今天小編分享的遊戲經驗:有點科幻電影的味兒了萬眾期待的首部國產 3A 動作遊戲《黑神話:悟空》,已經發售近一周的時間了,不知各位天命人目前遊戲進度推到哪裡了?我自己目前的進度并不算快,剛過小雷音寺。根本原因倒不是我這人身患電子陽痿久病難醫,而是從某種程度上來說,我算是個對玩遊戲硬體标準要求比較苛刻的玩家。無論是公司的電腦還,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:有點科幻電影的味兒了萬眾期待的首部國產 3A 動作遊戲《黑神話:悟空》,已經發售近一周的時間了,不知各位天命人目前遊戲進度推到哪裡了?我自己目前的進度并不算快,剛過小雷音寺。根本原因倒不是我這人身患電子陽痿久病難醫,而是從某種程度上來說,我算是個對玩遊戲硬體标準要求比較苛刻的玩家。無論是公司的電腦還,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 旅行的意義 前幾個月,在為紀念 ATLUS 品牌成立 35 周年的 ATLUS FES 上,ATLUS 舉辦了新作《暗喻幻想:ReFantazio》的全球首次試玩活動。那時,我們便為其撰寫了一篇試玩報告。在那場試玩活動中,ATLUS 專門制作了三個關卡來展示遊戲的各系統内容,算是給玩家們建,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:4 月,葡萄君曾經報道過《食物語》宣布停服的消息。這款 2019 年上線的二次元女性向手遊,由廣州百奧旗下的天梯互娛研發,騰訊代理發行。憑借食物拟人 + 國風的差異化題材,以及主打陪伴的群像内容,遊戲上線首月流水就超過了 1 億元。但在運營 4 年後,因為步入長尾期收入下滑以及抽成問題,遊戲最終還是,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在我們的文化中, 三國 簡直無處不在,遊戲玩家對此也毫不陌生。不過,你可能沒見過這樣的 三國 。關二爺配……坦克?關公做乘員,青龍偃月刀化為炮管……沒錯,這是《坦克世界》國服的 820 周年慶,遊戲推出了一款三國主題的坦克塗裝。把坦克和三國題材進行聯動,讓坦克塗上三國風格的塗裝,這相當大,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅對于我來說,如果要提一樣能穩定提醒 該想想下半年和明年要怎麼規劃 的東西,電商平台應該算一個。網購多年,我的消費習慣早已被大數據調查得明明白白:八九月份,或者更晚一點,就該預訂明年的手帳啦。新一年的手帳往往是從前一年下半年開始 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:背後釋出了什麼信号?文 / 王丹可能今天不少人打開 QQ 後,會忍不住感慨一句: 原來你也玩《原神》?葡萄君在 QQ 好友裡,就發現了不少《原神》玩家——在他們的 QQ 個人資料卡裡,赫然顯示着《原神》遊玩數據,包括成就數、深境螺旋、世界探索程度等。玩家通過資料卡即可綁定《原神》賬号也可通過《原,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:4 月,葡萄君曾經報道過《食物語》宣布停服的消息。這款 2019 年上線的二次元女性向手遊,由廣州百奧旗下的天梯互娛研發,騰訊代理發行。憑借食物拟人 + 國風的差異化題材,以及主打陪伴的群像内容,遊戲上線首月流水就超過了 1 億元。但在運營 4 年後,因為步入長尾期收入下滑以及抽成問題,遊戲最終還是,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:01 《命運方舟》上線一周年,應該超出了不少人的預期。它的國服遲到了幾年,又是國内已經式微了的端遊 MMO,怎麼看都是一場逆風局。可結果呢,它成了去年現象級的 MMO 新品,連續兩個季度被騰訊财報點名表揚。而就在前兩天,我去了一趟《命運方舟》國服一 舟 年線下慶典。說幾個印象點吧。第一,人很,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:8 月 23 日,遊戲科學終于官宣了《黑神話:悟空》的成績單:上線 4 天銷量超 1000 萬,全平台最高同時在線人數超 300 萬人。同時它應該也是今年玩家好評率最高的大作:Steam 平台 27 萬 + 評價,96% 好評(好評如潮)。這一成績無疑改寫了行業歷史,突破了眾多曾經的國產單機遊戲的紀,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:8 月 19 日,騰訊魔術方塊工作室群自研手遊《洛克王國:世界》開啟首次技術性輕測。《洛克王國》是魔術方塊的自有 IP,頁遊運營長達 14 年,注冊玩家超 3 億,是許多人的童年記憶。也因此,手遊項目每次釋出 PV 都會上微博熱搜。《洛克王國:世界》一做就是四年,似乎想靜靜地憋個大招出來。但它也讓玩家等了太,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:繼七十二變之後,猴子又學會了新的神通——女大十八變如果說你問我這兩天最想說的話是什麼,那我一定會引用著名《英雄聯盟》職業選手 Uzi 的那句 從未如此美妙的開局 ——大家期待了整整四年的《黑神話:悟空》不僅沒有發售翻車,還憑借着過硬的遊戲質量,接連突破了好幾項業界紀錄。8 月 20 日早上 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅曾幾何時,我有很強的 紅點強迫症 ——無法忍受手機界面上存在任何一個紅點。每當看到紅點,我總會忍不住點進去,哪怕這個紅點的源頭藏在一個四級、五級頁面裡,也一定要把它翻出來,不消不快。這個習慣能換來界面的整潔和短暫的心情愉悅,但也會,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:It belongs to the museum.感謝 Bethesda 的邀請,我們在前段時間參加了《奪寶奇兵:古老之圈》的媒體前瞻會。期間, MachineGames 的遊戲總監 Jerk Gustafsson 和創意總監 Axel Torvenius,向全球媒體介紹了他們的新遊戲《奪寶奇兵:古,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:我們是冠軍!今年,僅僅是《無畏契約》CN 賽區成立的第一年。但就在今年,CN 賽區戰隊 EDG,在韓國仁川奪得了《無畏契約》全球冠軍賽的總冠軍。EDG 從伊斯坦布爾出發的逐夢之路,終于在仁川迎來了最後的挑戰。而在這一路上,幾乎沒有人會想到,EDG 能戰勝無數的強敵,打破無數的質疑,創造無數的奇迹,并,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:8 月 23 日,遊戲科學終于官宣了《黑神話:悟空》的成績單:上線 4 天銷量超 1000 萬,全平台最高同時在線人數超 300 萬人。同時它應該也是今年玩家好評率最高的大作:Steam 平台 27 萬 + 評價,96% 好評(好評如潮)。這一成績無疑改寫了行業歷史,突破了眾多曾經的國產單機遊戲的紀,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:01《黑神話:悟空》黑灰產陷阱 8 月 20 日上午 10 點,《黑神話:悟空》正式上線,相關遊戲黑灰產也聞風而動,實施了如下行為:1. 出售盜版遊戲。不法分子發布大量的低價出售《黑神話:悟空》盜版的交易信息,如 0.9 元黑悟空下載即玩 等。買家下單後即可收到軟體安裝包及偽激活碼。2. 低價,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:小熊貓丨文最近,我在玩一款多人聯機的真人線下 3D 模拟文字冒險類遊戲。在遊戲裡,我是一個剛畢業正在實習期的大學生,但由于叛逆的性格,在與父母争吵過後我離出走。好在我還有一份工作和一點積蓄,只是除了每月固定的月薪之外,父母決定依我所言讓我自食其力。而眼下,迫在眉睫的問題擺在眼前——剛剛嘴硬的我如果找,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:Xbox 版《黑神話:悟空》因 技術問題 而延期推主 eXtas1s 分享了《黑神話:悟空》Xbox 版的相關消息。在科隆遊戲展上,eXtas1s 與 Xbox 團隊成員及開發者進行了交談,他了解到《黑神話:悟空》Xbox 版因 技術問題 而延期。根據知情人士的說法,《黑神話:悟空》,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:大家都想做瑪奇瑪3DM 原創編輯部的各位老師們,曾經就各自未來的職業規劃,發生過一些有趣的讨論。已經寫過多份離職感言的中等偏下老師,曾經想過離職後先找個小城市躺平幾年,實在不行了就回家學門手藝當個廚子。阿姨王麗老師來自内蒙古,家裡養了幾十頭牛羊還開了家早餐店,我們經常調侃他,以後不幹遊戲編輯了就回去,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 手遊那點事 willow 就在前不久,騰訊旗下的《三角洲行動》于 8 月 6 日在 Steam 開啟面向全球的限量測試。只一天時間,《三角洲行動》便衝上 Twitch 遊戲區同時看播第一,途中近 20 個百萬粉絲量級主播集體開播,約 24.5 萬名海外用戶在各大直播間準點蹲守。其熱,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:踏上取經路,比抵達靈山更重要。2020 年 8 月 20 日,在遊戲科學發布《黑神話:悟空》首個實機演示的時候,沒有人做好準備。 白骨之後,重走西遊 大字落下,《雲宮迅音》的配樂響起,對國内玩家們來說,宛若幻象。如果不是因為演示出現了掉幀這樣具體的瑕疵,一些網友都很難相信這是個實際存在的事物。,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:8 月 23 日,Sensor Tower 發布了 7 月中國廠商收入情況。本期共 35 家中國廠商入圍全球手遊發行商收入榜 TOP 100,合計吸金 20 億美元,占本期全球 TOP 100 手遊發行商收入 37%。特别說明:本報告僅統計發行商收入,且不包括中國地區第三方安卓渠道。 中國手遊發行商,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:BB 姬丨文為什麼說 沒有人能拒絕夏天 ?朋友說: 夏天雖然很熱,但天很藍,樹很綠,有正好的陽光,有沙灘與海浪,還有泳裝和穿着泳裝的紙片人,所以…… 我打斷了他: 二次元差不多得了。朋友雖然不怎麼正經,但說的卻沒多少問題,人不同,關于夏天的回憶也有所不同。有人會從夏天喧鬧的夜晚,想到搖,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:如果要為近幾年的騰訊遊戲找幾個關鍵詞, 長青遊戲 會是其中之一。不同于市面上大量昙花一現的產品,騰訊旗下許多遊戲在運營多年之後,依舊保持着蓬勃生命力,成績持續創下新高。随着時間推移,這些遊戲不僅為公司貢獻了巨量收入,也能夠成為文化現象,構成了玩家們成長過程中的重要記憶。在騰訊的長青遊戲裡,上線,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:戰争從未改變,但我們始終在前進在上一期中,我們的科技樹來到了人類文明的最前端,世界的格局從未像今天這樣趨于多元化。然而,現如今的世界僅有 主流文明 的一部分,得以享受到信息時代下的和平與便利,絕大多數的發展中國家還都處在混亂與戰争的威脅中。在工業時代晚期才宣告成立的新中國也不例外,中國上百年,歡迎閱讀。…