今天小编分享的游戏经验:最高1000万元,两地发布游戏产业利好政策,欢迎阅读。
文 / 诺诚游戏法 朱骏超 陈杰
01
《厦门市促进游戏产业高质量发展
若干措施(征求意见稿)》发布
近日,厦门市工信局制订并发布了《厦门市促进游戏产业高质量发展若干措施(征求意见稿)》(以下简称 " 征求意见稿 "),面向社会征求意见。
该征求意见稿从高效益增长企业及人才补贴、游戏出海企业及人才补贴、精品游戏补贴、游戏发行企业贷款优待、服务商整合及采购补贴等方面制定了游戏产业发展利好政策,企业补贴最高可达 500 万元。
02
北京经开区促进科文融合发展
若干措施发布
12 月 12 日,北京经济技术开发区出台《北京经济技术开发区关于促进科技与文化产业融合发展的若干措施》,其中多项规定涉及游戏行业,旨在推动游戏产业发展,主要内容如下:
1. 研发支持
- 游戏电竞领網域软硬體研发投入达标企业,可获年度实际研发投入 20% 支持,每年最高 500 万元。
- 支持企业在游戏等方向开发行业垂直领網域大模型。开发应用效果好的人工智能行业大模型企业,最高可获 100 万元支持。
2. 精品创作扶持
- 上线运营的优秀原创游戏,按营收或入选赛事情况,给予游戏軟體开发投入 20% 一次性支持,最高 1000 万元。
- 内容生产环节应用人工智能技术的企业购买算力服务,最高可获实际使用算力结算费用 30% 支持,最高 2000 万元。
3. 俱乐部及赛事激励
- 参加国际、全国赛事的俱乐部,可获当年度实际运营费用 50% 支持,每年最高 200 万元。
- 国际、全国联赛(杯赛)联盟俱乐部主场落户,分别给予 500 万元、300 万元(国际季军以上)、100 万元(全国季军以上)一次性支持。
4. 新业态与场景培育
- 游戏等文化新业态获评国家、市级示范性项目,最高可获项目投资额 30% 一次性支持,最高 100 万元。
- 支持相关新技术在游戏产业方向应用,建设创新应用场景,推荐企业申报市级示范场景。
5. 赛事活动举办资助
- 承办国际、全国性职业电竞赛事,可按赛事实际支出 30%给予支持,国际赛事每年最高 500 万元,全国赛事每年最高 200 万元。
6. 数字文化贸易鼓励
- 游戏等数字文化产品(服务)企业海外业务达到一定涉外收入金额,可获不超过涉外收入金额 1% - 6% 支持。
03
跨六省抓捕,
游戏 " 私服 " 团伙落网
近日,九江浔阳公安成功破获一起游戏 " 私服 " 案件,抓获犯罪嫌疑人 6 名,打掉犯罪团伙 2 个,关停 " 私服 " 游戏伺服器 12 个,涉案金额 500 余万元。
今年 8 月,浔阳公安接辖区某网络科技公司报案,称其旗下一款网络游戏遭受 " 私服 " 非法盗用,导致正版游戏大量用户流失,公司损失达数百万元。
经办案民警前期侦查发现,被举报的 " 私服 " 游戏在角色形象、音效設定、游戏场景以及操作设计等方面与正版游戏几乎毫无差异。
11 月 19 日,浔阳公安分赴全国六省开展集中抓捕行动,成功将两个犯罪团伙的 6 名主犯全部抓获归案。到案后,白某、王某等 6 名犯罪嫌疑人对其侵犯网络游戏著作权的犯罪行为供认不讳。
据查,白某为谋取私利,拉拢黄某、肖某入伙。该团伙分工明确,黄某运用非法技术手段截取正版游戏数据并搭建伺服器,白某负责 " 私服 " 游戏运营,肖某负责推广,共非法搭建 4 个 " 私服 " 伺服器,吸引了数万名玩家参与。王某为首的另一犯罪团伙作案手段如出一辙。两个团伙涉案金额总计 500 余万元。
目前,白某、王某等 6 名犯罪嫌疑人已被依法采取刑事强制措施,案件正在进一步侦办中。
诺诚评论:
游戏 " 私服 " 本质上属于盗版侵权行为,一方面严重践踏了游戏厂商的著作权,另一方面也使得玩家的权益难以得到切实保障。
鉴于游戏 " 私服 " 具有非法性与不稳定性,游戏玩家在 " 私服 " 中的消费与投入均处于不受保护的状态。一旦 " 私服 " 被依法取缔或者关闭,玩家先前投入的资金以及耗费的精力都将瞬间化为乌有。
关于打击游戏 " 私服 ",游戏公司应注意从玩家举报信息、主流社交平台的日常巡查中获得线索,例如本案,游戏公司就在向警方报案时提供了 " 私服 " 在某平台直播推广的相关证据。
04
《狂飙》" 同款 " 游戏?
法院:侵犯著作权,构成不正当竞争
近期,深圳市中级人民法院发布一则游戏侵犯著作权及不正当竞争案例。
2023 年 1 月,电视剧《狂飙》开播,一经播出便收获大量关注。该片相关知识产权均由 A 公司享有。
B 公司成立于 2020 年,是 B 游戏的制作者和运营者。A 公司发现 B 公司在该游戏中,直接使用 " 高启强 " 等《狂飙》电视剧中角色名称,游戏人物形象、道具、宣传语等也大量使用了该剧的相关元素。A 公司发现该情况后,将 B 公司诉至法院,请求判令 B 公司立即停止运营 B 游戏,并赔偿 A 公司经济损失。
法院经审理认为:
1、B 公司通过将涉案电视剧中的人物形象动漫化的方式制作涉案游戏,并直接引用该剧中的经典台词 " 告诉老默,我想吃鱼了 " 等,该行为侵犯了 A 公司对涉案电视剧享有的著作权。
2、B 公司未经授权使用《狂飙》元素,极易造成消费者误认为《狂飙》电视剧的出品方与其进行商业合作,有悖公认的商业道德,属于不正当竞争行为。
3、综合考虑 A 公司的知名度、B 公司的主观过错及其侵权行为的性质后果、A 公司为制止侵权行为的合理开支等因素,法院判定 B 公司立即停止侵害 A 公司著作权和不正当竞争的行为,并赔偿 A 公司经济损失及维权合理开支 30 万元。
游戏公司应强化知识产权保护意识。在游戏开发过程中,确保所有使用的元素都有合法来源或已获得授权,避免侥幸心理。若需要使用外部元素,应积极寻求合法授权,通过合作共赢的方式获取资源,合法借助知名 IP 提升游戏影响力。
一旦面临侵权指控,游戏公司应积极应对。及时停止可能的侵权行为,减少损害后果。同时,加强与权利人的沟通协商,寻求和解的可能性,降低法律成本和声誉损失。
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