今天小編分享的遊戲經驗: 終于出現了怎麼玩都玩不壞的玩具啊。12 月 19 日,日本的《裝甲核心 6》(下文簡稱 AC6)玩家社區内部,一條緊急通知正在四處瘋傳—— PlayStation 版的排位賽出現了疑似使用外挂的玩家,請各位水平有限的玩家及時避讓,暫時遠離 PVP 模式。不了解 AC6 的玩家大概會覺得,這則警,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 終于出現了怎麼玩都玩不壞的玩具啊。12 月 19 日,日本的《裝甲核心 6》(下文簡稱 AC6)玩家社區内部,一條緊急通知正在四處瘋傳—— PlayStation 版的排位賽出現了疑似使用外挂的玩家,請各位水平有限的玩家及時避讓,暫時遠離 PVP 模式。不了解 AC6 的玩家大概會覺得,這則警,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《血族》是一款是由盛趣遊戲(原盛大遊戲)開發并運營的二次元卡牌手遊,在 2014 年上線的同類國產手遊裡,是屈指可數仍在堅持的產品;如果再要縮小到 國產漫改 這個細分領網域裡,那《血族》的長壽就更稱得上獨此一份了。今年七月,《血族》手遊迎來了開服十周年紀念,考慮到遊戲古早的設計,例如玩法、UI,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:大宋少年追随歷史痕迹步行,度過了一段不停追逐的旅行,随後他遇見了神迹,成為信徒眼瞅着到了 2024 年年末,我決定不再低調。别看這幾年一天到晚和你們嘻嘻哈哈,沒事開開小玩笑,偶爾還寫幾篇小文章,但你們要知道,我絕對沒有你們所看到的這麼簡單。現在說出來還真怕吓到你們,其實我是一名考古學家。大概從幾十年,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:奇迹的復活2024 年 12 月 22 日,SNK 在中國上海舉辦的全新電競賽事 SNK 冠軍系列賽 (以下簡稱 SCS)迎來了盛大謝幕,本次賽事決出了兩張通往 SNK World Championship(以下簡稱 SWC)的門票,來自日本的 SANWA|M ’選手憑借超群的發揮奪得了賽事,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅(本文有一定程度的《雄獅少年 2》電影劇透。)我很少去電影院看院線片。因為能說服我這個 家裡蹲 出門的電影并不多,而且影院環境不可控,遇到吵鬧的孩子、屏攝的大人、啃爆米花的情侶,都會讓觀影體驗大打折扣。上次我印象深刻的觀影經歷是去,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:想象一下,你在遊戲裡進入了一條走廊,這幕場景要怎樣設計才能讓人感到恐懼?是不是應該把燈關掉?或者設計一扇門讓人無法看到後面有什麼,卻能聽到裡面傳來的聲音?還是讓怪物潛伏在暗處?音樂重要嗎?在哪些情況下,我們才能突然加大音量來吓唬玩家?換句話說,恐懼的規則究竟是什麼?自從幾年前被像素復古風恐怖遊戲《F,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:上個周末,我去馬來西亞看了 M6 的決賽,菲律賓的 Fnatic Onic 戰勝了印度尼西亞 Team Liquid 拿下了冠軍。這是我第二次的 M 賽觀賽之旅,上一次是在菲律賓看 M5,最後打進決賽的兩支戰隊同樣是來自菲律賓和印尼的。M5 的觀賽之旅是我之前所有電競賽事的觀賽之旅當中最為震撼的,整,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:年末的網易可太熱鬧了。11 月初的貪腐風暴、四款遊戲同一天宣布停服、深圳某團隊裁撤謠言、包括 12 月網易天下事業部被拆分,原事業部負責人也将在春節前後離職的消息滿天飛。除了這些場外消息,最關鍵的產品上,《漫威争鋒》開服三天全球玩家數突破千萬、跳票許久的《燕雲十六聲》終于定檔 12 月 27 日、在,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:一地雞毛今天,我們來講《互聯網演義》第 2024 卷第 12 章《鸢末農民大起義》。設想一下,你是一個在鹈鹕鎮定居的老農,每天過着雞叫起床,挑水澆菜,割草喂牛,閒得沒事便翻翻垃圾桶,順帶下礦釣魚,累了就回家老婆孩子熱炕頭的退休生活。農閒時你和鄰居拉呱,聽說今年外面并不太平,好像有個叫什麼踢技欸的大槳,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:1 格鬥遊戲 這個類型,早就變成了 小眾 的代名詞。一些大家叫得出名字,或者公認質量佳、知名度廣的 IP,像《街霸》《拳皇》《罪惡裝備》……也都有一個共同點:都是 2D 格鬥作品。至于格鬥遊戲裡另一個更小的分支—— 3D 格鬥,你會發現它在知名度、閱聽人、職業體系等方面,都全方位落後于 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 記住這個人,中國眾籌漢化第一人。在一個名為 3DS《幽靈舞者卡布瑞》漢化發布 的遊戲視頻下方,一位網友對大川留下了略帶譏諷的評論。 說實話挺難過的,類似這樣的私信也有很多,只能是一聲嘆息了。 大川對我說。甚至發布視頻的漢化作者也點贊了這條帶着譏諷意味的評論大川是一個鍾情于各類老遊戲、,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:以下文章來源于五十遊戲工作室 ,作者汪小小編者按:本文作者為五十遊戲工作室汪小小,該制作人及團隊曾就職于巨人孵化(巨人網絡旗下品牌),後汪小小離職創業,成立了五十遊戲工作室,并獲得了心動投資。團隊代表作品包括《如果可以回家早一點》《如果一生只有三十歲》等,這兩部作品分别在 TapTap 售出了 66,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:一家以還原歷史與現實為賣點的遊戲公司能為重建工作做什麼?2019 年 4 月,巴黎聖母院發生了震驚世界的嚴重火災。這場大火導致了巴黎聖母院标志性的尖頂被燒毀,木質屋頂也徹底損毀。作為法國最具标志性的世界文化遺產,這次嚴重的事故受到了全球各界的高度關注,對巴黎聖母院的重建工作,也在事發當晚便被提上日程,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:它可能剛需朋友。文 / 嚴錦彥 & 九蓮寶燈不久前,葡萄君前往澳門,觀看了《英雄聯盟:雲頂之弈》公開賽。沒想到的是,現場除了下棋,居然還有打牌——而且不是拳頭在澳門的特色整活,他們是真的推出了一款《英雄聯盟》IP 的 TCG《符文戰場》。最近這兩年,TCG 實在是火。哪怕不提寶可夢卡牌如今有多熱,《,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 手遊那點事 西澤步細節量爆炸。兩周過後,《米塔》的火熱勢頭仍在持續。這款由俄羅斯獨立遊戲開發商AIHASTO制作,IndieArk發行的第一人稱視角心理恐怖冒險解謎遊戲,在Steam發售一周便收獲超1萬條評價與驚人的98%好評率。截至發稿前,評價數已然翻番衝至2.7萬,好評率卻雷,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 手遊那點事 willow 又到一年年底,每當這個時候,低調了一整年的各路廠商總會有意無意地顯擺今年公司的年會獎勵。而 壕無人性 的年會獎池,不僅是對企業今年營收狀況的一種有力體現,同時也是為了以 公司福利 的形式給第二年的社招春招做好鋪墊。而就在今天(12 月 24 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在《刀劍神網域》最火的 2012 年前後,觀眾們大多暢想着在不遠的将來,也能玩到動畫裡那樣的網遊——且不說實現腦機接口,也總該有款熱門的 VR 端 MMORPG 了,或者再不濟,至少能讓玩家體驗到遠高于當時現有產品的自由度。原作者川原礫顯然也很樂觀,他将故事中的虛構遊戲 刀劍神網域 開服設定于 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:哭着哭着就笑了。在 12 月 22 日舉辦的 Jump Festa(少年 JUMP 粉絲節)上,《海賊王》的粉絲們迎來了一場特殊的儀式。主角團成員弗蘭奇的前聲優矢尾一樹将一條紅内褲放在舞台上,轉身回到了幕後。緊接着新任聲優木村昴登上舞台,舉起了代表弗蘭奇的紅内褲,用一場 變态 的儀式,完成了,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:2024 年 Steam 共發布近 19000 款遊戲據 SteamDB 統計數據,2024 年 Steam 平台發布了近 19000 款遊戲(共計 18813 款),比去年的 14000 款又有增加。具體到每月的遊戲數量統計中,今年 10 月發售的遊戲最多,達到了 1901 款。與此同時,多人遊戲,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅 你眼中的文案策劃是什麼樣的?一位戰鬥策劃朋友建議我把就這個問題加入觸樂 問 20 人 欄目的備選清單,并向我保證這個話題一定會引發熱烈讨論,起到 零幀起手,一秒開團 的效果。聊到這裡,我都能想象他在螢幕對面壞笑的表情,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:那我問你,那我問你,那我問你我這人平時有個習慣,晚上失眠睡不着的時候,喜歡聽各種治愈雞湯電台。但說實話,我聽這些節目倒不是真希望從中能領悟什麼復雜的人生哲理,恰恰相反,它們對我的效果,更接近于一種廉價的頭皮按摩——舒緩的音樂搭配沒什麼實際内容的溫柔獨白,讓我可以快速放空大腦,進入一種虛無的狀态,不到,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:必有回響霍華德 · 菲利普 · 洛夫克拉夫特認為,最古老而強烈的恐懼來源于未知,其本質是人類認知之外的事物戳破常識面紗,所帶來的極端不安。為了給認知之外的事物尋求解釋與寬慰,愚昧的人們将未知實體化,于是便有了邪祟、鬼神與無間煉獄。人類無從理解這類高維存在的思維,恐懼也油然而生。這段獨到的理解在一代代,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:編譯 / 手遊那點事 澤塔2024 年臨近尾聲,遊戲行業媒體 GameIndustry.biz 按照其慣例發布了一張信息圖,基于對 Newzoo、Sensor Tower、ICO Partners、GfK、Circana 等第三方市場研究機構數據的整合,盤點了這一年内遊戲行業在多個方面的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 諾誠遊戲法 朱駿超 陳傑01《廈門市促進遊戲產業高質量發展若幹措施(征求意見稿)》發布近日,廈門市工信局制訂并發布了《廈門市促進遊戲產業高質量發展若幹措施(征求意見稿)》(以下簡稱 征求意見稿 ),面向社會征求意見。該征求意見稿從高效益增長企業及人才補貼、遊戲出海企業及人才補貼,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 出海 ,或許是今年國產遊戲最成功的命題。就在前兩天,外交部對《黑神話》獲得 TGA 獎項進行了慶賀,作為今年最大的國產熱門,《黑神話》無疑是國產遊戲出圈海外的代表作品——視角拓寬到整個業界,也能感覺到,今年的國產遊戲大有百花齊放之勢。今年各廠家紛紛推出了一到兩個較為關鍵的產品,基本覆蓋了主流的,歡迎閱讀。…