今天小編分享的遊戲經驗:邁向世界。說實話,現在還在用 小眾寶藏 這樣的詞匯來形容 煉金工房 系列的話,多少有些不妥。這幾年來,Gust 通過 萊莎三部曲 ,一步一個腳印地讓 煉金工房 系列逐漸走進了大眾玩家的視野,也為系列注入了長久的活力。但在萊莎的故事完結後, 煉金工房 系列也再次迎來,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:邁向世界。說實話,現在還在用 小眾寶藏 這樣的詞匯來形容 煉金工房 系列的話,多少有些不妥。這幾年來,Gust 通過 萊莎三部曲 ,一步一個腳印地讓 煉金工房 系列逐漸走進了大眾玩家的視野,也為系列注入了長久的活力。但在萊莎的故事完結後, 煉金工房 系列也再次迎來,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:今天(10 月 8 日),英雄體育 VSPO 發布一則品牌更新公告,稱為更好契合公司國際化發展需求,保障公司品牌傳播一致性, 英雄體育 VSPO 将更名為 英雄電競 ,VSPO 将更名為 Hero Esports。随後,英雄電競(原英雄體育 VSPO)創始人兼 CEO 應書嶺發布全,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:近兩年二遊大環境式微,但在我看來這反而是老牌二遊持續發力的時代。上周看到《碧藍航線》推出了一項新功能「3D 宿舍」,簡單來說,就是以角色 3D 化為主,配合一系列的 3D 場景、互動玩法、小遊戲的好感度培養系統。看着玩家的一致好評,葡萄君也有些感慨《碧藍航線》的長青。7 年前 2D 二遊起步沒多久,,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:9 月初,不少上市遊戲廠商公布了上半年的公司業績。不看不知道,今年可能是葡萄君統計财報以來「最慘的一回」:在統計的 80 家上市遊戲公司半年報中,有 48% 虧損、60% 利潤下滑、61% 收入下滑……單是把這些數據做成表格,就不亞于開了場「比慘大會」。 01 比慘大會:誰在血虧,誰已退場? ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:不只是「套一層二次元的皮」那麼簡單。文 / 九蓮寶燈薩羅斯工作室的「二次元吃雞」,最近終于曝光。這支聽起來好像并不出名的團隊,實際身份卻充滿故事。薩羅斯的前身,是朝夕光年的深圳引力工作室。他們的這款遊戲,在朝夕光年内部原代号為 S1。不幸的是,随着字節從遊戲行業撤退,他們很快就被抛棄。然而,他們又是,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:最近我不時會撿起一些老遊戲玩。用現在的目光來看,除了少數經典,其中多數遊戲設計都難免顯得過時,而我也只是抱着 補檔 的心态試一試——有時候真的能挖到些有趣的想法。嘗試老遊戲的想法,主要來源于我上個月底線下試玩的《鍾樓驚魂:昔日重現》,95 年恐怖遊戲《鍾樓驚魂》的移植重置版。從實際體驗來看,,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:BB 姬 | 文最近,我發現了一個神秘組織。從小看《哈利波特》小說、電影長大的人,應該多多少少都幻想過:某天醒來,自己也收到了霍格沃茲的錄取通知,在車站的柱子裡找到九又四分之三站台,到對角巷選購自己的魔杖、寵物,每天上的課是魔藥學、黑魔法防御術,過上新奇有趣的巫師生活 ...而這個組織,就像是一,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:美好不再。2024 年 9 月 11 日,在宣傳手辦和各種周邊展上沉迷許久的白泉社(著名漫畫作品《劍風傳奇》的出版方),突然宣布了一條關于《劍風傳奇》動畫的消息,讓許多對此備受期待的讀者有些錯愕。自三浦建太郎先生去世後,關于《劍風傳奇》的所有消息,都久遠得像這部作品已經不存在于世一般。但很可惜,白泉,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:大師,我牛牛中毒了有一段時間,我特信牛鬼蛇神那些東西。我得先說,這事它不賴我。六七歲的時候,我和其他孩子一起看了林正英僵屍電影,結果那幾位看完以後意猶未盡,争論奧特曼能不能秒殺山村老屍,唯獨我一邊哭一邊尿了褲子。自此,我腦子裡就一直惦記着:咱既不是什麼靈童轉世,也不會什麼道術仙術,倘若遇到了這些僵屍,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:無人能夠從莫比烏斯之環中抽身而出《高達創壞者 4》是一款乏善可陳的遊戲:它的劇情只能說是聊勝于無,動作玩法也沒什麼亮點;而它的畫面表現,在家用機第九世代已經步入中後期的今天,更是很不夠看……我本想這麼說,但這可是 機動戰士高達 啊。真帥吧與所有願意持之以恒地給萬代南夢宮送錢的 機動戰士高,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:11 Bit Studios 的新作《冰汽時代 2》(Frostpunk 2)終于上線了。11 Bit Studios 一直以 做試圖讓人思考的遊戲 聞名。從以平民視角揭示戰争殘酷的《這是我的戰争》(This War of Mine),到在冰寒末世中歷經各種抉擇換取生存的《冰汽時代》(Fro,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:一名不折騰就會死星人的自述。文/托馬斯之顱幾年前,對于初入職場,迫切希望提升自己的遊戲人來說,《遊戲運營:高手進階之路》,是一本頗為流行的專業工具書。這本書的作者飯大,曾先後在麒麟遊戲、墨麟遊戲,樂動卓越、英雄互娛、騰訊、朝夕光年任職,并于2022年被裁員。之後他脫離職場,又寫了一本《時間黑客》,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《Woodo》如今的中文譯名是《木木屋》。實際上遊戲作者不僅親自參與了為遊戲起中文名,還特意設計了多個中文 Logo,由玩家來票選出用于遊戲内的樣式。作者之所以如此重視中文玩家,自然離不開《木木屋》在中國所獲得的反響——作為一款在國内沒有任何宣傳基礎的海外獨立遊戲,《木木屋》僅是在 TapTap 上,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在丹麥首都哥本哈根,Ghost Ship Games 首席執行官索倫 · 倫加德(S ø ren Lundgaard)面帶微笑。五顏六色的氣球挂滿了辦公室,員工在為他們的首部作品《深岩銀河》(Deep Rock Galactic)即将迎來 6 周年而慶祝,與此同時,公司今年還會啟動新業務,以發行商身,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:距離日出還有一段時間,我又一次來到了城堡頂層的露台,俯瞰自己的小窩:這個三層高的哥特式城堡雖然稱不上高聳入雲,卻是由我一磚一瓦搭建起來的傑作,如今則成為周圍人類揮之不去的夢魇。城堡正面漂亮的的花園可能會讓人產生一些美好的幻想,然而潛藏在花園之後的,卻是一個個腐敗的墳地,在那其中遊蕩的食屍鬼、骷髅還是,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:怪物馬戲團 | 文有的東西,你一直在等着它回來,其實它已經在暗地裡死了;可有時,它又會以意料之外的方式回歸。2024年8月20日深夜,一股力量在脖子上收緊,我感覺到了過去某物發出的召喚。它在黑暗中把我勒起,強迫我坐在半夢半醒之間,四下尋找生命和蘇醒的意義,就是這時,我聽到了那句話:起來當狗了,小子,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:包裝是一種垃圾。整理/梁樂天我相信,神秘海網域系列的過場動畫應該給不少人留下了深刻的印象。但曾參與《星際拓荒》《天外世界》《消逝的光芒2》等遊戲的叙事設計師凱爾茜·比丘姆(Kelsey Beachum),卻認為開發者如果只用類似的過場動畫來講述劇情的話,可能會導致玩家的流失。同樣的問題,馬力歐、塞爾達,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《鍾樓驚魂:昔日重現》将于 2024 年 10 月 31 日發售作為現代 生存恐怖 類型遊戲的鼻祖,1995 年發售的《鍾樓》一直在歐美恐怖遊戲市場與復古愛好者中,有着不俗的人氣。而随着《鍾樓》復刻版發售日的臨近,我們在雲豹娛樂的邀請下,參加了一場于日本召開的試玩與采訪活動,在這活動上,我們,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 動漫之家死了。前兩天,無論微博還是各個動漫愛好者社區上都傳播着這條消息。動漫之家成立于 2005 年,其前身是動漫愛好者論壇,後來逐漸發展成涵蓋漫畫、動畫、輕小說各種資源的綜合類平台,算下來至今已經接近 20 年時間,是比 A、B 站還要大上不少的 前輩 。盡管近年來動漫之家的運營情況早,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:奇怪的是,遊戲非常好玩,爽度卻非常一般。毫不客氣地說,《傳說與戰術自走棋》是我玩過最有趣的自走棋遊戲,它不僅将肉鴿元素與策略玩法完美融合,還引入了 DND 的骰子檢測,利用随機的支線展開插入了罕見的勁敵與好友機制,從而令每一場冒險都别開生面。除了搭配 BD 外,玩家能在遊戲内享受到具有前瞻性的戰鬥、,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:五年前,PlayStation 的第二期 中國之星計劃 入選了七款國產遊戲。關于這個支持中國本土遊戲開發者的計劃,有一個官方描述: 通過集中各方面優勢資源,對入選中國開發者制作的 PlayStation 遊戲進行支持,确保大家最後能完成各自的作品。第二期中的遊戲,包括《暗夜長夢》《紀元:,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:夜間瀨玻璃丨文不知道大夥還有沒有印象,小半個月前就《黑神話:悟空》通關人越來越多的那陣子,網上出了一次罕見的澀圖潮。出乎所有人意料的是,澀圖最多的不是,四妹,萍萍,這種一眼好看的女角色,最多的其實是對戰裡各種 重力 發言,對大聖念念不忘的二郎神。二郎神的娘化千千萬。在出圈的那批裡,還有一套扮,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:它還會是你記憶中的那只美麗小鳥嗎?頻繁點擊螢幕讓小鳥鑽過水管之間的空隙,飛得越遠得分越高。這種簡單到過了頭的玩法,卻締造了一則移動端遊戲的傳奇。2013 年 5 月,《Flappy Bird》橫空出世,一經上架就榮登 iOS 免費遊戲下載榜榜首,玩過它的手機用戶超過 1 億人,每天都在給遊戲作者帶來,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅最近我參與了《冰汽時代 2》測評,因為一開始就用了困難難度,還在開荒期受了一些折磨。具體的内容已經寫在了測評文章中。在這篇怪話裡,我不會重復與這款遊戲相關的具體話題,而是想借題發揮聊一聊,當遊戲在嘗試引人思考時所作出的那些努力。想必很多人,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:7 月 25 日,《永劫無間手遊》上線首日就衝上了 iOS 遊戲暢銷榜 Top 3,随後一周裡穩坐暢銷榜 Top 5 的位置。同時,它還打破了網易 27 年來,單日新增的最高紀錄,連續在 iOS 遊戲免費榜榜首待了近 10 天,直到現在還保持在第二名。作為近年最成功的國產 IP 之一,《永劫無間》端,歡迎閱讀。…