年時間裡,我們和我們周圍的事物會產生多麼大的變化?一款遊戲也許就能給出答案。上周末,我參加了《王者榮耀》9 周年的 共創之夜 周年慶晚會,那是一場非常盛大、精彩的慶典,你幾乎能在所有的社交媒體上看到它,從中感受到一種熱情、時髦和有趣的勁頭。同一天,《王者榮耀》官方也再次對外公布了最新的 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅在 10 月新出的遊戲中,大多數人可能都會忽略《Drova — Forsaken Kin》。按照 Steam 商店标籤來說,它是一款 開放世界動作角色扮演遊戲 ——聽起來很熟悉,正是最近幾年流行的品類,不是嗎?但事實上,這款遊戲和,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:自兩周前發售以來,格鬥遊戲《七龍珠 電光炸裂!ZERO》的每日在線人數峰值就沒低于過 3 萬。發行商萬代南夢宮也是在遊戲發售後幾天宣布,其首日銷量超過 300 萬套,充分體現了《龍珠》IP 在全球範圍内的影響力。《七龍珠 電光炸裂!ZERO》目前超過 90% 的好評率,當然也不是全靠着情懷加持——作,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:現年 51 歲的 Dr.Kucho,是一位在西班牙頗有名氣的 DJ 和唱片制作人,他制作發行的單曲曾登上過英國榜單第 4,作品在 Youtube 上也早已累積了上億播放量,在這個領網域裡稱得上功成名就。Dr.Kucho 參與制作的一些歌曲,在油管上有着千萬級的播放2020 年 1 月 8 日,他走進了,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 沒有人是一座孤島 。在休學的那段日子裡,我每日也不出門,只是困在我的房間裡打遊戲。同齡的朋友都在正常上學,每天的時間被學校的課程表塞得滿滿當當。而我的課程表上只有兩個字,活着。宅在家裡的我和早先在學校結識的朋友已經成了兩個世界的人,現實中我仿佛成了一座孤島,只能在各種單機遊戲裡打轉。母親時常憂,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:9 月末,一款新的 時間消失術 遊戲 Demo 在 Steam 上線。作為偉大蘇丹的臣子,7 天之内必須完成手中抽到的蘇丹卡要求的事,否則就會被斬首——劇情冒險遊戲《蘇丹的遊戲》将玩家放在了這種兇險的境地,而以取樂為目的的君主自然不會讓實現目标的過程太過輕松。蘇丹卡的要求由品級和行動組成,玩,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:能打敗 完蛋 的,只有 完蛋 自己老實說,在沒正式玩到《完蛋!我被美女包圍了!前傳》前,我對本作的實際表現其實有着不少擔憂。對系列的開發商 小有内容 團隊來說,前作《完蛋!我被美女包圍了!》所帶來的極為誇張的銷量和破圈影響力,很大程度上帶有一定的運氣成分。雖然他們是第一個吃到,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅不知從什麼時候起,我養成了一個習慣:睡前 聽 獨立恐怖遊戲。具體做法是,用平板播放一些專做獨立恐怖遊戲實況的主播視頻,然後關上螢幕,把平板放在枕邊,聽着聲音入睡——過不了一會,我就睡着了,而且從來沒有因此做過噩夢。這在一定程度上和,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:一輛小車開在一條設定有許多障礙物的路上,背景中的老外忽而發出尖銳爆鳴,忽而發出低沉咆哮,極其富有喜劇效果。小車也随着聲音高低伸縮自如,通過一系列障礙,最終成功達到終點。這并非喜劇表演,而是 TikTok 上流行的聲控小遊戲。最近,TikTok 上的 聲控 小遊戲硬控了一大批老外。這些小遊戲的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:像素風橫版 ARPG 遊戲《火環》,在今天開放了第二次測試的招募,而這距離遊戲上次測試已經過去 500 多天,遊戲拿到版号也已是 10 個月前的事。但令人有些出乎意料的是,這款沉寂已久的遊戲仍舊獲得了不小的關注,力壓《寶可夢大集結》,一舉登上了 taptap 預約榜的第一位。taptap 預約榜單回,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:2021 年播出的動畫劇集《英雄聯盟:雙城之戰》,用鮮明的美術風格、優秀的角色塑造和成熟的故事節奏讓無數觀眾,包括很多此前不熟悉《英雄聯盟》的觀眾,都深深被故事所吸引,也誕生了不少出圈熱梗。在《雙城之戰》第一季的後期,故事主要集中在皮城和祖安之間愈演愈烈的矛盾和幾乎不可避免的衝突上,但在故事中,一位,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:大概是從去年的 10 月份開始,我發現自己對公式化的預制菜產生了一些不切實際的厭惡感。我明知那些連廚房或許都沒有的外賣商家不會公布自己是否使用了料理包,但我還是想盡可能地避開這些口味千篇一律,價格還不怎麼便宜的預制菜外賣。于是在過去的一年裡,我開始有意識地繞開算法推薦給我的 物美價廉 預制菜,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:對于國内的二遊市場來說,去年是雪暴不停的冬天,一批同質化明顯的產品集中爆發,許多遊戲上線不久便成為 大逃殺 的犧牲品。今年則是寂靜的春天,雖然上線二遊的數量變少,但其中大部分是由老牌廠商出品,體量大,研發和宣發成本高,在處于擠壓狀态的市場中 大力出奇迹 ,用資源砸出空間。在這個不停 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:簡單的 One Idea,總是不會錯的如俗套三流網文一般,一個風雨大作的夜晚,四個神頭鬼臉的牛馬貴物走進了充滿混着劣酒和嘔吐物氣味的私酒館。他們并不喝酒,也不和老板打招呼,而是随意地找了張桌子,抻長了脖子,便排出了四支左輪和小半副撲克。 老 K 局,兩張 K,跟是不跟。 包跟的,一張 K。,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:今日(10 月 25 日),國家新聞出版署公布了 2024 年 10 月份國產網絡遊戲審批信息,共有 113 款遊戲過審。新一批進口網絡遊戲審批信息也同時公開,共有 15 款。截至本月,2024 年的版号發放總數達到了 1148 款,其中國產 1058 款,進口 90 款。從今年版号發放情況看,數量,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:再玩下去《崩壞:星穹鐵道》,我覺得我跟策劃遲早要瘋一個。相信不少人在國慶期間,都曾被「哦 ~ 沙威瑪」的魔性歌聲洗腦,或多或少地看到、聽到或親身參與到這場發癫狂歡中。但我沒想到,就在幾天後,《崩壞:星穹鐵道》(下稱崩鐵)也整了場「狂歡」,一首中、日、英、韓四國語言的魔性歌曲「睡蕉小猴真是好」引爆全網,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:10 月 25 日,國家新聞出版署公布了今年第五批進口網絡遊戲版号,和 10 月國產網絡遊戲版号名單,合計 128 款遊戲過審。這次的名單也算是近幾個月裡最受玩家群體關注的一回,主要原因就是進口版号名單中包含有《勝利女神:新的希望》。該遊戲由騰訊投資的海外開發商 Shift Up 制作,騰訊旗下國際,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:10 月 18 日,「刺激之夜 2024 和平精英年度潮流大秀」在成都正式開幕。與其說這是一場年度大秀,我們更願意認為這其實是《和平精英》一次面向外界的發聲,在射擊品類競争愈發激烈刺刀見紅的背景之下,《和平精英》用這樣一場松弛感十足的大型活動向外傳遞了他們的聲音。用和平精英策劃總監楊奕青的話說,「我,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在葡萄君印象裡,B站上做遊戲的UP主不少。他們中,有專門的遊戲制作人,比如《代号:錦衣衛》的制作人「離憂先生」;有記錄開發日志的獨立遊戲開發者,比如《原石計劃》的開發者「AliveGameStudio」;也有提供遊戲開發教程的UP主,比如Unity中國價值專家「M_Studio」;當然,還有辍學做遊,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:真不好縫。10 月 22 日倉促登陸 Steam 搶先體驗(EA)的第一人稱硬核打僵屍遊戲《地獄已滿 2》(No More Room in Hell 2),不幸淪為 多半差評 大家庭的一員,快跟《浩劫前夕》坐一桌了。對這部半成品遊戲感到失望的不僅有新玩家,也有海量的前作老粉絲。前作《地獄已滿,歡迎閱讀。…