今天小編分享的遊戲經驗:《餓狼傳說 City of the Wolves》制作人專訪:狼之復蘇,歡迎閱讀。
奇迹的復活
2024 年 12 月 22 日,SNK 在中國上海舉辦的全新電競賽事 "SNK 冠軍系列賽 "(以下簡稱 SCS)迎來了盛大謝幕,本次賽事決出了兩張通往 "SNK World Championship"(以下簡稱 SWC)的門票,來自日本的 SANWA|M ’選手憑借超群的發揮奪得了賽事冠軍,開啟了 SNK 遊戲電競之路的新篇章。
在此期間,SNK 時隔 26 年推出的 " 餓狼傳說 " 系列新作,《餓狼傳說 City of the Wolves》的首席制作人小田泰之先生也來到了比賽現場。我們也因此有幸得到了一次與他深入交流的機會,并得到了不少有意思的答案——如果你是格鬥遊戲愛好者和 SNK 的老玩家,那這些回答想必不容錯過。
小田泰之先生
Q:首先,我想問個比較私人的問題,作為 " 餓狼傳說 " 舊作的設計者,小田先生對 " 餓狼傳說 " 重啟作抱有怎樣的期望?
A:就我個人而言,時隔 26 年還能帶給大家 " 餓狼傳說 " 的新作,延續未完的故事,簡直像是奇迹一樣,總之就是非常開心。
Q:如今的格鬥遊戲似乎正抽成兩個派别,類似 " 街頭霸王 " 系列那樣一板一眼,注重打投擇和拳腳立回的類型,以及近似于 " 罪惡裝備 " 系列那樣性能超群的 " 超人對戰 " 類型——在你看來," 餓狼傳說 " 的新作更趨近于何者呢?
A:本次的《餓狼傳說 City of the Wolves》可能會更趨近于 " 街頭霸王 " 系列的 " 立回類型 "。二者在上世紀 90 年代的格鬥遊戲領網域就是齊頭并進的產品,我們本次研發的理念也是希望遊戲產品回歸原點。
Q:REV 系統和 S.P.G 系統的加入是否會讓系統變得過于復雜,以至于讓新玩家的上手變得困難?除了 " 精煉操作模式 "(Smart Style),遊戲中是否還做了其他讓新人更容易上手的優化措施?
A:本次引入的 " 精煉操作模式 " 可以簡化操作,讓新玩家更輕松地體驗這款遊戲。除此之外,遊戲中也引入了連段挑戰等系統,幫助玩家加深對遊戲的理解,使玩家逐漸擺脫面對新系統的迷茫,并感受到遊戲本身的樂趣。
Q:搭載了大量新系統,操作上限極高的《餓狼傳說 City of the Wolves》,顯然很适合在 EVO 等大賽上登台亮相,可以打聽一下在這方面的安排打算嗎?
A:SNK 一直在持續舉辦自己品牌的電競錦标賽,而我們今天也看到了落地中國面向世界的 SCS 賽事,《餓狼傳說 City of the Wolves》和《拳皇 15》等 SNK 的新作會繼續作為大賽的參賽項目,為玩家們帶來豐富的電競體驗。
Q:由于小孩選手在 EVO《拳皇 XV》和 " 石油杯 "《街頭霸王 6》項目的雙冠,格鬥遊戲在中國的熱度迎來了一個高潮——以此為契機,我們是否能在國内看到更多官方性質的格鬥賽事?
A:SNK 遊戲最大的賽事是 SNK 世界錦标賽(SWC),而本次以中國為主導,面向全球的 SCS 賽事也會提供前往 SWC 的晉級資格。在未來,我們也會持續圍繞着這兩大賽事品牌,為中國玩家帶來更多優質的賽事。
Q:說回遊戲,本次的《餓狼傳說 City of the Wolves》采用了相當 " 粗線條 " 的美漫畫風,與 SNK 以往的作品有不小的差别,不少經典角色的形象也和他們在 " 拳皇 " 等作品中亮相時的模樣,有很大不同——尤其是不知火舞和珍妮特,不少玩家對此都感到有些不太适應。可以聊聊為什麼會產生這樣的改變嗎?
A:由于 " 拳皇 " 和 " 餓狼傳說 " 的世界觀與時間線有所差别,後者的時間線相對靠後,角色們的年齡也會相應地增加,其外表可能會顯得相對比較成熟。
Q:說到這,我想問問關于不知火舞的傳統服裝——為什麼她在釋放超殺時才臨時 " 變成 " 我們熟知的模樣,其中是否有什麼劇情安排上的隐情?
A:日本的不少英雄動漫在演出進入高潮之時,經常會有 " 英雄變身 " 之類的情節來點燃氣氛,我們在《餓狼傳說 City of the Wolves》裡也想嘗試一下還原這種感覺,因此讓不知火舞在釋放超必殺時也進行了 " 變身 "。
Q:此前我們看到了《餓狼傳說 City of the Wolves》與《街頭霸王 6》的交叉聯動,現在我們可以在 " 街霸 " 裡玩特瑞,在 " 餓狼 " 裡玩肯了——這非常令人激動。在未來,我們是否能看到更多此類的社外或社内聯動?比如讓隔壁的索爾 · 巴德蓋來客串一把之類的。
A:雖然目前還沒有更多能對外公布的信息,但目前格鬥遊戲圈的角色聯動非常盛行,而格鬥遊戲的特性也讓作品間的角色聯動很容易呈現——因此,未來很可能會有不同的聯動出現。
Q:" 餓狼傳說 " 角色們的故事還未完結,在《餓狼傳說 City of the Wolves》中,我們将如何見證這些角色未來的故事發展——主要靠本作的單人模式,又或是推出漫畫等周邊產品進行補完?
A:這也是個現在沒法透露太多信息的問題。但對我個人而言,我非常希望在遊戲外通過不同的媒介,來展開故事與世界觀。
Q:本次《餓狼傳說 City of the Wolves》的 " 復活 ",是否會代表這個系列将像 " 拳皇 " 系列一樣,成為 SNK 產品序列中的常客,持續推出新作?我們在未來是否會看到更多 SNK 經典 IP 的復活呢?
A:我們将在持續推出 " 拳皇 " 新作的同時,努力讓更多的角色加入 " 拳皇 " 的世界觀——為此,我們會在每部作品之間復活更多其他的 SNK 作品,從而讓更多的角色在統一的世界觀下展現。