今天小編分享的遊戲經驗:能讓你親手“捏”屁股的國產遊戲,怎麼讓國外DEI破防了?,歡迎閱讀。
玩家:好好好。DEI:不行!
不得不說,近些日子的遊戲行業,頗有一股文藝復興的味道。倒不是說現在的遊戲行業有了什麼突破性進展,只是在如今的不少遊戲中,某些豐碩的部位又開始得到解放,并牢牢抓住玩家們的眼球。
還記得 2016 年的那個夏天,召喚我們的除了溫斯頓,還有獵空的屁股。只可惜近幾年 DEI 崛起,歐美廠商紛紛舉白旗投降,從此遊戲圈再也難見像樣的屁股。
但,最近出現了一位 " 屁股拯救者 "。
它不光令網友們久違地感受到為屁股瘋狂的感覺,還引發了一陣爆炸式的分享熱潮——只要推上随手一翻,就能看到許多人正在分享相關的遊戲角色,她們藏于膠衣下的身材豐碩,甚至令人忍不住爆上一句粗口,直呼 " 媽的,傑作。"
不僅如此,還有人到處分享自己的捏人參數,給道友們保姆式教學如何打造真正的性感身材,讓全世界的 LSP 們都對遊戲行業突然冒出的這一批 "NewAss" 流連忘返。
一陣強勁的屁股風暴吹過後,不少人都開始四處打聽這樣的絕品究竟是從何而來,一邊高呼着 "Shut up and take my money",一邊想要盡快拜倒在這般曼妙的身材下。
追本溯源來看,這些美妙的屁股,全都出自一款名為《解限機》的機甲遊戲中。是的,你沒聽錯,就是機甲遊戲。說實話,在發現這一點後,我也感到懷疑——怎麼一個機甲遊戲,屁股做得這麼盤靓條順?但這由不得我不信,畢竟在不少玩家截圖中,背景裡的機甲有時甚至比翹臀更具吸引力。
這真是件很吊詭的事,雖說 DEI 之風愈發疲軟,在大量正常玩家的輿論聲讨下也盡可能地将自己隐匿起來,可面對《解限機》,他們還是露出了雞腳。據這類差評所說,《解限機》的捏人系統,将胸部和臀部的 " 大小、寬窄、高低、上翹 " 要素做成了可選項,玩家能夠通過滑塊的方式進行種種調整,使其符合自己的審美,頗有 " 性化 " 意味。
可你仔細想想,這難道還不多元嗎?喜歡翹的就捏翹的,喜歡小的就捏小的,這可太多元了。再看看玩家們對該系統的真實聲音——簡直是好評如潮。
另外,遊戲裡極富 " 衝擊力 " 的 " 特色 " 死亡動畫,也被不少反對者拉上了黑名單,說是 " 根本不科學 ", 以及 " 機甲跟乳搖沒有一絲關系 "。
那我只能說,戰鬥服下的翹臀與乳搖,是機甲作品的老傳統,要是沒了這個傳統,那才是 " 違背祖宗的決定 "。況且,玩家們都對此喜聞樂見,你不玩遊戲的 DEI 又算老幾?
而某些海外媒體,也在報道中默默忽視了《解限機》的名字。要是我不說,你絕對看不出這篇文章在報道什麼。先是标題只寫 " 新的 Demo",再是封面只挂 Steam 的 Logo,只有當你點進文章裡,才知道這說的是《解限機》。
能令 DEI 人士瘋狂哈氣,又讓歐美媒體支支吾吾,難不成……《解限機》真是個搞軟色情的遊戲?機甲只是順帶的?可在玩家們分享的諸多圖片中,那些機甲看上去的确很有誠意啊?于是,廉老師我為了給大夥探探路,果斷參加了這次《解限機》的測試——這個路,讓我來探;這個屁股,讓我來捏。
但打開遊戲後,我卻對着遊戲中的機甲犯了錯。不光是盯着機甲浮想聯翩,還親自動手對其瘋狂改造,然後帶着機甲四處征戰——嗯?我他媽不是來看屁股的嗎?這一下子給我幹哪來了?也妹人和我說這玩意兒是個硬核機甲遊戲啊?
除了駕駛員捏臉和進入駕駛艙動畫的幾分鍾會欣賞到屁股之外,遊玩過程中《解限機》帶給我的全是力量!速度!爆炸!在最主要的 6v6 競技模式裡,無論玩輸出、坦克還是支援都極度刺激,我的視覺和聽覺都承受着一輪又一輪的火力轟炸,令人腎上腺素飙升——老天奶,我終于開上高達了!
就連機甲圈中吃得最好的日本玩家,都對《解限機》贊不絕口
不過《解限機》中的機甲明顯有着比高達更強的差異化設定——假如你喜歡衝鋒陷陣,頂着滿屏彈幕用拳拳到肉的近戰攻擊撕裂戰局,那就可以使用 " 黑豹 " 來抓住時機逮捕關鍵角色,在為隊友減輕壓力的同時,一邊盾反一邊瘋狂 " 肘擊 " 敵人;而假如你喜歡在空中盤旋穿梭,在華麗的飛行軌迹中四處騷擾," 矛隼 " 對你來說就是最秀的機甲。
在網友們的分享中,種種華麗操作令人嘆為觀止
這時候就有人要問了:" 廉老師,我是老年人反應,有沒有不需要操作的機甲啊?" 那我必須向你隆重推薦雙龍兄弟—— " 劍龍 "" 三角龍 "。雙龍玩家只需要按滑鼠就行,别的機甲玩家要考慮的就多了,我們雙龍玩家真是太有操作了。
總之,無論你喜歡怎樣的打法,都能夠在《解限機》的諸多機甲中找到屬于自己的那一款。而差異之中蘊藏的共同點,是《解限機》通過各種方式傳遞出來的 " 戰鬥爽 " ——像是戰鬥過程中眼花缭亂的彈幕和爆炸效果,高機動性帶來的廣闊視野,都大大增強了 " 開機甲 " 的代入感;高水平的畫面與操作反饋,又在互動感提升的同時,促使我進入心流狀态;在某些近戰對拼時,可以用身法與猜拳式的博弈取得優勢;甚至在遭遇克制時,都能靠極限的操作來逆轉戰局……不得不說,《解限機》的爽快感與刺激感,或許必須親自體驗,才能完全明了。
素材來源:日服玩家 @Kz Exciting Future Gaming
而在另一頭,還有一個更刺激的模式:需要你進行 " 搜打撤 " 的 " 瑪什馬克 "。這個模式并不是單純地将 PvPvE 玩法生搬硬套到遊戲中,而是通過各種地圖事件、玩家衝突、通用武裝的加入,為戰鬥增添變數——你既可以勤勤懇懇撿垃圾,也可以選擇做個機甲大盜;甚至,作為一個支援位機甲,你可以在瑪什馬克中把雙手武器都換成熱能劍,化身聖劍騎士。
素材來源:B 站 @希格拉橋
事實上,超大地圖融合高速機甲戰鬥的 PvE 玩法,就已經擁有足夠的可玩性。而上述這些細節上的打磨,更讓我看到了制作組的誠意。總之,如果你是 PvE 玩法的愛好者,那麼《解限機》的 " 瑪什馬克 " 模式,一定會給你帶來熟悉中的一絲新鮮感,令你熱血沸騰。
當然了,對熱愛機甲的玩家朋友們來說,超高自由度的自定義系統,也是不可被忽視的亮點之一。駕駛員的自定義選項只是一方面,更重要的還是機甲本身的改裝——無論是顏色、塗裝、組件還是武器配置,絕大部分自定義選項都擁有極高的自由度。事實上,已經有不少動手能力強的玩家分享起了自己對機甲的改造,将《解限機》的機設與曾經的許多經典 IP 相關聯,完全是玩家們夢寐以求的樣子。
所以您瞧,上面這些真正牛逼的東西,似乎已經能夠說明《解限機》為什麼能爆火——
答案很簡單:屁股很重要,但遊戲素質更重要。
其實,回看以往那些出圈的 " 屁股遊戲 ",何嘗不是如此:2016 年的夏天,那款以屁股出圈的遊戲在同年獲得 TGA 年度最佳遊戲獎項;2024 年的末尾,那款滿是翹臀的爆火超英遊戲,同樣以可玩性俘獲大量玩家。他們的相同之處就在于,其本身的遊戲素質都足夠在線,并能真切地獲得玩家們的喜愛。
只有玩家們喜聞樂見的東西,才會有出圈的機會,君不見一堆打直球的遊戲只能在小圈子裡轉悠?而《解限機》過硬的遊戲質量,還有 Steam 的測試數據就說明了一切。在《解限機》Demo 版本發布後幾個小時内,就已經有多達 31.7 萬人同時在線,全球排名第四。在後續的幾天測試中,測試玩家總人數達到了超過 226 萬的驚人數字,并以超過 200 萬名玩家添加願望單的成績,登上 Steam 願望單第六名、新品節三榜第一。
在如此盛況下,不僅原本對報道《解限機》不情不願的海外媒體開始轉變态度,連 IGN 等一眾老牌遊戲媒體,都敞開了稱贊《解限機》,從遊戲性到情懷感全都誇了個遍。這種兩極反轉,足以證明《解限機》用優秀的遊戲素質征服了歐美遊戲圈。
不僅如此,《解限機》還獲得了 " 央媽 " 力挺:新華社在早些時候發布了報道,轉述了《解限機》全球爆火的盛況,證明了《解限機》毫無疑問是國產 T0 的遊戲。要知道此前登上新華社的遊戲,都是對國產遊戲有着重要意義的作品,這也間接認證了《解限機》是國產遊戲對外輸出中國文化的全新力量,确實有能夠打破歐美日賽道壟斷的能量。
現在,無論是從遊戲質量、玩家熱度,還是文化競争力上來看,《解限機》都有可能是 2025 年異軍突起的最大一匹黑馬,也可能是有史以來最好的機甲遊戲——不相信?你可以自己來試試。