今天小編分享的遊戲經驗:單槍匹馬打破美日壟斷,新華社點名,西山居新遊憑啥這麼火?,歡迎閱讀。
全球玩家對中國遊戲的期待再次刷新。
文 / 九蓮寶燈
過去這一周,《解限機》在全球遊戲圈掀起了不小的風浪。
僅開服數小時,《解限機》的同時在線玩家就迅速突破 31.7 萬,來到全球排名第四位,超越了熱門遊戲《Apex Legends》以及最近同樣具有話題度的《漫威争鋒》。
截至 2 月 27 日,《解限機》Demo 的全球玩家總人數已經超過 226 萬,不僅登頂 Steam 新品節「最熱即将推出」和「最熱試玩版」等多個榜單,還位居 Steam 最熱願望單產品的第 6 名。
同時。在遊戲 Demo 的商店頁面下,出現了各種語言的評論,英語、法語、西語……海外不少玩家都獻上了對《解限機》的好評。從數據上看,全球有超 200 萬玩家都将遊戲添加進了 Steam 願望單,在目前未上線遊戲中排名第 6 位。而在目前最熱門的測試遊戲中,《解限機》甚至位列第一。
與此對應的是,《解限機》還在海外引起了機甲熱——在海外直播平台 Twitch 上,《解限機》相關直播的觀看時長達到了 27 萬小時,僅用三天就成為了該平台歷史播放前八名的遊戲。
西方遊戲媒體也為這款產品給出了高評價:TGA 将它稱為「機甲動作遊戲粉絲的下一款可靠選擇」;IGN 表示它為機甲愛好者帶來了像記憶中《高達 W》或者《超時空要塞 Plus》一般令人興奮的戰鬥體驗」;PC Gamer 更是直言,《解限機》像是《守望先鋒》與 AC6 的一次完美融合,但又恰如其分地展現出了其獨立于二者的特殊氣質。
不難看出,在這次大規模測試之後,《解限機》不僅在全球遊戲圈證明了它在機甲賽道的硬實力,同時也打破了歐美日在這個品類中的壟斷局面。
甚至在上周五(2 月 28 日),新華社也發文關注了《解限機》引起的全球熱度,并評價其「成為 2025 年全球遊戲玩家最期待的遊戲作品之一」。新華社的點名報道,或許更證明其蘊含的全球潛力不容小觑。
在如今的機甲對戰領網域,國内可以說是一片空白。《解限機》為什麼能單槍匹馬闖進來,還引發海内外玩家及媒體如此重視?
01
海外玩家:
它真的懂什麼是「機甲浪漫」
機甲是男人的浪漫,相信不少人都有過小時候蹲在電視機前,守着《機動戰士高達 seed》開播的回憶;更近些,像是《變形金剛》《環太平洋》系列也都讓很多人燃起了心中機甲魂,這些機甲身上體現的工業美學,似乎每一塊零件都放在正确位置上的硬核感,使得玩家們在看到的第一眼就毫不猶豫地入坑。
《解限機》中的工業美學,還讓在 YouTube 上擁有 683 萬粉絲的主播 Shroud 在觀察機體時甚至忍不住爆粗來表達驚訝。
Holy sh*t 真是個震撼的部門,媽媽咪呀……
同時,自由的機甲 DIY 系統,也讓這種機甲美學在玩家的手中得到延伸。相信很多人都幻想過能夠親手打造自己的「痛機」,海外玩家也是如此——在 X、Discord、Reddit 等平台 , 很多玩家都曬出了自己 DIY 的機體,比如高達、甚至是初音未來主題的機甲塗裝。
不論是高達裡自由和正義在雅金 · 杜威戰役中多重鎖定,全彈發射的火力感,還是《變形金剛》中機甲戰鬥時撕裂鋼鐵,火花閃爍的力量感,無時無刻不在刺激着我們的大腦,告訴我們 " 除了優秀的機設外,機甲在戰場上的表現才是機甲的靈魂之處 "。
在海外,Youtube、X 上《解限機》實戰視頻評論區裡的網友也将遊戲裡駕駛機甲狗鬥、躲避彈幕等各種戰鬥體驗評價為「徹底瘋狂」。
遊戲的戰鬥體驗讓很多人感到新奇。比如「龍淵」的爆甲以及空投裝甲機制、「黑豹」被玩家戲稱為肘擊的攻擊形式,使得不少海外玩家都在用 meme 圖來表達自己對一些機甲玩法的感受。
兩個龍淵打一天
黑豹很關心你
除了機甲的戰鬥,機師生活的環境也是機甲作品沉浸感的關鍵,為此解限機中的格納庫系統引起了玩家的廣泛關注。海外的玩家們細致地探索格納庫的每一處角落,就連基地的廁所,也被他們翻了個底朝天。
由此來看,《解限機》确實拿捏住了不少海外玩家心中的機甲魂。作為一款國產機甲作品,葡萄君曾經擔憂過國產機甲能否讓不屬于我們語境下的玩家們滿意。如今看來,《解限機》制作組不僅成功地滿足了海外玩家,似乎還往前邁向了全新的一步。
02
死磕品質,從零講述
中國視角的「未來故事」
"《解限機》現在只發了一個 Demo,憑什麼就能讓全球都這麼激動?"
懷着這份疑問,葡萄君自己也參與了這次測試。在我看來,這款遊戲能引發全球關注的理由,或許在于其硬是跨過重重技術門檻和思維慣式,讓自己擁有了以往任何產品都沒有的特色——它創造了一個完全中國視角的未來機甲世界。
為什麼說是未來機甲世界?
《解限機》在機甲設計上,顯然經過了認真的工業化思考,營造出一種現實感。在設定上,這些機甲都來自世界各國的廠商,它們也都像現在的汽車一樣,表現出各自的家族化、模塊化設計理念。
例如遊戲中的「薩勒姆電氣」軍工,他們旗下的產品「地獄火」「飓風」「三角龍」和「劍龍」,在機甲胸部核心部件上就有明顯相似的設計語言,腿甲、裙甲等部位也都遵循了一樣的設計邏輯,讓機甲看起來都巨大方正,有力量感。
至于分件設計層面,《解限機》也同樣追求現實感,細節拉滿。
西山居曾公開表示,他們為了做出高品質的機甲,投入了巨大的精力和學習成本來吃透板甲切割方式,以及機甲骨骼設計。
在這之後,他們還自主研發了新的渲染管線,讓畫面能夠達到國際主流 3A 遊戲畫面效果。
不過,機甲變得現實而精密之後,也會產生一個新的問題:作為一款多人線上對戰遊戲,他們所能運用的模型面數比較有限,要怎麼才能同時把機械美感更好地展示給玩家,又不造成太大的配置壓力?
對此,《解限機》也給出了自己的解法:采用「硬表面技術」,在減少表面建模面數的同時依然能保留機體的高精度。這一方案不僅減少了團隊在制作工藝流程上的時間,也減輕了遊戲優化的壓力。這一技術也完全避免了機甲骨骼在運動中穿模的問題,讓畫面表現更加真實沉浸。
這也是國内首個實現全套硬表面解決方案的遊戲,足見西山居為這款產品死磕品質的決心和魄力。
再來看地圖。
遊戲中最特别的一張地圖,就是 PvPvE 玩法的「瑪什馬克」。地圖中不但有大量的科幻風格建築,還有高山、叢林、沙漠等各種復雜的自然地形。
據研發團隊介紹,這是目前全球最大的全場景可互動、可破壞的生态地圖。為了讓玩家能夠更順暢地體驗這種量級的空間,除了使用行業常見的前沿制作技術外,《解限機》還能基于規則自動化生成生态場景,減輕了玩家本地的地圖加載壓力。
在這張大比例的地圖下,機甲本身的速度感可以表現得更加具象,當你輕易地穿越山川和河流時,你能夠感受到和傳統射擊遊戲完全不同的體驗。
為什麼說是中國視角?
除了這些技術和玩法體驗的特色,遊戲打破思維慣式的世界觀設定,最讓我感到特别。
和傳統幻想類遊戲的包裝不同,你能明顯感受到《解限機》透出一股中國味兒,比如一些莫名親切的設定——像是機甲生產商「薪火重工」,還有遊戲中的一些機甲駕駛員所屬的「陸軍縛龍中隊」等。
但從更深層次的角度來說,《解限機》并非是将西方式的「個人英雄主義」叙事套用在中國身上,而是在傳遞一種「守護人類共同命運」的集體主義叙事。
它想要講述的,是一個世界各國共同協作,拯救被神秘物質 EIC 侵蝕的地球的故事。遊戲中風格各異的機甲,正是來自于全世界不同陣營的軍工廠商。這種聯合全球力量守護文明火種的故事走向,讓我腦海中一瞬間閃過了《流浪地球》。
《解限機》的這種設定,正是目前國内機甲愛好者所期待的。
如今中國元素加入遊戲已經是一種很自然的事情了,但對于科幻機甲這一賽道來說,絕不是類似「給機器人穿漢服」這麼簡單的一件事——誠然,這樣也算是一種風格,但卻會流于表面,本質上還是沒有跳出日廠的那一套「英雄主義機甲救世」的舊叙事模板。
《解限機》更像是直接以現代中國視野和價值觀在講述未來故事:中國文化骨子裡最有魅力的特點之一,就是那種「萬眾一心、眾志成城」的價值觀。
在我看來,這也是當下不少年輕玩家群體所希望看到的、全新的遊戲叙事風格。
《解限機》這種從價值觀層面對中國文化的表達,不僅更準确地踩中「中式叙事」的主流發展方向,迎合國内閱聽人對未來機甲故事的審美認知,也能讓海外玩家能夠無門檻地接受和欣賞,獲得更多人的歡迎。
又有技術沉澱,又有新的中國故事視角,《解限機》成為了目前國產乃至全球遊戲中的獨一份,我認為,這才是讓它在全球收獲驚人測試成績的背後原因。
03
結語
在中國遊戲行業長足發展的今天,我們發現全球玩家都對中國遊戲都產生了全新的期待——
一直以來,中國帶給全球市場的印象,是歷史傳承和傳統⽂化,我們一直在講述功夫、漢服、中餐等文化符号背後蘊含的「中國故事」。
但現在,随着中國產品輸出全球,大家想要知道的不再只是「中國有什麼特色」,而是「中國怎麼思考」——
包括《解限機》在内的一系列國產遊戲之所以屢屢引起全球關注,核心原因之一,就在于他們都出廠自帶着中國式的邏輯和價值觀,不再是對東方主義的附會,而是輸出着中國開發者對于世界的各種想象,向世界展示真正多元化的、全新的内容。
如新華社所說,《解限機》是一款「挑戰全球化市場」的產品。或許他們的這一步,也将會為更多國内廠商探索新的文化出海形态提供信心。在國產遊戲「出海艦隊」陸續集結之際,《解限機》已俨然成為領航者之一,即将吃到中國現代風格遊戲的第一只螃蟹。
但話說回來,西山居這款新作,究竟能不能真正成為中國又一款轟動全球的現象級產品?這不僅是對他們的文化創新能力的考驗,也更關系到遊戲具體的設計和品質。在我看來,《解限機》的前景充滿可能性,我很期待他們在今年正式上線後的表現。
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