今天小編分享的遊戲經驗:花7年時間,他做了一款“符合國情”的國足模拟器,歡迎閱讀。
有時候,國足也需要理想主義者。
B 站上有個 Up 主叫 " 悟空實驗室 ",賬号裡一共就 5 個視頻,時間跨度非常長,第一個視頻發布于 2019 年,到了第五個,年份已經變成了 2024。
悟空本人是個獨立遊戲開發者,上傳的視頻都是他第一款遊戲的開發日志,從如此長的時間跨度也能看得出來,這遊戲有點特殊,賽道也耐人尋味,他想做的是:
" 具有中國特色的足球遊戲 "。
悟空的遊戲叫作《中國足球模拟器》(以下簡稱 " 國足模拟器 "),從 Steam 的遊戲介紹上,你也能看出這款遊戲的奇異之處:
一句話介紹,這款遊戲采用的是 FM,也就是《Football Manager》足球經理類遊戲的常規玩法,讓玩家從無到有運營一支球隊,參與球隊構建的各項決策。
和 FM 一樣,需要玩家為球隊布置戰術
但在這款 " 國足模拟器 " 裡,玩家要考慮的内容還包括了青訓規劃、設施建設、足協提案、上下級關系,以及 " 江湖 ":
就像現實一樣,遊戲裡運營球隊靠的不光是技術,面子、關系、江湖聲望等等,都會影響到經理在做出各項決策時的後果。
遊戲甚至加入了 " 食堂 ",放的也是經典中餐
從這個描述,你就能猜到《國足模拟器》的開發難度,因為一個人開發 FM 類遊戲,光是各種數據和數值間的平衡就已經是個龐大工作量 。
哪怕是《足球經理》系列的開發公司 Sports Interactive,其引以為傲的數據庫也是由眾多球探、各球隊的數據分析人員、球員數據分析公司共同合作的成果。
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這遊戲确實有很 " 中國 " 的部分。
你看中了其他球隊的主力隊員,如果想把他收為己用,靠的不只是轉會費和 " 天價年薪 "。
有時候,你還需要和那支球隊的經理搞好關系;需要提升自己的 " 江湖聲望 ";需要有 " 小道消息 ";沒準一場飯局上是否搶着買單,也有可能成為決定性因素。
想要讓自己球隊的比賽觀眾更多," 大學生加學分 " 也是個手段:
身為球隊經理兼主教練,除了要操心隊員的身心健康、訓練計劃外,還得考慮在一年一度的足協大會上能提出什麼利于中國足球發展,維護球隊利益,共創美好明天的偉大議案。
大家也知道,和利益分配相關的事向來復雜,想暗搓搓地為自己球隊争取利益,總是得先套上一層 " 偉光正 " 的皮膚才行。
你看像這個叫 " 青豹足球 " 的,我嚴重懷疑能提出這樣的議案,是不是經理跟足協會有什麼不可告人的交易:
再比如這個 " 公開出售低級别聯賽名額 " 的提案,沒準背地裡球隊經理是想擠壓那些資金短缺的小俱樂部的生存空間:
再看看我自己,遊戲裡給出的可選議案眾多,從最基本的财政規劃、轉會政策、青訓政策,到相對邊緣一點的文娛聯動,可謂是應有盡有。
比如這個 " 足球動漫 IP 創作 " 提案,也很不錯,而且是讓足協會提供經費
只不過 " 有人的地方就有江湖 ",初出茅廬,毫無成績的球隊經理,天生就人微言輕,我所有提案的通過率幾乎都在 15% 以下,像上圖那個 " 動漫英雄計劃 ",只有 9% 的通過概率。
在中國,一支好球隊,球員的個人能力固然重要,但球隊經理的屬性同樣也是不可或缺的一環。
像 " 面子 "" 聲望 " 這種屬性,是其他足球運營模式裡鮮有出現的,想提升它們需要通過什麼方式?
自然也是符合中國國情的那種,比如 " 飯局 " 和 " 送禮 "。
每周在進行完常規的球隊運營操作後,遊戲還存在 " 出門 " 功能,你可以舉辦球迷開放日,吸引更多的球迷;拜訪其他城市的俱樂部經理,交流心得;買賣股票,為自己的球隊積攢更多經費。
當然,還可以組個 " 飯局 ":
請客吃飯能提高和其他球隊經理、青訓基地負責人、足協領導的好感度,偶爾也能在飯桌上探聽到一些真假未知的江湖流言。
這個設計頗為喜感,你能從某個戰隊經理的口中聽到哪支球隊私下内鬥不斷,哪個球員想急流勇退,哪家俱樂部想找個外國教練,又或者哪個教練開始從青訓營裡挖人了……
得到這些情報的代價,只是你在酒桌上向領導敬杯酒。
酒足飯飽過後,由誰來買單也是一門大學問。要知道,商業飯局上總有一群人和你争着出風頭,要想成為最大的凱子……哦不對,是最慷慨的經理,你得眼疾手快,在指定的區間内按下買單鍵,前後誤差不能超過 0.2 秒:
在連續試玩了三天《國足模拟器》後,我深切體會到了什麼叫 " 足球賽場不是打打殺殺,有時還有人情世故 "。
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看了這麼多 " 江湖 ",有人可能還想問:" 既然都做國足模拟器了,那怎麼不加點真正的‘中國特色’?"
這是國足永遠繞不開的話題。這裡的中國特色,指的當然是 " 假賭黑 ",是一些中國足球确實存在的,備受诟病的 " 現狀 "。
而這也是開發者悟空在 19 年剛公布遊戲時,頻繁在評論區裡看到的玩家要求。
對于一款不那麼嚴肅的遊戲來說,加入這些元素,再玩點 " 海參 "" 軟腳蝦 ""RNM,退錢 " 這種非球迷都耳熟能詳的梗,對于遊戲的傳播和話題度來說,都有相當大的幫助,主播試玩時,也不失為一種極佳的節目效果。
事實上,确實有一部分國產的足球主題遊戲,就是以此為賣點,也憑借這些設計得到了相當的話題度。
此前公布的《國足奇俠傳:非法足球》就是以此為賣點的國產足球遊戲
但悟空一直不願意做這些元素,他曾在自己的一篇文章中寫道:" 作為一個希望中國足球好起來的人,我有什麼理由要做?"
和其他同類遊戲不太一樣," 中國足球模拟器 " 這個名字,并不附帶什麼 " 諷刺 " 含義,悟空坦言這個遊戲想傳達的主旨,是希望讓玩家能不帶成見地接觸中國足球,然後也給一直支持中國足球的人,一個在遊戲裡體驗的空間。
但坦白講,除了上述提到的那些還算有意思的 " 中國特色元素 " 外,《國足模拟器》依然很不成熟。
比如遊戲的美術和 UI 一眼就能看出是 " 經費不足 " 的味道;另外可玩内容雖多,但和系統配套的玩法和數值仍有待調整完善;悟空還承認原本準備三月就上線的遊戲,因為 Bug 過多不得不延後了……
球員建模和 UI 都有點 " 一言難盡 "
對于一個此前從未有過遊戲制作經驗,制作了近 7 年,甚至在這兩年還轉入全職開發的制作人來說,這經歷頗有點 " 理想主義者 " 的味道。
悟空是個典型球迷,出生在一個足球氛圍比較熱烈的城市,家裡甚至還有朋友在國家足壇掃黑時 " 進去過 "。
再加上他本人出于混臉熟和調研的目的,開發期間也曾給國内一支球隊做過宣傳工作的兼職,相關的内部八卦和流言聽過不少," 如果改成遊戲,相信一定符合大家對國足的刻板印象,可以罵的更得勁。"
但在給球隊兼職期間,他也遇到過另一群 " 理想主義者 " ——即使球隊拖欠工資,依然費心為俱樂部想方案,只要方案帶來了一些積極效果,立馬覺得被拖欠工資也沒啥的運營人員。
還有從小留洋訓練,每年回國做中醫理療,為的是好好鍛煉自己,以後幫中國踢進世界杯的青訓小球員。
遊戲内需要玩家給球隊指定營銷計劃
悟空覺得兼職這段時間,收獲最大的其實不是球隊的相關知識,而是見識到了 " 理想主義者 " 的不容易,也堅定了他開發遊戲的目的——讓大家不帶成見地接觸中國足球。
除了利益,有時候這種單純的理想主義也能吸引來其他人的幫助。
遊戲的比賽轉播畫面
前面提到,《國足模拟器》涉及的内容和系統很多,其中比重比較大的 " 青訓模式 ",就是悟空在 B 站另一位 Up 主 @CZY 足球 的幫助下完成的。
@CZY 足球是一個深耕國内足球青訓的視頻作者,看到悟空 2019 年的第一個 PV 後,就表示可以幫忙測試,甚至還寫了份兩萬多字的修改建議。
要知道在當時,悟空的遊戲相比現在更為簡陋,他自己形容為 " 像 PPT,還是帶 bug 的 PPT"。
但在一個關心國足發展,不玩梗的專業人士眼裡,評價依然是 " 瑕不掩瑜 "。在修改之後,遊戲增添了比較全面的青訓賽事和球員培養屬性路線,玩家也可以從地方的學校中選拔小球員,都比較貼合實際:
青訓球員同樣有很多挺 " 現實 " 的屬性指标
結語
在遊戲上了 Demo 之後,憑借 " 國足 " 兩個字,确實吸引來了不少關注和流量,也有像 @CZY 足球 這樣的足球圈的資深人士慕名而來,想要為遊戲提供一些支持的。
能得到真正球迷的認可和幫助,這也是《國足模拟器》能在資金匮乏,單人開發的狀态下維持 7 年的一部分原因。
你說它是 " 用愛發電 " 吧,确實有這個意思,獨立制作人常見的資金壓力,悟空同樣也存在,最後也是靠着家裡人的理解和支持熬過來的,家裡人能理解,我猜也和前面提到的,所在城市的足球氛圍濃厚有關。
Steam 的遊戲頁面裡,悟空一開始給《國足模拟器》介紹寫了一段還挺 " 單純 " 的前言:
" 我不希望中國足球相關的遊戲都是一味的嘲諷,玩爛梗,變着法黑自己,繞不開假賭黑那點人盡皆知的事。
我希望中國足球越來越好,我們不是足球荒漠,即便今天不夠好,我們也可以有夢想,找到正确的道路,勇敢的往前走。"
現在這段話還放在遊戲主頁上
要不要删掉,他糾結了很久,覺得在 " 國足 " 這種人人都能罵兩句的事情上認真,感覺特别羞恥。
但他後來一想:" 不說心裡話渾身難受,說了也不扣錢,就留下了。"
無論是國足還是國產遊戲,想要改變一些過去留下的刻板印象,有時候總得有這樣的 " 理想主義者 "。