今天小編分享的遊戲經驗:最高1000萬元,兩地發布遊戲產業利好政策,歡迎閱讀。
文 / 諾誠遊戲法 朱駿超 陳傑
01
《廈門市促進遊戲產業高質量發展
若幹措施(征求意見稿)》發布
近日,廈門市工信局制訂并發布了《廈門市促進遊戲產業高質量發展若幹措施(征求意見稿)》(以下簡稱 " 征求意見稿 "),面向社會征求意見。
該征求意見稿從高效益增長企業及人才補貼、遊戲出海企業及人才補貼、精品遊戲補貼、遊戲發行企業貸款優待、服務商整合及采購補貼等方面制定了遊戲產業發展利好政策,企業補貼最高可達 500 萬元。
02
北京經開區促進科文融合發展
若幹措施發布
12 月 12 日,北京經濟技術開發區出台《北京經濟技術開發區關于促進科技與文化產業融合發展的若幹措施》,其中多項規定涉及遊戲行業,旨在推動遊戲產業發展,主要内容如下:
1. 研發支持
- 遊戲電競領網域軟硬體研發投入達标企業,可獲年度實際研發投入 20% 支持,每年最高 500 萬元。
- 支持企業在遊戲等方向開發行業垂直領網域大模型。開發應用效果好的人工智能行業大模型企業,最高可獲 100 萬元支持。
2. 精品創作扶持
- 上線運營的優秀原創遊戲,按營收或入選賽事情況,給予遊戲軟體開發投入 20% 一次性支持,最高 1000 萬元。
- 内容生產環節應用人工智能技術的企業購買算力服務,最高可獲實際使用算力結算費用 30% 支持,最高 2000 萬元。
3. 俱樂部及賽事激勵
- 參加國際、全國賽事的俱樂部,可獲當年度實際運營費用 50% 支持,每年最高 200 萬元。
- 國際、全國聯賽(杯賽)聯盟俱樂部主場落戶,分别給予 500 萬元、300 萬元(國際季軍以上)、100 萬元(全國季軍以上)一次性支持。
4. 新業态與場景培育
- 遊戲等文化新業态獲評國家、市級示範性項目,最高可獲項目投資額 30% 一次性支持,最高 100 萬元。
- 支持相關新技術在遊戲產業方向應用,建設創新應用場景,推薦企業申報市級示範場景。
5. 賽事活動舉辦資助
- 承辦國際、全國性職業電競賽事,可按賽事實際支出 30%給予支持,國際賽事每年最高 500 萬元,全國賽事每年最高 200 萬元。
6. 數字文化貿易鼓勵
- 遊戲等數字文化產品(服務)企業海外業務達到一定涉外收入金額,可獲不超過涉外收入金額 1% - 6% 支持。
03
跨六省抓捕,
遊戲 " 私服 " 團夥落網
近日,九江浔陽公安成功破獲一起遊戲 " 私服 " 案件,抓獲犯罪嫌疑人 6 名,打掉犯罪團夥 2 個,關停 " 私服 " 遊戲伺服器 12 個,涉案金額 500 餘萬元。
今年 8 月,浔陽公安接轄區某網絡科技公司報案,稱其旗下一款網絡遊戲遭受 " 私服 " 非法盜用,導致正版遊戲大量用戶流失,公司損失達數百萬元。
經辦案民警前期偵查發現,被舉報的 " 私服 " 遊戲在角色形象、音效設定、遊戲場景以及操作設計等方面與正版遊戲幾乎毫無差異。
11 月 19 日,浔陽公安分赴全國六省開展集中抓捕行動,成功将兩個犯罪團夥的 6 名主犯全部抓獲歸案。到案後,白某、王某等 6 名犯罪嫌疑人對其侵犯網絡遊戲著作權的犯罪行為供認不諱。
據查,白某為謀取私利,拉攏黃某、肖某入夥。該團夥分工明确,黃某運用非法技術手段截取正版遊戲數據并搭建伺服器,白某負責 " 私服 " 遊戲運營,肖某負責推廣,共非法搭建 4 個 " 私服 " 伺服器,吸引了數萬名玩家參與。王某為首的另一犯罪團夥作案手段如出一轍。兩個團夥涉案金額總計 500 餘萬元。
目前,白某、王某等 6 名犯罪嫌疑人已被依法采取刑事強制措施,案件正在進一步偵辦中。
諾誠評論:
遊戲 " 私服 " 本質上屬于盜版侵權行為,一方面嚴重踐踏了遊戲廠商的著作權,另一方面也使得玩家的權益難以得到切實保障。
鑑于遊戲 " 私服 " 具有非法性與不穩定性,遊戲玩家在 " 私服 " 中的消費與投入均處于不受保護的狀态。一旦 " 私服 " 被依法取締或者關閉,玩家先前投入的資金以及耗費的精力都将瞬間化為烏有。
關于打擊遊戲 " 私服 ",遊戲公司應注意從玩家舉報信息、主流社交平台的日常巡查中獲得線索,例如本案,遊戲公司就在向警方報案時提供了 " 私服 " 在某平台直播推廣的相關證據。
04
《狂飙》" 同款 " 遊戲?
法院:侵犯著作權,構成不正當競争
近期,深圳市中級人民法院發布一則遊戲侵犯著作權及不正當競争案例。
2023 年 1 月,電視劇《狂飙》開播,一經播出便收獲大量關注。該片相關知識產權均由 A 公司享有。
B 公司成立于 2020 年,是 B 遊戲的制作者和運營者。A 公司發現 B 公司在該遊戲中,直接使用 " 高啟強 " 等《狂飙》電視劇中角色名稱,遊戲人物形象、道具、宣傳語等也大量使用了該劇的相關元素。A 公司發現該情況後,将 B 公司訴至法院,請求判令 B 公司立即停止運營 B 遊戲,并賠償 A 公司經濟損失。
法院經審理認為:
1、B 公司通過将涉案電視劇中的人物形象動漫化的方式制作涉案遊戲,并直接引用該劇中的經典台詞 " 告訴老默,我想吃魚了 " 等,該行為侵犯了 A 公司對涉案電視劇享有的著作權。
2、B 公司未經授權使用《狂飙》元素,極易造成消費者誤認為《狂飙》電視劇的出品方與其進行商業合作,有悖公認的商業道德,屬于不正當競争行為。
3、綜合考慮 A 公司的知名度、B 公司的主觀過錯及其侵權行為的性質後果、A 公司為制止侵權行為的合理開支等因素,法院判定 B 公司立即停止侵害 A 公司著作權和不正當競争的行為,并賠償 A 公司經濟損失及維權合理開支 30 萬元。
遊戲公司應強化知識產權保護意識。在遊戲開發過程中,确保所有使用的元素都有合法來源或已獲得授權,避免僥幸心理。若需要使用外部元素,應積極尋求合法授權,通過合作共赢的方式獲取資源,合法借助知名 IP 提升遊戲影響力。
一旦面臨侵權指控,遊戲公司應積極應對。及時停止可能的侵權行為,減少損害後果。同時,加強與權利人的溝通協商,尋求和解的可能性,降低法律成本和聲譽損失。
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