今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話:玩遊戲能讓作息更規律嗎?,歡迎閱讀。
觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
各有各的方法(圖 / 小羅)
毫無疑問,這段時間我的業餘時間已經被《怪物獵人:荒野》占滿了。雖然它有各種各樣的毛病,像是内容不足又擠牙膏式更新、畫面上總像是有層灰蒙蒙的霧、部分 UI 看得人眼花缭亂、跨平台聯機經常斷線等等,還有 " 首發銷量超過 800 萬,在座的各位都有責任 " 之類的段子,但是——重要的往往就在這個 " 但是 " 後面——它畢竟是 " 怪物獵人 ",有了一些新變化,而且好歹可以實現跨平台聯機。尤其是最後一條,有了它,我終于可以和 PC 版的朋友們一起玩了。
遊戲剛發售,熱度肯定沒得說,要湊齊一支甚至多支 4 人小隊,都不是什麼難事。就像每一次 " 怪物獵人 " 發售時那樣,大家一起做任務,一起貓車(不過本作難度大幅下降,貓車次數也大大減少),一起因為沒有刷出想要的素材而長籲短嘆……好幾個朋友在 " 世界 "" 崛起 "" 荒野 " 的歷練之下,也從新手獵人變成了老獵人,去幫助剛剛入坑的新人了。
自從玩 " 怪物獵人 " 以來,這是我第一次建立男号——随從貓當然還是老歪歪
不論是孤軍奮戰,還是團隊狩獵," 怪物獵人 " 都是一款非常耗時間的遊戲。如果不是還要工作,一旦上起頭來,很容易沉迷其中。以我自己來說,下班之後就打開遊戲,除了做飯、吃飯,以及室友和她的朋友聯機之外,我把絕大部分空餘時間都投入了 " 荒野 " 裡。一方面是因為新鮮期,勁頭足;另一方面也是因為,開荒期是最容易為了刷素材而忍不住再來一把的階段,等到武器、裝備差不多成型,就會變成純粹的 " 刷刷刷 ",或是等待官方開新活動而随手打打。
乍一聽,我似乎又要為了遊戲而熬夜了。但奇怪的是,事實剛好相反:每到夜裡 12 點左右,我的腦子裡就仿佛總有個聲音在提醒自己——要不要去睡覺了?當然,我知道 12 點這個時間肯定不算早,但比起另一些場合,這種主動擁抱規律作息的反應更讓我驚訝:平時,我即使決定 " 去睡覺 ",大多數時候也是躺在床上玩手機,看書、看視頻,不知不覺搞到很晚。但玩 " 荒野 " 之後,我關燈躺下就很少再去玩手機,不一會兒就睡着了。
為什麼會這樣?我自己也想了一些原因。比如,玩這種大型遊戲時間長了,人肯定會感到疲憊,自然而然就會想休息,而且沒有精力做些額外的事;又如,一起聯機的朋友大部分也是這個時候下線,比起和他們一起玩,單打獨鬥的感覺肯定有些落差,興趣沒了,正好想去休息,等等。
不過,我個人覺得最有道理的是," 怪物獵人 " 這樣的遊戲很容易讓我進入心流時刻,這種感覺與平時常做的一些事兒有很大不同——雖然用手機刷社媒、看視頻也是娛樂,但它們是不一樣的——正因如此,玩遊戲在一定程度上是從原本的閒暇時間 " 抽離 " 出來的。這種抽離不單指它占用了玩手機的時間,還有一種 " 必須專注相當長一段時間 " 的集中力。相應地,在遊戲告一段落之後,我會下意識地覺得應該去做下一件事:好好睡覺。
不論哪一代,都要刷裝備……想到要做好幾把機械武器,我就頭疼
而刷手機、看視頻很容易變得 " 連貫 "。吃飯的時候刷,吃完飯窩在沙發上刷,那就很可能會在躺下之後繼續刷。更何況,玩手機是一件不需要保持環境亮度的事兒,這就會讓人更難察覺,在不知不覺間產生更多的影響——盡管已經有很多數據表明躺下關燈刷手機會對眼睛、身體、精神造成傷害,但人就是很難管住自己……
發現 " 怪物獵人 "(以及同類大型遊戲)還有這樣的功能之後,我也舉一反三,隔一段時間就提醒自己,不要長時間地做一些可能會持續影響休息的事。至少,睡前一兩個小時盡量少玩手機、少看視頻,也算是 " 賽博養生 " 的一種新手段吧。